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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:23:17.70 ID:ISb28DBn >>64 公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる 古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う >>66 UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:25:09.95 ID:ISb28DBn WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 15:53:14.19 ID:KA4pca1I UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 15:56:30.17 ID:JqKxMT5n UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 16:24:18.12 ID:KA4pca1I まだ数年先だと思うよ 少なくとも2~3年は先じゃないかな オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 18:22:36.56 ID:e1r3fi3X UEはC#対応したら考えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 18:47:55.40 ID:XGa2Rxnw じゃ来なくていいよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 19:20:07.97 ID:KA4pca1I C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:40:04.30 ID:YbgCYtsf >>73 お前がこっち来んなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:41:56.80 ID:e1r3fi3X UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 21:49:04.95 ID:htAGTaz8 DeepCopyしたいときってどうしてる? Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 22:02:55.01 ID:F6Uyb4kB >>77 確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 23:28:41.12 ID:pHXohMLv UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 00:40:03.15 ID:LmqFuRcU 忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 10:55:38.71 ID:rE3WD1yD VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 10:57:16.91 ID:1dp3JG41 >>81 UEスレにカエレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 12:00:45.74 ID:uh41PnYk もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし 出てから触ればいいぐらいのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 13:07:23.53 ID:DWJm0pX2 何の話をしてるんだ? UnityはC#だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 14:44:17.32 ID:6w9ovDur 出てるからみんな触ってるんだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 16:47:37.97 ID:dWmvVSBf UEは鼻くそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 19:54:41.38 ID:/91p8dzw Unityは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 20:11:03.03 ID:Vkfx9sIu やっぱ脳に障害のある人みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 10:30:20.78 ID:ULMRc8WL 売上も利益も微減 まあ第3四半期は動きなかったから残当か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 13:19:07.94 ID:lLHCLkap 勝手に燃えなきゃなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 20:23:01.95 ID:LkO3u+rz Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール https://modoium.com/jp/ https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 23:20:50.74 ID:3Wy8spmQ 5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 13:17:03.65 ID:1n5MHsDY ドラクエ3、UnrealEngineなのか HD-2Dはみんなそうだっけ UEVR映えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 15:03:01.00 ID:J65okjQ0 ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 15:24:48.50 ID:uaVr4LyB 知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 15:31:44.43 ID:9Y4DQiC1 まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 16:55:25.22 ID:zbmKADja 仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ いい加減目を覚まして身の程を弁えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 19:18:41.20 ID:XH75jTbl そんな大きな釣り針垂らして かまってほしいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 20:23:25.09 ID:7+qXCWQt 誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから 逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:24:25.84 ID:J65okjQ0 じゃあお前が話題ふってみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:38:06.39 ID:1n5MHsDY Core i5 14400F RTX4060 VRAM8GB メモリDDR5 32GB SSDは1TB ケースはZALMAN P30ブラック(mATX) 予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ? ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 22:50:29.77 ID:FNbS2AUd 今のインテルCPUは壊れやすいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 22:52:12.07 ID:SLgejMLA SSDは2Tにしときなさい 予算が許すなら1T+2Tにしときなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:07:27.87 ID:Rxwi06NC >>102 アフォなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 00:47:00.97 ID:j5dDdPDV >>101 これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が... ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 04:48:07.10 ID:xB7xJQQw >>101 ちょうどいいぐらいだと思う それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 06:12:38.29 ID:qMNR1Syw 負荷を気にするのはいいが その改善方くらいは書こうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:26:39.17 ID:+MzCLIg8 重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ 他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 09:14:15.21 ID:+cTLr0al システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい 最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T 後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心 後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ これもマストなのでお忘れ無く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 10:08:55.77 ID:DdcfvjQA SSDは2Tは欲しいのには同意 実際1Tでは足りなくなったので プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する CPUとグラボは十分な性能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 11:28:40.11 ID:Rd7E8z0U SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 18:24:47.07 ID:qMNR1Syw どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 21:41:00.08 ID:8rqz+b2V TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる? 使用感を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 22:20:23.06 ID:mnzA7fB4 今日のトリビア 適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 22:27:11.02 ID:9EGR3bzu >>114 不正はやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 22:48:59.80 ID:sTgYYO/I お前ら色々アドバイスありがとな >>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw 自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 23:20:34.94 ID:+cTLr0al モニターは何でもええよ 俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 23:32:34.92 ID:+cTLr0al いやちょっと説明不足だったか Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ 何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん 42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。 Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論 21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:35:52.15 ID:qH4YiSpB 前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:41:21.45 ID:hfBfjk6e ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索! 42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD! 仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド! 考え事するときはTKBをいじって集中! i.imgur.com/UmI2K37.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:56:19.29 ID:hfBfjk6e >WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて これ嘘だから騙されないでね! WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 00:13:17.89 ID:vbMAbuD7 失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 01:17:58.17 ID:UswsWm3b いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 01:22:59.08 ID:JsNX7zaB モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする 横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 02:44:54.20 ID:vbMAbuD7 >FHDでも16:9より縦が大きいモニター 情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー! 16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 02:59:05.56 ID:uk8RXWEc まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 07:31:33.96 ID:JsNX7zaB >>125 知らんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:56:24.19 ID:QBmzvA/X 32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー 見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ? はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 11:05:59.41 ID:TDqsDy7k 4:3のモニターもっと増えねぇかな 何で16:9なんて主流になったんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:09:53.26 ID:JsNX7zaB 32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:17:36.41 ID:NNkPOr7L >>128 フォント少し大きくするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 11:19:07.85 ID:oLKODfaQ >>120 縞模様のついた赤いのはなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:23:25.56 ID:NNkPOr7L アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:20:00.60 ID:vbMAbuD7 >>132 マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:45:03.01 ID:GIJi+pxl ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう 仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:53:53.63 ID:TQ2oYDNw 通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか 作り次第やろけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:13:52.40 ID:2DOiiTSm WindscribeっていうVPNあるんやけど VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある 使えると思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 19:29:54.84 ID:GIJi+pxl >>137 おお、良さそう ありがとう試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:22:21.74 ID:JsNX7zaB >>135 切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:01:24.56 ID:9WVeEKbS >>137 それって5ちゃんにもレスできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:05:56.35 ID:9WVeEKbS >>120 テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね 俺もこういうコーナー作りたいわ やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ 部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:54:43.92 ID:hS4q9GiJ 自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 22:02:46.31 ID:80lPwD66 ちがう、これはデッサン人形じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 22:30:46.80 ID:4ljxB9Hy 足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 22:46:05.38 ID:hS4q9GiJ エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 00:38:56.16 ID:HFnu47C4 テンガも発電用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 18:15:48.42 ID:/05vxMDn Unreal Engine 5.5 機能ハイライト https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 18:18:58.06 ID:OopAy0Zz またスレ間違えてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 04:36:44.96 ID:RQJ7oSTN https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/ ショボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 21:31:25.37 ID:tzY4wrs+ 意外と早かったな じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 20:13:27.08 ID:HP7UxygW 検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:49:46.12 ID:L2OFlHeR そのうちAIも汚染文は消すやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 14:35:18.09 ID:btZs+AfM 汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 16:49:41.94 ID:yT2FTy6W ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない 学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 17:12:32.45 ID:USO6rmCZ じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 17:34:43.50 ID:sTQCX21J すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 20:53:55.93 ID:HzC+b5m+ わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw マジで生産性パナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 20:57:59.52 ID:btZs+AfM >>154 それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない? 無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:01:09.63 ID:D1tRShZ+ そうはならんだろ そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:05:15.76 ID:D1tRShZ+ 人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:07:50.80 ID:HYTX5HTu 自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:43:35.55 ID:BeAp7HWS 糖質とAIって相性良いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 01:12:25.76 ID:0xLw3/IM >>162 なぜそう思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:10:01.85 ID:23bGLFnd Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ) Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます 公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが 従来のやつを使う方法とかないでしょうか? パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます ダレカタスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:12:17.65 ID:23bGLFnd あ、質問スレ別にあったんですね 失礼しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 20:53:20.65 ID:438r8Wx2 過疎ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/166
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