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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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427
: 01/08(水)23:45
ID:uxe62nTf(2/3)
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427: [sage] 2025/01/08(水) 23:45:53.39 ID:uxe62nTf 昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな あと回転にも対応させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/427
昨日ののやつプロジェクターの作ってで何回もかませることによって複数地形を生成する事成功したわ あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合オーバーレイする場合小さい値を取る場合でマルチコンパイル実装はシェーダーフューチャーでやったして分岐して合成する事にも成功した あとはと連携するためにで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな あと回転にも対応させたい
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