[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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535: 01/12(日)13:16 ID:yODU6cIx(1/3)調 AAS
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
536: 01/12(日)13:27 ID:lIQZpGL7(3/5)調 AAS
それはそう
開発者の嫌な顔がチラついたら萎えちゃうもんな
537
(2): 01/12(日)13:43 ID:QCgmNBBu(4/28)調 AAS
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
538: 01/12(日)14:08 ID:9ovc6n9A(1)調 AAS
守護すり替えはダサいぞ
539
(1): 01/12(日)14:10 ID:B8/CzgtQ(3/3)調 AAS
>>537
ブループリントなんてパズルや積み木と同じで、あれ?違うなこっちか?みたいな本質がわからずに適当に組み合わせて、あ、成功した!みたいなレベルの低いあおもちゃみたいなもんw
成長する余地は皆無w
540
(1): 01/12(日)14:26 ID:SYPg/IP2(4/51)調 AAS
>>537
でもこれ作れないよね?
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=9w00rf63w6WlD1yd
541: 01/12(日)14:26 ID:SYPg/IP2(5/51)調 AAS
>>539
たしかにwww
542: 01/12(日)14:27 ID:SYPg/IP2(6/51)調 AAS
UE信者シェーダーすら書けなくてワロタwww
543: 01/12(日)14:33 ID:NDlDFHmu(1)調 AAS
MAUIくんはどうしても敵を作りたいのかw
あっちでは Flutter が敵だったよな
544
(1): 01/12(日)14:39 ID:vPwp4+jF(1)調 AAS
https://i.imgur.com/uXflF2S.png

2桁でワロタ
545: 01/12(日)14:56 ID:PfyfSUGr(1)調 AAS
>>514
なるほどな
ありがとうございます!!!!
546: 01/12(日)15:24 ID:SYPg/IP2(7/51)調 AAS
>>544
で?お前は?
547
(1): 01/12(日)15:46 ID:QCgmNBBu(5/28)調 AAS
>>540 UEで標準で出来ることをわざわざコード書いて凄いだろ?っていってるのか。恥ずかしいぞ。
UEの場合、地形を隆起したら自動でマテリアルや草や岩土まで生成してくれる。
そのレベルで悦に浸るよりさっさと建築物や滝など景観作ったほうがマシ
548: 01/12(日)15:51 ID:QCgmNBBu(6/28)調 AAS
忍者くんは、まず野球マンの地位を目指すといい。
完成させて他人の評価を受けとめて直してを繰り返し。成長しないよ。
549: 01/12(日)15:52 ID:SYPg/IP2(8/51)調 AAS
>>547
結局おんぶに抱っこで何もできないのねw
550: 01/12(日)15:59 ID:SYPg/IP2(9/51)調 AAS
UE信者は結局シェーダーも書けない雑魚ということが判明しました。
551
(1): 01/12(日)16:06 ID:QCgmNBBu(7/28)調 AAS
もっと高度なことやるかと思ったらそのレベルでシェーダーがどうだといってるの恥ずかしいぞ。キッズかよ
552: 01/12(日)16:06 ID:WmfDo4et(1/11)調 AAS
メリットがないから誰も食い付かない自覚がないんだなあ
忍者が褒めて褒めてってすり寄って来ても「あっどうでもいいです」って感じ
553
(1): 01/12(日)16:12 ID:lIQZpGL7(4/5)調 AAS
シェーダー手書きでマウントとってて草
何でゲーム作らずに車輪の再発明してるんだよ
554
(1): 01/12(日)16:13 ID:QCgmNBBu(8/28)調 AAS
かねる氏はGodotやUE使ってもゲームをリリースできるだろう。
忍者は何を使ってもゲームを完成できないだろう。それほど差がある。
555: 01/12(日)16:41 ID:SYPg/IP2(10/51)調 AAS
>>551
レイマーチングも知らなさそうwww
556: 01/12(日)16:42 ID:SYPg/IP2(11/51)調 AAS
>>553
車輪の再開発してるのはお前な?
557: 01/12(日)16:42 ID:SYPg/IP2(12/51)調 AAS
>>554
そもそもかねるってだれ?
558
(1): 01/12(日)16:43 ID:SYPg/IP2(13/51)調 AAS
ここでゲームを作らずしょーもない持論並べて批判してる馬鹿に成長なんて無いわなwww
ずっと一人で他人に嫉妬してろよカスども
559: 01/12(日)16:45 ID:SYPg/IP2(14/51)調 AAS
シェーダーも語れない奴に何言っても無駄だったなwww
560
(1): 01/12(日)16:50 ID:QCgmNBBu(9/28)調 AAS
寿司を食べるのに魚釣り始めた忍者くん。好きにすればいいけど随分と遠回りしてんね。
561: 01/12(日)16:54 ID:SYPg/IP2(15/51)調 AAS
>>560
そもそも寿司を作りたくてUnity使い出したわけじゃないんだがなw
562: 01/12(日)16:55 ID:SYPg/IP2(16/51)調 AAS
お前らが勝手に寿司を作りたいと思ってただけだろ
俺は普通にAI画像生成ツールとか作るよ
なにも作れない君たちとは違って
https://youtu.be/NJxJs8Ibq3c?si=qO6MQTh7WtJNTM9n
563: 01/12(日)16:56 ID:SYPg/IP2(17/51)調 AAS
これだからUE信者はアホなんだよなぁwww
プログラミングもできない、モデリングもできないシェーダーも書けない
何ができんの???
564
(1): 01/12(日)16:57 ID:QCgmNBBu(10/28)調 AAS
ゲーム(寿司)作って1億儲けるんじゃなかったのか。なんだがっかりだな
565
(1): 01/12(日)16:59 ID:yODU6cIx(2/3)調 AAS
>>558
自問か(笑)
566: 01/12(日)17:03 ID:SYPg/IP2(18/51)調 AAS
>>565
お前らがしょーもない嫉妬むきだしてるからわざわざ答えてやってるわけだが
567: 01/12(日)17:03 ID:SYPg/IP2(19/51)調 AAS
>>564
そうだね
だから今作ってるよね?
568
(1): 01/12(日)17:04 ID:QCgmNBBu(11/28)調 AAS
全部中途半端で投げ出した忍者くんの事じゃん

MudBox解約してモデリングやってないじゃないの?見せれないでしょ
エロCGは下手あれから練習してないでしょ
モーションはIKもFKも切り替えて使えないレベル
569: 01/12(日)17:19 ID:SYPg/IP2(20/51)調 AAS
>>568
なにもできないお前に言われたく無いんだがwww
プログラミングもできない、モデリングもできない、アニメーションも作れない
こいつは一体何してんだw
570: 01/12(日)17:21 ID:SYPg/IP2(21/51)調 AAS
何か一つでも作ってから俺にたてついてくれ頼むから
なんでなにも結果出してないお前に煽られなきゃならんのだ
571
(1): 01/12(日)17:22 ID:SYPg/IP2(22/51)調 AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
572: 01/12(日)17:24 ID:71F8DJP8(1)調 AAS
忍者くんはUnityに戻ってくるなよ
フォトリアルのUEじゃないとSinobi's Soul2は1万本も売れないぞ
573: 01/12(日)17:54 ID:tWAM9CUG(1)調 AAS
まぁ忍者くん自分で白状したけど忍者くんセンスないよね
シノビソウル諦めてないっていったけどどうみても無理だろ
普通のセンスあれば無理ってわかるのに
574: 01/12(日)18:05 ID:eQujQB6C(1/7)調 AAS
>>534
同レベルも居るのかw
575: 01/12(日)18:16 ID:eQujQB6C(2/7)調 AAS
奮発して3dcad買っちゃったからな。頑張って作らないと。俺。
次はMacを買い替えるかどうか…次作ったら買って良いとギアス。
576
(2): 01/12(日)18:48 ID:QCgmNBBu(12/28)調 AAS
>>571
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
https://streamable.com/pmv5xj
577
(1): 01/12(日)19:12 ID:eQujQB6C(3/7)調 AAS
>>576
作り込み凄いけど、細部のエッジとか緩いのは何で?
砲?の中とかエッジ部分とかラインが出てなくぬるっとなってる。
578
(1): 01/12(日)19:25 ID:QCgmNBBu(13/28)調 AAS
>>577
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
579: 01/12(日)19:41 ID:SYPg/IP2(23/51)調 AAS
>>576
嘘つきもいいところだなw
580
(1): 01/12(日)19:46 ID:QCgmNBBu(14/28)調 AAS
ん?嘘つきとは?
581
(1): 01/12(日)19:51 ID:eQujQB6C(4/7)調 AAS
>>578
なるほど。エッジはこれからってことなんですね。
ueは球体から作るんだ。
582: 01/12(日)20:02 ID:7xriDZuW(2/3)調 AAS
忍者の存在以前にUE信者がUnityスレに居座ってるのはどういうことなんだ?
UEスレに忍者はいないんだから何も問題ないだろ帰れや
わざわざ忍者の相手するために自分からやってきて荒らすんじゃねぇよ
583
(1): 01/12(日)20:03 ID:BSObxOpU(1)調 AAS
>>580
君が作ったものでは無いよね?
584
(2): 01/12(日)20:05 ID:QCgmNBBu(15/28)調 AAS
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
585: 01/12(日)20:07 ID:SYPg/IP2(24/51)調 AAS
>>584
あとリトポロジな
頑張ってリトポロジやるんだぞゴミ
586
(1): 01/12(日)20:09 ID:lIQZpGL7(5/5)調 AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
587
(1): 01/12(日)20:11 ID:QCgmNBBu(16/28)調 AAS
>>583 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
588: 01/12(日)20:13 ID:SYPg/IP2(25/51)調 AAS
>>587
じゃあタイムラプスとってよw
あとアニメーションも頑張ってねw
589
(1): 01/12(日)20:13 ID:eQujQB6C(5/7)調 AAS
>>584
zbrushであたりを作り、清書なるほど。参考になります、ありがとうございました。
590: 01/12(日)20:14 ID:SYPg/IP2(26/51)調 AAS
>>589
こいつ作ってないよ
591
(1): 01/12(日)20:14 ID:QCgmNBBu(17/28)調 AAS
>>586
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
592
(1): 01/12(日)20:17 ID:QCgmNBBu(18/28)調 AAS
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
593: 01/12(日)20:18 ID:SYPg/IP2(27/51)調 AAS
>>592
まーた逃げたw
594: 01/12(日)20:20 ID:7zAFSJok(1)調 AAS
そもそも俺はモデリングすでに終わってて今リトポロジの作業なんだが
ずっとモデリングしてる(してない)お前はほんとにゲーム作ってんのかよw
595
(2): 01/12(日)20:26 ID:eQujQB6C(6/7)調 AAS
zbrush、なかなかお高いですね。
こないだlight wave買ってしまったので、次の契機までは外から操作性とかみつつ、となりそうです。
596
(1): 01/12(日)20:27 ID:QCgmNBBu(19/28)調 AAS
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
597
(1): 01/12(日)20:28 ID:QCgmNBBu(20/28)調 AAS
>>595 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です
598: 01/12(日)20:34 ID:SYPg/IP2(28/51)調 AAS
>>595
こいつはソフトだけ買ってなにも作れないゴミだよ
毎月数十万使ってる
599
(1): 01/12(日)20:34 ID:eQujQB6C(7/7)調 AAS
>>597
慣れも有りますけど操作性が染み付いてて、blenderに移行しようと何度も挫折…中ですw
600
(1): 01/12(日)20:34 ID:QCgmNBBu(21/28)調 AAS
それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。
601: 01/12(日)20:34 ID:SYPg/IP2(29/51)調 AAS
>>596
お前にくらべたら早いよ
602
(1): 01/12(日)20:35 ID:SYPg/IP2(30/51)調 AAS
>>600
ノーマルマップ反転?w
まだノーマルすら作ってないのになに言ってんだこいつw
603: 01/12(日)20:36 ID:SYPg/IP2(31/51)調 AAS
なにもわかってないゴミでワロタ
これで毎月数十万払ってんのかw
バカみたいだなw
604: 01/12(日)20:37 ID:QCgmNBBu(22/28)調 AAS
>>599 わかります。LWはショートカットばしばし使うイメージだからBlender移行厳しそうです
605
(1): 01/12(日)20:39 ID:WmfDo4et(2/11)調 AAS
アセットおじさんは買ったアセットを使うだけで精一杯だから仕方ないよ
606
(1): 01/12(日)20:40 ID:SYPg/IP2(32/51)調 AAS
こいついつか俺にモデリング勝負してきた雑魚だよなw
自分が他人に骨格を意識しろだの言っておいて鳥形モンスターなのに人間の骨格したやつ持ってきてて笑ったわw
お前が骨格意識しろというねw
607: 01/12(日)20:40 ID:SYPg/IP2(33/51)調 AAS
>>605
それなw
608
(1): 01/12(日)20:41 ID:QCgmNBBu(23/28)調 AAS
>>602 前遊んだShinobiSoul体験版のモンスターだよ。ひと目見てGが裏返ってる
609: 01/12(日)20:44 ID:SYPg/IP2(34/51)調 AAS
>>608
あれはアセットだからな
610
(2): 01/12(日)20:46 ID:WmfDo4et(3/11)調 AAS
>>486,488
すまん小学生の夏休みの宿題の紙粘土細工かと思った
N-gonばっかりだし密度バラバラでワロタ
1ドルでも売れないでしょコレ
611
(2): 01/12(日)20:47 ID:QCgmNBBu(24/28)調 AAS
>>606 ん誰のこと?妄想きついな。
信じない忍者くんの為にわざわざタイムラプスしてやるんだから、忍者くんもやれよ
忙しいなら1〜2時間ぐらいで出来るところまででいいね。今週末提出で逃げないように
612: 01/12(日)20:47 ID:SYPg/IP2(35/51)調 AAS
>>610
でお前は?
613: 01/12(日)20:49 ID:SYPg/IP2(36/51)調 AAS
>>611
誰ってお前だろw
無駄に色々3Dソフト持ってんのもそう
君に月数十万おじさんという称号を与えよう
614
(1): 01/12(日)20:51 ID:SYPg/IP2(37/51)調 AAS
>>610
N-gonがどうとか言ってるけど4角ポリゴンしか使ってねぇんだよなぁ
あと密度がどうとかってローポリに仕上げるなら当たり前なんだがw
アホかな?
615: 01/12(日)20:51 ID:SYPg/IP2(38/51)調 AAS
なにもわかってないゴミが突っかかりたいだけで謎マウントとって恥ずかしいねぇw
616: 01/12(日)20:52 ID:SYPg/IP2(39/51)調 AAS
>>611
じゃあ明日いっぱいでなんか作るわ
お題出して
617
(1): 01/12(日)20:52 ID:QCgmNBBu(25/28)調 AAS
忍者くん。やるの逃げるの?
618
(1): 01/12(日)20:52 ID:WmfDo4et(4/11)調 AAS
>>614
悔しいの? 爪の先がN-Gonだらけじゃん
リトポのリも分かってないド素人が手作業でやるとそうなる
619: 01/12(日)20:53 ID:SYPg/IP2(40/51)調 AAS
今回はリトポロジとかくそめんどいから遊びの範疇で超ハイポリ前提で作ってくからその辺よろしく
ノンリトポロジ、ノンテクスチャで勝負な
もちろん俺はBlenderな
逃げるなよ月数十万おじさん
620: 01/12(日)20:54 ID:SYPg/IP2(41/51)調 AAS
>>618
すまんどこがN-gonだらけなんだw
アホすぎる
621
(2): 01/12(日)20:54 ID:QCgmNBBu(26/28)調 AAS
じゃあリアルなおっさんの顔なんていいんじゃないか?
デッサン力がわかるだろう
622: 01/12(日)20:54 ID:8Ju4g9PF(1)調 AAS
バカがバカにマウント取って恥ずかしいな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
623: 01/12(日)20:54 ID:SYPg/IP2(42/51)調 AAS
>>617
やるよ
早くお題出してよ
624: 01/12(日)20:54 ID:SYPg/IP2(43/51)調 AAS
>>621
了解
625
(1): 01/12(日)20:56 ID:QCgmNBBu(27/28)調 AAS
週末までにアップロードでいいね。2時間でいいか?
626
(2): 01/12(日)20:58 ID:WmfDo4et(5/11)調 AAS
>>621
分割数と集約された頂点数が合わないじゃん
7角形と5角形だし 下手糞過ぎんか?
627: 01/12(日)21:00 ID:WmfDo4et(6/11)調 AAS
アンカー間違えた>620
628
(1): 01/12(日)21:04 ID:QCgmNBBu(28/28)調 AAS
>>626 たぶん忍者くんに理解できない
629: 01/12(日)21:08 ID:WmfDo4et(7/11)調 AAS
>>628
そっか、強弁して逃げるだけだしね忍者
630: 01/12(日)21:09 ID:7IEGcoDQ(2/2)調 AAS
1日で作ったゲーム
0時に公開予定

https://i.imgur.com/1XtpX13.jpeg

631: 01/12(日)22:23 ID:SYPg/IP2(44/51)調 AAS
>>626
あってるよ
632
(1): 01/12(日)22:24 ID:SYPg/IP2(45/51)調 AAS
集約された7なら443で分ければいい
アホかな?
633: 01/12(日)22:35 ID:SYPg/IP2(46/51)調 AAS
>>625
2時間ってのはなんの話だ?
制限時間2時間ってこと?
634
(1): 01/12(日)22:40 ID:+9B7chyS(1)調 AAS
忍者くんが覚えたての「リトポ」でマウント取りしてて草
よく理解せずにやってるのもポイントが高い
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