[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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349: 2024/12/23(月)12:26 ID:wc4EJrH5(1/16)調 AAS
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
350: 2024/12/23(月)12:28 ID:wc4EJrH5(2/16)調 AAS
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
351: 2024/12/23(月)12:30 ID:wc4EJrH5(3/16)調 AAS
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352: 2024/12/23(月)12:32 ID:wc4EJrH5(4/16)調 AAS
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
353: 2024/12/23(月)12:44 ID:wc4EJrH5(5/16)調 AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
354
(1): 2024/12/23(月)12:46 ID:JvBnWGap(1/3)調 AAS
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
355: 2024/12/23(月)12:47 ID:wc4EJrH5(6/16)調 AAS
ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
356
(1): 2024/12/23(月)12:48 ID:wc4EJrH5(7/16)調 AAS
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357: 2024/12/23(月)12:49 ID:wc4EJrH5(8/16)調 AAS
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358: 2024/12/23(月)12:50 ID:wc4EJrH5(9/16)調 AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359: 2024/12/23(月)12:52 ID:wc4EJrH5(10/16)調 AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 2024/12/23(月)12:54 ID:wc4EJrH5(11/16)調 AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(12/16)調 AAS
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(13/16)調 AAS
この構図おもろいw
363: 2024/12/23(月)13:16 ID:JvBnWGap(2/3)調 AAS
>>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364
(2): 2024/12/23(月)13:57 ID:PYSAeU4S(1)調 AAS
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365: 2024/12/23(月)13:58 ID:JvBnWGap(3/3)調 AAS
>>364
UEよりは100倍ましw
366: 2024/12/23(月)14:04 ID:UcDiNAnC(1/2)調 AAS
インストールフィーは撤回したやん
367: 2024/12/23(月)14:09 ID:vw7YuHEV(1)調 AAS
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368: 2024/12/23(月)14:11 ID:UcDiNAnC(2/2)調 AAS
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369: 2024/12/23(月)17:53 ID:wc4EJrH5(14/16)調 AAS
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
370
(1): 2024/12/23(月)17:55 ID:wc4EJrH5(15/16)調 AAS
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371: 2024/12/23(月)17:56 ID:wc4EJrH5(16/16)調 AAS
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372: 2024/12/23(月)19:56 ID:InU9OoRP(1)調 AAS
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
373: 2024/12/23(月)20:08 ID:Y7pKANFn(1/2)調 AAS
半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
374: 2024/12/23(月)20:31 ID:RgB1bbQH(1)調 AAS
だからといってチープが受けているとは言えない
375
(1): 2024/12/23(月)20:54 ID:k3zu29L5(5/6)調 AAS
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
https://store.steampowered.com/app/2768430/ATLYSS/
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
376: 2024/12/23(月)21:03 ID:cxmHFcau(1)調 AAS
ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
377: 2024/12/23(月)21:16 ID:fkvXtuad(1/2)調 AAS
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
378: 2024/12/23(月)21:17 ID:fkvXtuad(2/2)調 AAS
>>375
もう軽いエンジンなんて望めない。
エディタすら重いのに。
379: 2024/12/23(月)21:21 ID:BynI9ywB(2/2)調 AAS
エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380
(1): 2024/12/23(月)23:43 ID:k3zu29L5(6/6)調 AAS
godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
381
(2): 2024/12/23(月)23:46 ID:Y7pKANFn(2/2)調 AAS
実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
382: 2024/12/24(火)00:05 ID:jwH6efMw(1)調 AAS
>>381
実際はめちゃくちゃ入り込んでるけどな
マリオアンドルイージとかゼルダのリンクじゃないやつとかポケモンユナイトとか
任天堂は今後スピンオフ系はずっとUnity活用していくだろ
383: 2024/12/24(火)00:15 ID:0bMv6zqE(1)調 AAS
>>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか

まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
384: 2024/12/24(火)02:40 ID:4uu+ZHf2(1/2)調 AAS
>>381
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
385: 2024/12/24(火)03:16 ID:Q4xBUxMK(1/4)調 AAS
おはよう忍者くん
386
(1): 2024/12/24(火)15:25 ID:Q4xBUxMK(2/4)調 AAS
海外のGMTK's game jam 2024で2021年にわずか数%だったGodotが一位になってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
387: 2024/12/24(火)15:34 ID:Q4xBUxMK(3/4)調 AAS
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png

388: 2024/12/24(火)16:06 ID:gpX+Qx20(1)調 AAS
ポリコレクーデターはどーなったん
389: 2024/12/24(火)16:59 ID:4uu+ZHf2(2/2)調 AAS
>>386
そんな素人が48時間でゲーム作るコンテストみたいなとこの
シェア率グラフを取ってこられても困るわw
390: 2024/12/24(火)17:04 ID:bTSANzEr(1)調 AAS
ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ
391: 2024/12/24(火)21:14 ID:Q4xBUxMK(4/4)調 AAS
小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
392
(1): 2024/12/24(火)21:29 ID:bs92Dq9f(1)調 AAS
そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393: 2024/12/24(火)22:47 ID:QxJn2LD/(1)調 AAS
使われてるよ
394: 2024/12/25(水)03:37 ID:BbwuMNJQ(1)調 AAS
BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
395: 2024/12/25(水)07:24 ID:YKjw8YXZ(1/5)調 AAS
>>392
まぁ中国ではハイグラフィックゲームで使われてるからなぁ
ハイグラフィックと生産性の両立ができるようで結構人気
396: 2024/12/25(水)07:27 ID:YKjw8YXZ(2/5)調 AAS
ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
397: 2024/12/25(水)07:32 ID:YKjw8YXZ(3/5)調 AAS
あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
398: 2024/12/25(水)07:32 ID:YKjw8YXZ(4/5)調 AAS
まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
399
(1): 2024/12/25(水)08:17 ID:CslKtzRl(1)調 AAS
いい加減その連投辞めろ
400
(1): 2024/12/25(水)08:49 ID:YKjw8YXZ(5/5)調 AAS
おらおらおらおら
401: 2024/12/25(水)12:11 ID:tqENylMW(1)調 AAS
>>399
いなくても話題にするし
逆にUE上げUnity下げ繰り返して釣り出そうとするんだから変わらないだろ?
口では嫌がってても行動が逆だぞ
402: 2024/12/25(水)15:47 ID:hIQrTolI(1)調 AAS
>>400
ワロタw
403: 01/07(火)17:41 ID:jWNNfw6f(1)調 AAS
これおもろい
https://qiita.com/flankids/items/c2a54b36a7e13cdb7563
404
(1): 01/07(火)19:55 ID:HdyvhyAH(1)調 AAS
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
405
(1): 01/07(火)20:05 ID:vvEqmPAS(1)調 AAS
>>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
406: 01/07(火)20:12 ID:1WzleLlB(1)調 AAS
>>405
おもろいよね
RenderTextureが最強だと思うわこれ
後で作り方Qiitaとかにあげとく
407
(1): 01/07(火)23:35 ID:/Vd9p/Vc(1)調 AAS
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
408: 01/08(水)00:32 ID:ZNNGGHhd(1)調 AAS
記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる

リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
409: 01/08(水)01:23 ID:HYplWNJS(1/2)調 AAS
>>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
410
(2): 01/08(水)10:05 ID:jQ5O2XSl(1/6)調 AAS
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
https://streamable.com/fbhbo7
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
411: 01/08(水)12:14 ID:nfFDYYsV(1/3)調 AAS
>>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
412: 01/08(水)12:15 ID:nfFDYYsV(2/3)調 AAS
そもそも動作遅くね?
413: 01/08(水)12:17 ID:nfFDYYsV(3/3)調 AAS
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
414: 01/08(水)12:37 ID:MlNFhgzq(1)調 AAS
>>410
モッサモサでワロタw
415: 01/08(水)14:16 ID:jQ5O2XSl(2/6)調 AAS
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416: 01/08(水)14:22 ID:jQ5O2XSl(3/6)調 AAS
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
417: 01/08(水)17:25 ID:GB/3QR99(1/2)調 AAS
やらない
418
(1): 01/08(水)18:27 ID:jQ5O2XSl(4/6)調 AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
https://streamable.com/qg5ytd
419: 01/08(水)18:48 ID:GB/3QR99(2/2)調 AAS
>>418
単純にメリットが無いからね
どうせ君逃げるじゃん
420: 01/08(水)18:58 ID:/61v+Wi7(1)調 AAS
ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
421
(1): 01/08(水)19:08 ID:jQ5O2XSl(5/6)調 AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422: 01/08(水)19:13 ID:jQ5O2XSl(6/6)調 AAS
忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
423: 01/08(水)20:27 ID:HYplWNJS(2/2)調 AAS
>>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
424
(1): 01/08(水)22:02 ID:2J+75KZ/(1)調 AAS
やってて良かったUnreal Engine
425: 01/08(水)22:23 ID:uxe62nTf(1/3)調 AAS
>>424
やっててよかったUnity
426: 01/08(水)22:29 ID:1R/sTt+d(1)調 AAS
まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
427: 01/08(水)23:45 ID:uxe62nTf(2/3)調 AAS
昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
428: 01/08(水)23:46 ID:uxe62nTf(3/3)調 AAS
ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
429
(1): 01/09(木)03:51 ID:dEilJOwA(1/2)調 AAS
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
430
(1): 01/09(木)06:11 ID:YdoZ9e/f(1)調 AAS
>>429
そんなわけ無いだろ
431: 01/09(木)07:46 ID:dEilJOwA(2/2)調 AAS
個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
432: 01/09(木)08:08 ID:FP1LC8Pe(1)調 AAS
>>430
いちいち突っかかるなカス
433
(4): 01/10(金)13:58 ID:nQJQ1tOa(1/2)調 AAS
初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
434
(1): 01/10(金)14:46 ID:/ibcGyd/(1)調 AAS
>>433
おもろい。
全体的に色味をもっと増やせばいいかと。
パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。
そうするともっとウケが良くなるかも!
435: 01/10(金)15:55 ID:uIsmM85w(1/3)調 AAS
おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
436: 01/10(金)16:12 ID:4COWXdqz(1)調 AAS
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい

ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか

まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う

とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437: 01/10(金)16:43 ID:nQJQ1tOa(2/2)調 AAS
>>434
他、評価感謝
ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました
精進しまする
438: 01/10(金)17:42 ID:xTOL6N9u(1)調 AAS
>>433
おもろいじゃん
敵が反対方向に動くとか新しい
439: 01/10(金)19:32 ID:ior4udQ2(1/2)調 AAS
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440: 01/10(金)19:38 ID:BXPDwgFD(1/2)調 AAS
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441: 01/10(金)19:54 ID:uIsmM85w(2/3)調 AAS
439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
442: 01/10(金)20:18 ID:KjAJ20vL(1)調 AAS
めっちゃ面白そう!
443
(1): 01/10(金)20:20 ID:BXPDwgFD(2/2)調 AAS
ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら
444: 01/10(金)20:25 ID:PWBKi+v5(1)調 AAS
アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
445
(1): 01/10(金)20:52 ID:uIsmM85w(3/3)調 AAS
ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい
446
(1): 01/10(金)20:58 ID:dO7JusIm(1)調 AAS
HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw
447: 01/10(金)21:03 ID:ior4udQ2(2/2)調 AAS
>>443
優しいかはさておき、自分のも評価してもらえた(ここだったかは忘れたw)から、評価はするよ。
互いに評価(ダメ出しNG)しあえればwinwinにしていけるでしょ?
448: 01/10(金)21:29 ID:XGO/U+d3(1/2)調 AAS
>>445
求めてるよアホ
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