[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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46: 42 2024/11/07(木)17:43 ID:YznkOlYl(3/4)調 AAS
調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか
使った事ないけどこれで止められるんだろうか?
キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える
47
(1): 2024/11/07(木)18:34 ID:jL7B3zvv(2/2)調 AAS
>>42
Taskのキャンセルはクソ面倒だね
まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる
CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな
48
(1): 42 2024/11/07(木)20:22 ID:YznkOlYl(4/4)調 AAS
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
49: 2024/11/07(木)21:07 ID:pON+7M28(1/4)調 AAS
>>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情
50
(1): 2024/11/07(木)21:09 ID:rCnAQhe1(1)調 AAS
MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?
51: 2024/11/07(木)21:22 ID:pON+7M28(2/4)調 AAS
>>50
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い
52
(1): 2024/11/07(木)21:26 ID:iq+QTw+F(1/2)調 AAS
それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと
53: 2024/11/07(木)21:29 ID:pON+7M28(3/4)調 AAS
>>52

コルーチン自体がそもそもPlayModeじゃないとテストできないから保守しづらいって話なんだが
モジュール化でどうにかなる話じゃないよ
54
(1): 2024/11/07(木)21:38 ID:iq+QTw+F(2/2)調 AAS
IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw
55: 2024/11/07(木)22:14 ID:pON+7M28(4/4)調 AAS
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
56: 2024/11/08(金)02:42 ID:jY8NxNwK(1)調 AAS
またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。
57: 2024/11/08(金)06:29 ID:hKL82rXT(1)調 AAS
そうか?こういう詳しい人が情報投げてるのは横から見てても色々勉強になるけど
自分には十分建設的だわ
58: 2024/11/08(金)11:53 ID:r5OK0i/m(1)調 AAS
Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども
59: 2024/11/08(金)22:35 ID:OZqw+lSp(1)調 AAS
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット見た人いる?
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな
60: 2024/11/08(金)22:54 ID:2Kyos+yP(1)調 AAS
無料なら自分で確かめられるやん
何故やらん
61: 2024/11/08(金)22:56 ID:OplCU9pT(1)調 AAS
TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある
62: 2024/11/09(土)00:57 ID:htAGTaz8(1/2)調 AAS
nullableを無効化したいけど踏み出せない
63
(1): 2024/11/09(土)13:57 ID:ISb28DBn(1/3)調 AAS
Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える
64
(1): 2024/11/09(土)14:05 ID:F6Uyb4kB(1/3)調 AAS
>>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題
65: 2024/11/09(土)14:13 ID:F6Uyb4kB(2/3)調 AAS
後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる
66
(1): 2024/11/09(土)14:15 ID:YbgCYtsf(1/2)調 AAS
Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?
67: 2024/11/09(土)14:23 ID:ISb28DBn(2/3)調 AAS
>>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる
古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う

>>66
UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる
68: 2024/11/09(土)14:25 ID:ISb28DBn(3/3)調 AAS
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる
69: 2024/11/09(土)15:53 ID:KA4pca1I(1/3)調 AAS
UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも
70: 2024/11/09(土)15:56 ID:JqKxMT5n(1)調 AAS
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる
71: 2024/11/09(土)16:24 ID:KA4pca1I(2/3)調 AAS
まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある
72: 2024/11/09(土)18:22 ID:e1r3fi3X(1/2)調 AAS
UEはC#対応したら考えるわ
73
(1): 2024/11/09(土)18:47 ID:XGa2Rxnw(1)調 AAS
じゃ来なくていいよ~
74: 2024/11/09(土)19:20 ID:KA4pca1I(3/3)調 AAS
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
75: 2024/11/09(土)20:40 ID:YbgCYtsf(2/2)調 AAS
>>73
お前がこっち来んなよw
76: 2024/11/09(土)20:41 ID:e1r3fi3X(2/2)調 AAS
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?
77
(1): 2024/11/09(土)21:49 ID:htAGTaz8(2/2)調 AAS
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
78: 2024/11/09(土)22:02 ID:F6Uyb4kB(3/3)調 AAS
>>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね
パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない
79: 2024/11/09(土)23:28 ID:pHXohMLv(1)調 AAS
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね
80: 2024/11/10(日)00:40 ID:LmqFuRcU(1)調 AAS
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw
81
(1): 2024/11/10(日)10:55 ID:rE3WD1yD(1)調 AAS
VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い
82: 2024/11/10(日)10:57 ID:1dp3JG41(1)調 AAS
>>81
UEスレにカエレ
83: 2024/11/10(日)12:00 ID:uh41PnYk(1)調 AAS
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル
84: 2024/11/10(日)13:07 ID:DWJm0pX2(1)調 AAS
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ
85: 2024/11/10(日)14:44 ID:6w9ovDur(1)調 AAS
出てるからみんな触ってるんだぞw
86: 2024/11/10(日)16:47 ID:dWmvVSBf(1)調 AAS
UEは鼻くそ
87: 2024/11/10(日)19:54 ID:/91p8dzw(1)調 AAS
Unityは?
88: 2024/11/10(日)20:11 ID:Vkfx9sIu(1)調 AAS
やっぱ脳に障害のある人みたいだな
89: 2024/11/12(火)10:30 ID:ULMRc8WL(1)調 AAS
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か
90: 2024/11/12(火)13:19 ID:lLHCLkap(1)調 AAS
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ
91: 2024/11/12(火)20:23 ID:LkO3u+rz(1)調 AAS
Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/
https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg

92: 2024/11/12(火)23:20 ID:3Wy8spmQ(1)調 AAS
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね
93: 2024/11/17(日)13:17 ID:1n5MHsDY(1/2)調 AAS
ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな
94: 2024/11/17(日)15:03 ID:J65okjQ0(1/2)調 AAS
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ
95: 2024/11/17(日)15:24 ID:uaVr4LyB(1)調 AAS
知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ
96: 2024/11/17(日)15:31 ID:9Y4DQiC1(1)調 AAS
まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?
97: 2024/11/17(日)16:55 ID:zbmKADja(1)調 AAS
仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ
98: 2024/11/17(日)19:18 ID:XH75jTbl(1)調 AAS
そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?
99: 2024/11/17(日)20:23 ID:7+qXCWQt(1)調 AAS
誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな
100: 2024/11/17(日)22:24 ID:J65okjQ0(2/2)調 AAS
じゃあお前が話題ふってみろよ
101
(3): 2024/11/17(日)22:38 ID:1n5MHsDY(2/2)調 AAS
Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw
102
(1): 2024/11/17(日)22:50 ID:FNbS2AUd(1)調 AAS
今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?
103: 2024/11/17(日)22:52 ID:SLgejMLA(1)調 AAS
SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい
104: 2024/11/17(日)23:07 ID:Rxwi06NC(1)調 AAS
>>102
アフォなん?
105: 2024/11/18(月)00:47 ID:j5dDdPDV(1)調 AAS
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
106: 2024/11/18(月)04:48 ID:xB7xJQQw(1)調 AAS
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
107: 2024/11/18(月)06:12 ID:qMNR1Syw(1/2)調 AAS
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
108: 2024/11/18(月)07:26 ID:+MzCLIg8(1)調 AAS
重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
109: 2024/11/18(月)09:14 ID:+cTLr0al(1/3)調 AAS
システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい

CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる

メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように

グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心

後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く
110: 2024/11/18(月)10:08 ID:DdcfvjQA(1)調 AAS
SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う
111: 2024/11/18(月)11:28 ID:Rd7E8z0U(1)調 AAS
SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした
112: 2024/11/18(月)18:24 ID:qMNR1Syw(2/2)調 AAS
どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ
113: 2024/11/18(月)21:41 ID:8rqz+b2V(1)調 AAS
TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい
114
(1): 2024/11/18(月)22:20 ID:mnzA7fB4(1)調 AAS
今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
115: 2024/11/18(月)22:27 ID:9EGR3bzu(1)調 AAS
>>114
不正はやめましょう
116: 2024/11/18(月)22:48 ID:sTgYYO/I(1)調 AAS
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
117: 2024/11/18(月)23:20 ID:+cTLr0al(2/3)調 AAS
モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
118: 2024/11/18(月)23:32 ID:+cTLr0al(3/3)調 AAS
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ

何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん

42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える

まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
119: 2024/11/18(月)23:35 ID:qH4YiSpB(1)調 AAS
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
120
(2): 2024/11/18(月)23:41 ID:hfBfjk6e(1/2)調 AAS
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
121: 2024/11/18(月)23:56 ID:hfBfjk6e(2/2)調 AAS
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
122: 2024/11/19(火)00:13 ID:vbMAbuD7(1/3)調 AAS
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
123: 2024/11/19(火)01:17 ID:UswsWm3b(1)調 AAS
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
124: 2024/11/19(火)01:22 ID:JsNX7zaB(1/4)調 AAS
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
125
(1): 2024/11/19(火)02:44 ID:vbMAbuD7(2/3)調 AAS
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター

情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
126: 2024/11/19(火)02:59 ID:uk8RXWEc(1)調 AAS
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
127: 2024/11/19(火)07:31 ID:JsNX7zaB(2/4)調 AAS
>>125
知らんかったw
128
(1): 2024/11/19(火)10:56 ID:QBmzvA/X(1)調 AAS
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?

はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
129: 2024/11/19(火)11:05 ID:TDqsDy7k(1)調 AAS
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
130: 2024/11/19(火)11:09 ID:JsNX7zaB(3/4)調 AAS
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
131: 2024/11/19(火)11:17 ID:NNkPOr7L(1/2)調 AAS
>>128
フォント少し大きくするだけ
132
(1): 2024/11/19(火)11:19 ID:oLKODfaQ(1)調 AAS
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
133: 2024/11/19(火)11:23 ID:NNkPOr7L(2/2)調 AAS
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
134: 2024/11/19(火)12:20 ID:vbMAbuD7(3/3)調 AAS
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
135
(1): 2024/11/19(火)12:45 ID:GIJi+pxl(1/2)調 AAS
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
136: 2024/11/19(火)12:53 ID:TQ2oYDNw(1)調 AAS
通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど
137
(2): 2024/11/19(火)13:13 ID:2DOiiTSm(1)調 AAS
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
138: 2024/11/19(火)19:29 ID:GIJi+pxl(2/2)調 AAS
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ
139: 2024/11/19(火)20:22 ID:JsNX7zaB(4/4)調 AAS
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
140: 2024/11/22(金)21:01 ID:9WVeEKbS(1/2)調 AAS
>>137
それって5ちゃんにもレスできますか?
141: 2024/11/22(金)21:05 ID:9WVeEKbS(2/2)調 AAS
>>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
142: 2024/11/22(金)21:54 ID:hS4q9GiJ(1/2)調 AAS
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg

143: 2024/11/22(金)22:02 ID:80lPwD66(1)調 AAS
ちがう、これはデッサン人形じゃ…
144: 2024/11/22(金)22:30 ID:4ljxB9Hy(1)調 AAS
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
145: 2024/11/22(金)22:46 ID:hS4q9GiJ(2/2)調 AAS
エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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