[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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21: 2024/11/03(日)09:14 ID:PT+Z5R0i(1/6)調 AAS
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
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