[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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122: 2024/11/19(火)00:13 ID:vbMAbuD7(1/3)調 AAS
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
123: 2024/11/19(火)01:17 ID:UswsWm3b(1)調 AAS
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
124: 2024/11/19(火)01:22 ID:JsNX7zaB(1/4)調 AAS
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
125(1): 2024/11/19(火)02:44 ID:vbMAbuD7(2/3)調 AAS
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター
情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
126: 2024/11/19(火)02:59 ID:uk8RXWEc(1)調 AAS
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
127: 2024/11/19(火)07:31 ID:JsNX7zaB(2/4)調 AAS
>>125
知らんかったw
128(1): 2024/11/19(火)10:56 ID:QBmzvA/X(1)調 AAS
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?
はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
129: 2024/11/19(火)11:05 ID:TDqsDy7k(1)調 AAS
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
130: 2024/11/19(火)11:09 ID:JsNX7zaB(3/4)調 AAS
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
131: 2024/11/19(火)11:17 ID:NNkPOr7L(1/2)調 AAS
>>128
フォント少し大きくするだけ
132(1): 2024/11/19(火)11:19 ID:oLKODfaQ(1)調 AAS
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
133: 2024/11/19(火)11:23 ID:NNkPOr7L(2/2)調 AAS
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
134: 2024/11/19(火)12:20 ID:vbMAbuD7(3/3)調 AAS
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
135(1): 2024/11/19(火)12:45 ID:GIJi+pxl(1/2)調 AAS
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
136: 2024/11/19(火)12:53 ID:TQ2oYDNw(1)調 AAS
通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど
137(2): 2024/11/19(火)13:13 ID:2DOiiTSm(1)調 AAS
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
138: 2024/11/19(火)19:29 ID:GIJi+pxl(2/2)調 AAS
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ
139: 2024/11/19(火)20:22 ID:JsNX7zaB(4/4)調 AAS
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
140: 2024/11/22(金)21:01 ID:9WVeEKbS(1/2)調 AAS
>>137
それって5ちゃんにもレスできますか?
141: 2024/11/22(金)21:05 ID:9WVeEKbS(2/2)調 AAS
>>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
142: 2024/11/22(金)21:54 ID:hS4q9GiJ(1/2)調 AAS
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg
143: 2024/11/22(金)22:02 ID:80lPwD66(1)調 AAS
ちがう、これはデッサン人形じゃ…
144: 2024/11/22(金)22:30 ID:4ljxB9Hy(1)調 AAS
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
145: 2024/11/22(金)22:46 ID:hS4q9GiJ(2/2)調 AAS
エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
146: 2024/11/24(日)00:38 ID:HFnu47C4(1)調 AAS
テンガも発電用だろ
147: 2024/11/24(日)18:15 ID:/05vxMDn(1)調 AAS
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
148: 2024/11/24(日)18:18 ID:OopAy0Zz(1)調 AAS
またスレ間違えてるぞ
149: 2024/11/27(水)04:36 ID:RQJ7oSTN(1)調 AAS
https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ
150: 2024/11/27(水)21:31 ID:tzY4wrs+(1)調 AAS
意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~
151: 2024/11/28(木)20:13 ID:HP7UxygW(1)調 AAS
検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる
ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな
152: 2024/11/28(木)20:49 ID:L2OFlHeR(1)調 AAS
そのうちAIも汚染文は消すやろ
153: 2024/11/30(土)14:35 ID:btZs+AfM(1/2)調 AAS
汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も
154(1): 2024/11/30(土)16:49 ID:yT2FTy6W(1)調 AAS
ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ
それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる
155: 2024/11/30(土)17:12 ID:USO6rmCZ(1)調 AAS
じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね
156: 2024/11/30(土)17:34 ID:sTQCX21J(1)調 AAS
すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ
157: 2024/11/30(土)20:53 ID:HzC+b5m+(1)調 AAS
わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ
158: 2024/11/30(土)20:57 ID:btZs+AfM(2/2)調 AAS
>>154
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない?
無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな
159: 2024/11/30(土)23:01 ID:D1tRShZ+(1/2)調 AAS
そうはならんだろ
そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし
まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない
160: 2024/11/30(土)23:05 ID:D1tRShZ+(2/2)調 AAS
人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる
その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や
161: 2024/11/30(土)23:07 ID:HYTX5HTu(1)調 AAS
自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな
162(1): 2024/11/30(土)23:43 ID:BeAp7HWS(1)調 AAS
糖質とAIって相性良いよな
163: 2024/12/01(日)01:12 ID:0xLw3/IM(1)調 AAS
>>162
なぜそう思った?
164: 2024/12/02(月)02:10 ID:23bGLFnd(1/2)調 AAS
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
165: 2024/12/02(月)02:12 ID:23bGLFnd(2/2)調 AAS
あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…
166: 2024/12/03(火)20:53 ID:438r8Wx2(1)調 AAS
過疎ってんな
167: 2024/12/04(水)22:31 ID:kiRvbNwm(1)調 AAS
Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_11_30_86685/
168: 2024/12/04(水)23:37 ID:7hUE3Dcr(1)調 AAS
UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね
169(1): 2024/12/04(水)23:52 ID:uNR5Ud/i(1)調 AAS
その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ
170: 2024/12/05(木)02:35 ID:ZjPAPZqV(1)調 AAS
何も言い返せないわ
171: 2024/12/05(木)05:01 ID:738eD3KD(1)調 AAS
要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど
172: 2024/12/05(木)07:12 ID:lpoOOiwD(1)調 AAS
>>169
答えられないバカ
173: 2024/12/05(木)07:39 ID:w3va/miz(1)調 AAS
開発環境の重さを知りたいのか、ビルドした成果物の重さを知りたいのか
どっちにしても作る内容次第だと思うが
174: 2024/12/05(木)08:30 ID:IB4r5zRl(1)調 AAS
まぁ質問者の開発環境わからんからなぁ
どっちも無料だからやってみればいいのに
175: 2024/12/05(木)09:46 ID:9dK1xQvp(1)調 AAS
Godotが一番軽いよw
176: 2024/12/05(木)19:57 ID:rv92aPIP(1)調 AAS
Unityの新しいチュートリアル動画減ってGodotのチュートリアルがいっぱい作られてる。
Unity使いはそのままUnity使うだろうけど、新しい人はGodotかもなぁ
177: 2024/12/05(木)20:19 ID:n55fujzI(1)調 AAS
そう思うなら今すぐGodotに乗り換えなきゃね
178: 2024/12/06(金)19:22 ID:eZZR7mRI(1)調 AAS
なにイライラしてんの?
179: 2024/12/06(金)19:29 ID:E3cLrlHZ(1)調 AAS
ゴドー検事か
最近は闇の豆も高くなったな…
180: 2024/12/07(土)04:47 ID:MbdN5ZDF(1)調 AAS
Godotって痒いところに手が届かないイメージ
Unityはいたせりつくせりって感じ
181: 2024/12/07(土)08:36 ID:gtLkN1hJ(1)調 AAS
それな
Unityは過保護な優等生
後藤はやんちゃな劣等生
後々力になるのはどっちかな
182(1): 2024/12/07(土)09:08 ID:PDjAXKQ2(1)調 AAS
どうせエターなるか作っても売れないんだからどっちでもいいよ
183: 2024/12/07(土)09:15 ID:UZof+sTr(1)調 AAS
>>182
やめたれw
184(1): 2024/12/07(土)13:23 ID:426fwJp/(1)調 AAS
miHoYoが研究開発中の新作ゲームを初公開!
>5つの新作を同時発表、UE5とリアルなスタイルがmiHoYoの重要な目標に!
http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1083670423.html
やばいwwwまさか最後の砦ミホヨまでUE5に移行するみたいだwww
中国ゲーム会社のゲームエンジン選定が軒並みUEにシフトしてるなかずっとUnityにベッドしてたけどもう限界みたいだ
お前らも本気で考え論!!!
185: 2024/12/07(土)13:57 ID:j4FgRleZ(1)調 AAS
どうぞどうぞw
186(1): 2024/12/08(日)09:40 ID:eKEnWBAL(1)調 AAS
ロマサガ2スレの盛り上がりぶりを見て確信した、やはりエロだな
187: 2024/12/08(日)09:46 ID:e54uJEJb(1)調 AAS
>>186
オナ豚きめえな
188: 2024/12/08(日)13:55 ID:bsIsPqaw(1)調 AAS
>>184
マジかよこれ
189: 2024/12/08(日)17:34 ID:w4GVvhX5(1)調 AAS
MihoyoがUEでつくろうが個人開発には関係ないんじゃないか。
大きな収入が減るから開発力低下するだろうけど後はバグやDotsを使いやすくするぐらいで十分だ
190: 2024/12/08(日)18:05 ID:HvEFb0NI(1)調 AAS
UEのラインも増やすってだけの話やろ
191: 2024/12/08(日)18:44 ID:j7y+5fFN(1)調 AAS
忍者くん新しい動画あげてるやん
とりあえずプログラミングは続けてるようだ
192: 2024/12/08(日)21:40 ID:GI0sv8pQ(1)調 AAS
さすが我らの忍者くんだ
193: 2024/12/08(日)22:38 ID:PQ5kvkm/(1)調 AAS
357:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/12/08(日) 19:25:29.21 ID:ZIukThj0
日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする
UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう
Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない
素人のワイから見た感じはこんなところだね
194: 2024/12/09(月)00:49 ID:r1SBbl4M(1)調 AAS
素人がほざいても…
195: 2024/12/09(月)03:04 ID:lziX9eNj(1/2)調 AAS
shinobi Soulやってるかと思ったら、ゲーム制作から足洗ったんだな
196: 2024/12/09(月)07:10 ID:voc9QgES(1)調 AAS
つまり抜け忍ということでござるか?
197: 2024/12/09(月)07:38 ID:HchWApLS(1)調 AAS
ウォッチ板でやれよ
198: 2024/12/09(月)22:40 ID:lziX9eNj(2/2)調 AAS
嵐が去って平和が来たがUnityスレが過疎ってるから、案外貴重なUnityユーザーだったんじゃね
199(1): 2024/12/10(火)08:24 ID:CZTHDb5S(1)調 AAS
二言目には馬鹿だのアホだの暴言を吐き、妄言、嘘、事実誤認、自作自演に大言壮語
過疎のが遥かにマシ
200: 2024/12/10(火)11:08 ID:h/N+ftmH(1)調 AAS
>>199
発狂してて草
201: 2024/12/10(火)11:36 ID:Eq1s+cO+(1)調 AAS
ヲチするやつは自演ではないよ
荒らしがいなくなっても
勝手に荒らしヲチして聞いてもいないのにベラベラ荒らしについて語りだすやつのせいで
スレが平和になることはないのだ
真の害悪はヲチ勢
202(1): 2024/12/10(火)15:12 ID:ZPMHDyNT(1)調 AAS
ガイジはお前だよ
203: 2024/12/10(火)15:46 ID:cDafDexj(1)調 AAS
>>202
いやおまえだね
204: 2024/12/10(火)17:19 ID:PWEr2RE7(1)調 AAS
いいや俺だね
205: 2024/12/10(火)17:32 ID:TwRCcf1R(1)調 AAS
お前が俺で俺がお前で
206: 2024/12/10(火)17:45 ID:G0hRKZYh(1)調 AAS
私たち、いかれくるってる!
207: 2024/12/10(火)17:51 ID:0B9rg74o(1)調 AAS
忍者君UE信者見返してやるとか言ってたのになあ
ずっとバカにされて可哀想だった
208: 2024/12/10(火)18:48 ID:TVW6BhHG(1/2)調 AAS
俺とお前と、
209: 2024/12/10(火)19:30 ID:q8FB7IJ5(1)調 AAS
忍者くんは元からゲーム開発に執着してない
最初はMAUIくんだったし
突然Unityやりだした
210: 2024/12/10(火)20:53 ID:0tIFA+WH(1)調 AAS
彼の異常なまでのUnity推しはなんだったのだろう。
エンジンに執着するより作る内容に執着する人じゃないとゲー製に向いてないかなって思った。
211: 2024/12/10(火)22:24 ID:oxGvyHuo(1)調 AAS
コピペでプログラマごっこが出来るソースの多さじゃね?
212: 2024/12/10(火)23:22 ID:TVW6BhHG(2/2)調 AAS
だーかーら
その忍者とかの話はオッチスレでやれよ
ぉまえらどんだけ好きなんだよ
213: 2024/12/11(水)00:31 ID:5ALZ1s3j(1)調 AAS
忍者ヲチガイジがUnityスレ占領して忍者忍者うるさいのは随分前からだし
こいつら自分の振る舞い叩かれると火病起こすからな
反省とかしないし荒らしと一緒
忍者をNGワードに入れるか諦めるしかないね
214: 2024/12/11(水)00:50 ID:iuwi+I0u(1)調 AAS
忍者くんは生きる伝説
215(1): 2024/12/11(水)06:38 ID:CdWdN16a(1/6)調 AAS
数年前からヲチヲチ言ってる人同じ人かなぁ。ごくろうさん
216(1): 2024/12/11(水)12:05 ID:gejCXwhz(1)調 AAS
いない筈なのに発狂してるガイジがいるのは何なん?
簡単に一本釣りされた上に自己紹介は悪手だな
217: 2024/12/11(水)13:14 ID:tmQmxl1P(1)調 AAS
発狂してるガイジがどこにいるん?
218: 2024/12/11(水)13:16 ID:sH8ho+Ed(1)調 AAS
>>216
お前が発狂してて草
219: 2024/12/11(水)13:18 ID:pzIoH9YG(1)調 AAS
MAUIくん、ここに来てたのかw
そしてまたしても、挫折して消えたってわけか
もう心が折れて次に行く気力もないだろう
220: 2024/12/11(水)13:47 ID:Xttl4vjD(1)調 AAS
NGワードを使わなくても心当たりがあり過ぎて本人だけが自己紹介してくれるから楽だよね
221: 2024/12/11(水)16:31 ID:6SVFcarV(1/25)調 AAS
NG使わないといけないのはヲチガイジがうるさいからだから
荒らし本人の判別とは関係がないね
ヲチガイジは積極的に忍者って単語使ってくれないとNG使っても消せなくなる
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