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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:31:59.76 ID:RgB1bbQH だからといってチープが受けているとは言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 20:54:05.11 ID:k3zu29L5 株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。 技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな https://store.steampowered.com/app/2768430/ATLYSS/ Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:03:56.74 ID:cxmHFcau ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:45.10 ID:fkvXtuad UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの? もしかしてLTSってベータなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:17:29.22 ID:fkvXtuad >>375 もう軽いエンジンなんて望めない。 エディタすら重いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 21:21:49.38 ID:BynI9ywB エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:43:13.47 ID:k3zu29L5 godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:46:10.23 ID:Y7pKANFn 実際中途半端よね 小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:05:26.83 ID:jwH6efMw >>381 実際はめちゃくちゃ入り込んでるけどな マリオアンドルイージとかゼルダのリンクじゃないやつとかポケモンユナイトとか 任天堂は今後スピンオフ系はずっとUnity活用していくだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 00:15:39.89 ID:0bMv6zqE >>380 ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:40:56.70 ID:4uu+ZHf2 >>381 実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:16:19.28 ID:Q4xBUxMK おはよう忍者くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 15:25:46.82 ID:Q4xBUxMK 海外のGMTK's game jam 2024で2021年にわずか数%だったGodotが一位になってる グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 15:34:53.12 ID:Q4xBUxMK https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 16:06:44.85 ID:gpX+Qx20 ポリコレクーデターはどーなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 16:59:25.66 ID:4uu+ZHf2 >>386 そんな素人が48時間でゲーム作るコンテストみたいなとこの シェア率グラフを取ってこられても困るわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:04:27.73 ID:bTSANzEr ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 21:14:27.03 ID:Q4xBUxMK 小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。 あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 21:29:13.53 ID:bs92Dq9f そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか 俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 22:47:21.44 ID:QxJn2LD/ 使われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 03:37:58.86 ID:BbwuMNJQ BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:24:05.43 ID:YKjw8YXZ >>392 まぁ中国ではハイグラフィックゲームで使われてるからなぁ ハイグラフィックと生産性の両立ができるようで結構人気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:27:15.09 ID:YKjw8YXZ ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね 去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:32:11.99 ID:YKjw8YXZ あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな 観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:32:48.59 ID:YKjw8YXZ まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:17:29.75 ID:CslKtzRl いい加減その連投辞めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:49:08.64 ID:YKjw8YXZ おらおらおらおら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:11:21.84 ID:tqENylMW >>399 いなくても話題にするし 逆にUE上げUnity下げ繰り返して釣り出そうとするんだから変わらないだろ? 口では嫌がってても行動が逆だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:47:42.93 ID:hIQrTolI >>400 ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 17:41:55.57 ID:jWNNfw6f これおもろい https://qiita.com/flankids/items/c2a54b36a7e13cdb7563 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 19:55:03.86 ID:HdyvhyAH UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図 https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:05:57.89 ID:vvEqmPAS >>404 以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:12:40.80 ID:1WzleLlB >>405 おもろいよね RenderTextureが最強だと思うわこれ 後で作り方Qiitaとかにあげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:35:20.29 ID:/Vd9p/Vc 地形はUnity製のGaea2使うからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 00:32:09.98 ID:ZNNGGHhd 記事書いた RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる リンク貼りたいけど何故か貼れないわ 「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 01:23:26.96 ID:HYplWNJS >>407 Gaea2使ったこと無いわ あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標 こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:05:49.49 ID:jQ5O2XSl UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう https://streamable.com/fbhbo7 Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:14:56.19 ID:nfFDYYsV >>410 いや全然簡単そうに見えないんだがwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:15:19.17 ID:nfFDYYsV そもそも動作遅くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:17:23.46 ID:nfFDYYsV ワールドビルディングツール楽しみだなぁ https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:37:17.51 ID:MlNFhgzq >>410 モッサモサでワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 14:16:44.16 ID:jQ5O2XSl んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。 忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 14:22:25.24 ID:jQ5O2XSl もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる やるやらないはっきりしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 17:25:35.01 ID:GB/3QR99 やらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:27:01.52 ID:jQ5O2XSl それなら笑ったら駄目だろう。 https://streamable.com/qg5ytd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:48:25.18 ID:GB/3QR99 >>418 単純にメリットが無いからね どうせ君逃げるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:58:28.62 ID:/61v+Wi7 ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:08:18.10 ID:jQ5O2XSl ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。 メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:13:15.02 ID:jQ5O2XSl 忍者くんはポンコツPCに負けないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 20:27:42.41 ID:HYplWNJS >>421 シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:02:47.77 ID:2J+75KZ/ やってて良かったUnreal Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:23:15.95 ID:uxe62nTf >>424 やっててよかったUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:29:16.59 ID:1R/sTt+d まぁUnityスレやし アンリアルの話は他でしよか それくらいは出来るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:45:53.39 ID:uxe62nTf 昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな あと回転にも対応させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:46:59.74 ID:uxe62nTf ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから 比較的忙しくないから定時終わりできてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 03:51:22.64 ID:dEilJOwA ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:11:18.24 ID:YdoZ9e/f >>429 そんなわけ無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:46:10.87 ID:dEilJOwA 個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 08:08:15.16 ID:FP1LC8Pe >>430 いちいち突っかかるなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:58:09.71 ID:nQJQ1tOa 初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:46:11.48 ID:/ibcGyd/ >>433 おもろい。 全体的に色味をもっと増やせばいいかと。 パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。 そうするともっとウケが良くなるかも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 15:55:27.60 ID:uIsmM85w おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。 Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:12:46.93 ID:4COWXdqz >>433 リリースおつかれ! ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね 例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 16:43:04.88 ID:nQJQ1tOa >>434 他、評価感謝 ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました 精進しまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:42:07.63 ID:xTOL6N9u >>433 おもろいじゃん 敵が反対方向に動くとか新しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:32:08.60 ID:ior4udQ2 ここで>>433さんを例にすると インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。 よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。 こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:38:40.24 ID:BXPDwgFD ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな 他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:54:56.34 ID:uIsmM85w 439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:18:32.00 ID:KjAJ20vL めっちゃ面白そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:20:39.43 ID:BXPDwgFD ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:25:26.89 ID:PWBKi+v5 アイデア面白いな こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:52:34.26 ID:uIsmM85w ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:58:49.99 ID:dO7JusIm HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:03:36.63 ID:ior4udQ2 >>443 優しいかはさておき、自分のも評価してもらえた(ここだったかは忘れたw)から、評価はするよ。 互いに評価(ダメ出しNG)しあえればwinwinにしていけるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:29:08.14 ID:XGO/U+d3 >>445 求めてるよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:29:24.51 ID:XGO/U+d3 >>446 どんなクソPC使ってんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:47:35.49 ID:fQejouGa ダメ出しNGは違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:58:04.45 ID:XpqBrzw3 結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:15:34.33 ID:7tn+CdmK >>449 言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、 答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:32:26.88 ID:H3OiBooi >>452 おまえの「負け」や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 07:16:17.41 ID:jcLljDot >>453 無能無産屑ゴミ乙www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 08:57:22.01 ID:NUQQqJ7e >>451 無い無いwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 08:57:53.45 ID:NUQQqJ7e >>452 ふつうに2~3分だが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 09:28:17.13 ID:RWVq+gvI せっかく良い流れだったのにお前らさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 10:20:26.37 ID:G/iC0AfP >>456 HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか 452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ このスレはすごい為になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:22:55.99 ID:G/iC0AfP アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。 リリンクがーって忘れたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:23:34.67 ID:lprtbHPw アホカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:23:44.05 ID:8dz+puQA >>458 何言ってんだこのアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 11:59:09.73 ID:NUQQqJ7e >>459 ゴミカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:11:05.75 ID:Bha2DkGJ Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの? マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:25:11.92 ID:NUQQqJ7e >>452,458 完全敗北しててワロタwww https://youtu.be/BWt1ahjT1eM?si=-KCaTyBWXbxT_D-u http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:26:44.58 ID:NUQQqJ7e >>463 ビルトインのテンプレートあるけど、、、 それダウンロードしろよ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:30:52.61 ID:NUQQqJ7e ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:10:09.70 ID:NUQQqJ7e HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:20:16.28 ID:Bha2DkGJ >>464 お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:21:27.84 ID:NUQQqJ7e >>468 君がね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:28:43.94 ID:G/iC0AfP ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:34:51.23 ID:G/iC0AfP 忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:14:26.54 ID:NUQQqJ7e >>471 やってないよ 全部FK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:26:21.23 ID:Bha2DkGJ 骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します! つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/473
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