[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
86: 2024/11/10(日)16:47 ID:dWmvVSBf(1)調 AAS
UEは鼻くそ
87: 2024/11/10(日)19:54 ID:/91p8dzw(1)調 AAS
Unityは?
88: 2024/11/10(日)20:11 ID:Vkfx9sIu(1)調 AAS
やっぱ脳に障害のある人みたいだな
89: 2024/11/12(火)10:30 ID:ULMRc8WL(1)調 AAS
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か
90: 2024/11/12(火)13:19 ID:lLHCLkap(1)調 AAS
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ
91: 2024/11/12(火)20:23 ID:LkO3u+rz(1)調 AAS
Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/
https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg
92: 2024/11/12(火)23:20 ID:3Wy8spmQ(1)調 AAS
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね
93: 2024/11/17(日)13:17 ID:1n5MHsDY(1/2)調 AAS
ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな
94: 2024/11/17(日)15:03 ID:J65okjQ0(1/2)調 AAS
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ
95: 2024/11/17(日)15:24 ID:uaVr4LyB(1)調 AAS
知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ
96: 2024/11/17(日)15:31 ID:9Y4DQiC1(1)調 AAS
まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?
97: 2024/11/17(日)16:55 ID:zbmKADja(1)調 AAS
仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ
98: 2024/11/17(日)19:18 ID:XH75jTbl(1)調 AAS
そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?
99: 2024/11/17(日)20:23 ID:7+qXCWQt(1)調 AAS
誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな
100: 2024/11/17(日)22:24 ID:J65okjQ0(2/2)調 AAS
じゃあお前が話題ふってみろよ
101(3): 2024/11/17(日)22:38 ID:1n5MHsDY(2/2)調 AAS
Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw
102(1): 2024/11/17(日)22:50 ID:FNbS2AUd(1)調 AAS
今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?
103: 2024/11/17(日)22:52 ID:SLgejMLA(1)調 AAS
SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい
104: 2024/11/17(日)23:07 ID:Rxwi06NC(1)調 AAS
>>102
アフォなん?
105: 2024/11/18(月)00:47 ID:j5dDdPDV(1)調 AAS
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
106: 2024/11/18(月)04:48 ID:xB7xJQQw(1)調 AAS
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
107: 2024/11/18(月)06:12 ID:qMNR1Syw(1/2)調 AAS
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
108: 2024/11/18(月)07:26 ID:+MzCLIg8(1)調 AAS
重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
109: 2024/11/18(月)09:14 ID:+cTLr0al(1/3)調 AAS
システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい
CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる
メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように
グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心
後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く
110: 2024/11/18(月)10:08 ID:DdcfvjQA(1)調 AAS
SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う
111: 2024/11/18(月)11:28 ID:Rd7E8z0U(1)調 AAS
SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした
112: 2024/11/18(月)18:24 ID:qMNR1Syw(2/2)調 AAS
どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ
113: 2024/11/18(月)21:41 ID:8rqz+b2V(1)調 AAS
TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい
114(1): 2024/11/18(月)22:20 ID:mnzA7fB4(1)調 AAS
今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
115: 2024/11/18(月)22:27 ID:9EGR3bzu(1)調 AAS
>>114
不正はやめましょう
116: 2024/11/18(月)22:48 ID:sTgYYO/I(1)調 AAS
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
117: 2024/11/18(月)23:20 ID:+cTLr0al(2/3)調 AAS
モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
118: 2024/11/18(月)23:32 ID:+cTLr0al(3/3)調 AAS
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ
何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん
42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える
まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
119: 2024/11/18(月)23:35 ID:qH4YiSpB(1)調 AAS
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
120(2): 2024/11/18(月)23:41 ID:hfBfjk6e(1/2)調 AAS
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
121: 2024/11/18(月)23:56 ID:hfBfjk6e(2/2)調 AAS
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて
これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
122: 2024/11/19(火)00:13 ID:vbMAbuD7(1/3)調 AAS
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
123: 2024/11/19(火)01:17 ID:UswsWm3b(1)調 AAS
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
124: 2024/11/19(火)01:22 ID:JsNX7zaB(1/4)調 AAS
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
125(1): 2024/11/19(火)02:44 ID:vbMAbuD7(2/3)調 AAS
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター
情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
126: 2024/11/19(火)02:59 ID:uk8RXWEc(1)調 AAS
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
127: 2024/11/19(火)07:31 ID:JsNX7zaB(2/4)調 AAS
>>125
知らんかったw
128(1): 2024/11/19(火)10:56 ID:QBmzvA/X(1)調 AAS
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?
はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
129: 2024/11/19(火)11:05 ID:TDqsDy7k(1)調 AAS
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
130: 2024/11/19(火)11:09 ID:JsNX7zaB(3/4)調 AAS
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
131: 2024/11/19(火)11:17 ID:NNkPOr7L(1/2)調 AAS
>>128
フォント少し大きくするだけ
132(1): 2024/11/19(火)11:19 ID:oLKODfaQ(1)調 AAS
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
133: 2024/11/19(火)11:23 ID:NNkPOr7L(2/2)調 AAS
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
134: 2024/11/19(火)12:20 ID:vbMAbuD7(3/3)調 AAS
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
135(1): 2024/11/19(火)12:45 ID:GIJi+pxl(1/2)調 AAS
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
136: 2024/11/19(火)12:53 ID:TQ2oYDNw(1)調 AAS
通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど
137(2): 2024/11/19(火)13:13 ID:2DOiiTSm(1)調 AAS
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
138: 2024/11/19(火)19:29 ID:GIJi+pxl(2/2)調 AAS
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ
139: 2024/11/19(火)20:22 ID:JsNX7zaB(4/4)調 AAS
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
140: 2024/11/22(金)21:01 ID:9WVeEKbS(1/2)調 AAS
>>137
それって5ちゃんにもレスできますか?
141: 2024/11/22(金)21:05 ID:9WVeEKbS(2/2)調 AAS
>>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
142: 2024/11/22(金)21:54 ID:hS4q9GiJ(1/2)調 AAS
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg
143: 2024/11/22(金)22:02 ID:80lPwD66(1)調 AAS
ちがう、これはデッサン人形じゃ…
144: 2024/11/22(金)22:30 ID:4ljxB9Hy(1)調 AAS
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
145: 2024/11/22(金)22:46 ID:hS4q9GiJ(2/2)調 AAS
エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
146: 2024/11/24(日)00:38 ID:HFnu47C4(1)調 AAS
テンガも発電用だろ
147: 2024/11/24(日)18:15 ID:/05vxMDn(1)調 AAS
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
148: 2024/11/24(日)18:18 ID:OopAy0Zz(1)調 AAS
またスレ間違えてるぞ
149: 2024/11/27(水)04:36 ID:RQJ7oSTN(1)調 AAS
https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ
150: 2024/11/27(水)21:31 ID:tzY4wrs+(1)調 AAS
意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~
151: 2024/11/28(木)20:13 ID:HP7UxygW(1)調 AAS
検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる
ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな
152: 2024/11/28(木)20:49 ID:L2OFlHeR(1)調 AAS
そのうちAIも汚染文は消すやろ
153: 2024/11/30(土)14:35 ID:btZs+AfM(1/2)調 AAS
汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も
154(1): 2024/11/30(土)16:49 ID:yT2FTy6W(1)調 AAS
ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ
それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる
155: 2024/11/30(土)17:12 ID:USO6rmCZ(1)調 AAS
じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね
156: 2024/11/30(土)17:34 ID:sTQCX21J(1)調 AAS
すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ
157: 2024/11/30(土)20:53 ID:HzC+b5m+(1)調 AAS
わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ
158: 2024/11/30(土)20:57 ID:btZs+AfM(2/2)調 AAS
>>154
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない?
無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな
159: 2024/11/30(土)23:01 ID:D1tRShZ+(1/2)調 AAS
そうはならんだろ
そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし
まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない
160: 2024/11/30(土)23:05 ID:D1tRShZ+(2/2)調 AAS
人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる
その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や
161: 2024/11/30(土)23:07 ID:HYTX5HTu(1)調 AAS
自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな
162(1): 2024/11/30(土)23:43 ID:BeAp7HWS(1)調 AAS
糖質とAIって相性良いよな
163: 2024/12/01(日)01:12 ID:0xLw3/IM(1)調 AAS
>>162
なぜそう思った?
164: 2024/12/02(月)02:10 ID:23bGLFnd(1/2)調 AAS
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
165: 2024/12/02(月)02:12 ID:23bGLFnd(2/2)調 AAS
あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…
166: 2024/12/03(火)20:53 ID:438r8Wx2(1)調 AAS
過疎ってんな
167: 2024/12/04(水)22:31 ID:kiRvbNwm(1)調 AAS
Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_11_30_86685/
168: 2024/12/04(水)23:37 ID:7hUE3Dcr(1)調 AAS
UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね
169(1): 2024/12/04(水)23:52 ID:uNR5Ud/i(1)調 AAS
その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ
170: 2024/12/05(木)02:35 ID:ZjPAPZqV(1)調 AAS
何も言い返せないわ
171: 2024/12/05(木)05:01 ID:738eD3KD(1)調 AAS
要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど
172: 2024/12/05(木)07:12 ID:lpoOOiwD(1)調 AAS
>>169
答えられないバカ
173: 2024/12/05(木)07:39 ID:w3va/miz(1)調 AAS
開発環境の重さを知りたいのか、ビルドした成果物の重さを知りたいのか
どっちにしても作る内容次第だと思うが
174: 2024/12/05(木)08:30 ID:IB4r5zRl(1)調 AAS
まぁ質問者の開発環境わからんからなぁ
どっちも無料だからやってみればいいのに
175: 2024/12/05(木)09:46 ID:9dK1xQvp(1)調 AAS
Godotが一番軽いよw
176: 2024/12/05(木)19:57 ID:rv92aPIP(1)調 AAS
Unityの新しいチュートリアル動画減ってGodotのチュートリアルがいっぱい作られてる。
Unity使いはそのままUnity使うだろうけど、新しい人はGodotかもなぁ
177: 2024/12/05(木)20:19 ID:n55fujzI(1)調 AAS
そう思うなら今すぐGodotに乗り換えなきゃね
178: 2024/12/06(金)19:22 ID:eZZR7mRI(1)調 AAS
なにイライラしてんの?
179: 2024/12/06(金)19:29 ID:E3cLrlHZ(1)調 AAS
ゴドー検事か
最近は闇の豆も高くなったな…
180: 2024/12/07(土)04:47 ID:MbdN5ZDF(1)調 AAS
Godotって痒いところに手が届かないイメージ
Unityはいたせりつくせりって感じ
181: 2024/12/07(土)08:36 ID:gtLkN1hJ(1)調 AAS
それな
Unityは過保護な優等生
後藤はやんちゃな劣等生
後々力になるのはどっちかな
182(1): 2024/12/07(土)09:08 ID:PDjAXKQ2(1)調 AAS
どうせエターなるか作っても売れないんだからどっちでもいいよ
183: 2024/12/07(土)09:15 ID:UZof+sTr(1)調 AAS
>>182
やめたれw
184(1): 2024/12/07(土)13:23 ID:426fwJp/(1)調 AAS
miHoYoが研究開発中の新作ゲームを初公開!
>5つの新作を同時発表、UE5とリアルなスタイルがmiHoYoの重要な目標に!
http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1083670423.html
やばいwwwまさか最後の砦ミホヨまでUE5に移行するみたいだwww
中国ゲーム会社のゲームエンジン選定が軒並みUEにシフトしてるなかずっとUnityにベッドしてたけどもう限界みたいだ
お前らも本気で考え論!!!
185: 2024/12/07(土)13:57 ID:j4FgRleZ(1)調 AAS
どうぞどうぞw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 817 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s