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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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68
: 2024/11/09(土)14:25
ID:ISb28DBn(3/3)
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68: [sage] 2024/11/09(土) 14:25:09.95 ID:ISb28DBn WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/68
や外部ライブラリとの連携描画パイプラインをでいじれる が割と簡単に使えるとかはのメリットかなと思ってる
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