[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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439: 01/10(金)19:32 ID:ior4udQ2(1/2)調 AAS
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440: 01/10(金)19:38 ID:BXPDwgFD(1/2)調 AAS
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441: 01/10(金)19:54 ID:uIsmM85w(2/3)調 AAS
439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
442: 01/10(金)20:18 ID:KjAJ20vL(1)調 AAS
めっちゃ面白そう!
443(1): 01/10(金)20:20 ID:BXPDwgFD(2/2)調 AAS
ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら
444: 01/10(金)20:25 ID:PWBKi+v5(1)調 AAS
アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
445(1): 01/10(金)20:52 ID:uIsmM85w(3/3)調 AAS
ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい
446(1): 01/10(金)20:58 ID:dO7JusIm(1)調 AAS
HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw
447: 01/10(金)21:03 ID:ior4udQ2(2/2)調 AAS
>>443
優しいかはさておき、自分のも評価してもらえた(ここだったかは忘れたw)から、評価はするよ。
互いに評価(ダメ出しNG)しあえればwinwinにしていけるでしょ?
448: 01/10(金)21:29 ID:XGO/U+d3(1/2)調 AAS
>>445
求めてるよアホ
449(1): 01/10(金)21:29 ID:XGO/U+d3(2/2)調 AAS
>>446
どんなクソPC使ってんだw
450: 01/10(金)21:47 ID:fQejouGa(1)調 AAS
ダメ出しNGは違うだろ
451(1): 01/10(金)21:58 ID:XpqBrzw3(1)調 AAS
結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな
452(3): 01/10(金)22:15 ID:7tn+CdmK(1)調 AAS
>>449
言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、
答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ
453(1): 01/10(金)22:32 ID:H3OiBooi(1)調 AAS
>>452
おまえの「負け」や
454: 01/11(土)07:16 ID:jcLljDot(1/2)調 AAS
>>453
無能無産屑ゴミ乙www
455: 01/11(土)08:57 ID:NUQQqJ7e(1/18)調 AAS
>>451
無い無いwww
456(1): 01/11(土)08:57 ID:NUQQqJ7e(2/18)調 AAS
>>452
ふつうに2~3分だが?
457: 01/11(土)09:28 ID:RWVq+gvI(1)調 AAS
せっかく良い流れだったのにお前らさぁ
458(2): 01/11(土)10:20 ID:G/iC0AfP(1/6)調 AAS
>>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
459(1): 01/11(土)10:22 ID:G/iC0AfP(2/6)調 AAS
アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。
リリンクがーって忘れたのか
460: 01/11(土)10:23 ID:lprtbHPw(1/2)調 AAS
アホカス
461: 01/11(土)10:23 ID:8dz+puQA(1)調 AAS
>>458
何言ってんだこのアホ
462: 01/11(土)11:59 ID:NUQQqJ7e(3/18)調 AAS
>>459
ゴミカス
463(1): 01/11(土)12:11 ID:Bha2DkGJ(1/3)調 AAS
Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの?
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464(2): 01/11(土)12:25 ID:NUQQqJ7e(4/18)調 AAS
>>452,458
完全敗北しててワロタwww
https://youtu.be/BWt1ahjT1eM?si=-KCaTyBWXbxT_D-u
465: 01/11(土)12:26 ID:NUQQqJ7e(5/18)調 AAS
>>463
ビルトインのテンプレートあるけど、、、
それダウンロードしろよ、、、
466: 01/11(土)12:30 ID:NUQQqJ7e(6/18)調 AAS
ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪
467: 01/11(土)13:10 ID:NUQQqJ7e(7/18)調 AAS
HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~
468(1): 01/11(土)13:20 ID:Bha2DkGJ(2/3)調 AAS
>>464
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
469: 01/11(土)13:21 ID:NUQQqJ7e(8/18)調 AAS
>>468
君がね
470: 01/11(土)13:28 ID:G/iC0AfP(3/6)調 AAS
ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました
471(2): 01/11(土)13:34 ID:G/iC0AfP(4/6)調 AAS
忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの?
472: 01/11(土)14:14 ID:NUQQqJ7e(9/18)調 AAS
>>471
やってないよ
全部FK
473: 01/11(土)14:26 ID:Bha2DkGJ(3/3)調 AAS
骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
474(2): 01/11(土)14:37 ID:G/iC0AfP(5/6)調 AAS
>>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
475(1): 452,458 01/11(土)14:50 ID:jcLljDot(2/2)調 AAS
>>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
476: 01/11(土)14:51 ID:xhYBygnK(1/6)調 AAS
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477: 01/11(土)14:52 ID:xhYBygnK(2/6)調 AAS
>>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
478: 01/11(土)14:55 ID:Pi3HIo6m(1)調 AAS
常時監視してんのかw
精々、俺を失望させるなよ?www
479(1): 01/11(土)15:04 ID:G/iC0AfP(6/6)調 AAS
>>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。
これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる
480: 01/11(土)19:39 ID:xhYBygnK(3/6)調 AAS
>>479
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
481(2): 01/11(土)19:51 ID:xhYBygnK(4/6)調 AAS
こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318
482: 01/11(土)19:52 ID:xhYBygnK(5/6)調 AAS
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
483(1): 01/11(土)19:52 ID:lQy7id8f(1/8)調 AAS
忍者は使い物にならないレベルの超初心者
丸パクリしか出来ない
484: 01/11(土)19:57 ID:xhYBygnK(6/6)調 AAS
>>483
使い物にならないのは
>>481これらだよ
485(1): 01/11(土)20:14 ID:lQy7id8f(2/8)調 AAS
忍者くんVIPで虚勢張ってたログが出て来てしまい
役立たずのアセットおじさんである事がバレてしまう
https://i.imgur.com/nWtYBUI.png
↓バレてないと思っていた頃の忍者くん
https://i.imgur.com/QNFBCvi.png
486(1): 01/11(土)20:51 ID:NUQQqJ7e(10/18)調 AAS
>>485
だから自分でモデリングしてんだけど分からんか?
https://i.imgur.com/wi1Nat0.png
487(1): 01/11(土)20:54 ID:lQy7id8f(3/8)調 AAS
法螺吹きが何言っても無駄
488(1): 01/11(土)20:54 ID:eVnVkvB8(1/2)調 AAS
リトポロジマジでたりぃ
UnityHairSystemで毛の処理をさせたいから2万とかで抑えてくるけどこれとかしんどかったわ
https://i.imgur.com/EeafhW8.png
このしっぽとかどれだけ頑張ってももう少なくならんからな
489: 01/11(土)20:55 ID:eVnVkvB8(2/2)調 AAS
>>487
人間って成長するもんなんだよね
お前みたいな成長しない人間もいるけど
490(1): 01/11(土)20:58 ID:lQy7id8f(4/8)調 AAS
息を吐くように嘘を吐くような常態的に嘘を吐く人間を信用するメリットとは?
491: 01/11(土)21:39 ID:NUQQqJ7e(11/18)調 AAS
>>490
じゃあお前は信じなくていいよ
492: 01/11(土)22:06 ID:lQy7id8f(5/8)調 AAS
そもそも過去の過ちを反省して改善した訳ですらなく単に嘘で塗り固めて
見ない様にしてるだけなのにそれって何が成長なの?
嘘を吐くのが上手くなることがお前の成長なのかい?
493(1): 01/11(土)22:09 ID:6svFhKk5(1)調 AAS
レベルの低い議論やな
494(1): 01/11(土)22:12 ID:lQy7id8f(6/8)調 AAS
買ったアセットが使えなくなったのは唯の自業自得だし
そんなの俺らの知ったこっちゃないしな〜
余計な事をしたり余計な嘘や言い訳をしなければ
「右も左も分からない超初心者が頑張って作ってみた」って
美談で終わってたのにここまで話を拗らせられるのは天才過ぎるだろ
495: 01/11(土)22:20 ID:NUQQqJ7e(12/18)調 AAS
>>493
それな
496: 01/11(土)22:21 ID:NUQQqJ7e(13/18)調 AAS
>>494
別に買ったアセット使えなくなったとかで嘆いてるわけじゃねぇんだよなwww
まぁ成長しないお前には分からんかw
497(1): 01/11(土)22:24 ID:lQy7id8f(7/8)調 AAS
悪いがセンスも才能もあるようには見えないしビッグマウスで見苦しいとしか思わないな
大凡実力は察しが付くし論外かな
498: 01/11(土)22:39 ID:qcFS3hZO(1)調 AAS
忍者くん反応良すぎ(笑)
他に生き甲斐見つけなよ
499(1): 01/11(土)23:17 ID:J/nAhc6h(1)調 AAS
忍者くん新しい目標どうなったの?
もうシノビソウルはボツなんやろ?
今はただ適当にいじって勉強期間?
500: 01/11(土)23:29 ID:NUQQqJ7e(14/18)調 AAS
>>499
いやボツでは無いよ
今ECSで再構築してる
今年のアドベントカレンダー後半部分を見てくれ
https://qiita.com/advent-calendar/2024/c-sharp_is_god
501: 01/11(土)23:30 ID:NUQQqJ7e(15/18)調 AAS
自分が諦めたと思わなければそれは諦めではない(名言)
502(1): 01/11(土)23:31 ID:NUQQqJ7e(16/18)調 AAS
>>497
センスとか才能がなかろうががんばるしか無いのでは?
センスも才能も無ければ努力しか無いのでは?
だから君は成長しないのでは?
503: 01/11(土)23:31 ID:NUQQqJ7e(17/18)調 AAS
自分がセンスとか才能あるとは思ってないよ
君たちより努力の才能はいくらばかしかあるようだけどねw
504: 01/11(土)23:32 ID:NUQQqJ7e(18/18)調 AAS
まぁこれは努力とかじゃなくてただ単純におもれぇと思うことを全力でやってるだけなのだが
505: 01/11(土)23:35 ID:lprtbHPw(2/2)調 AAS
ま~たウンコエンジニアモドキが暴れているのかw
506: 01/11(土)23:53 ID:lQy7id8f(8/8)調 AAS
>>502
>センスとか才能がなかろうががんばるしか無いのでは?
>センスも才能も無ければ努力しか無いのでは?
それはその通りだね
単純にそれは誰でもしてる当り前のことだから何の自慢にもなりもしない
加えて>481のように他人を見下せるに値する実力と等価ではないし
非常に凡庸であり平凡過ぎる能力の人間が吐く台詞ではないな
人間的な成長を望むなら過去の過ちを是正でもしたらどうかね?
507: 01/12(日)00:53 ID:lIQZpGL7(1/5)調 AAS
ナンデ忍者くんがUnityスレに居るんだ?
せっかくUEスレへ隔離出来たのに戻ってきたのか?
508: 01/12(日)02:14 ID:Niw4oxV9(1/2)調 AAS
隙あらば忍者に直接語りかける
隙あらばUnityスレなのにUE上げして忍者釣り出そうとする
これで何で被害者面してるんだろう
509(1): 01/12(日)02:19 ID:Niw4oxV9(2/2)調 AAS
忍者の相手したくて仕方ないから
必死に釣り出そうとあの手この手で誘い出してるんだろ
それで本当に忍者が釣られて出て来たら「何で忍者がUnityスレにいるの?」
二重人格なのか?控えめに言ってガイジ
510: 01/12(日)02:27 ID:lIQZpGL7(2/5)調 AAS
お、いつもの連投ガイジも登場か
511: 01/12(日)02:29 ID:EOVwrjpp(1)調 AAS
スルースキルがマイナス100の逸材なんてaiueo700以来の快挙だからな(笑
玩具として高性能過ぎないか?
512: 01/12(日)02:50 ID:B8/CzgtQ(1/3)調 AAS
>>509
いいこと言った!
513: 01/12(日)03:13 ID:7IEGcoDQ(1/2)調 AAS
https://unityroom.com/games/combat-ace
一旦リリースて形にしたらアップデートってどうすればいいんだろ
ある程度の単位でアップデートしたほうがいいよな
今までみたいに細かく出してってだとストアとかの更新とかと合わなくなるよな
514(1): 01/12(日)05:45 ID:QCgmNBBu(1/28)調 AAS
普通、無料で公開してるのは体験版扱いにして、色々追加修正している製品を買ってねーって誘導するんだけど
バグが面白さが伝わらなかったら手を入れる
515: 01/12(日)06:02 ID:QCgmNBBu(2/28)調 AAS
忍者が1年間10ヶ月で1億稼ぐって言ってたのにリリーズせず逃亡し、
未だにアホかす言ってるから叩くのはわかるが、スレが流れるから以後スルーしてね
516: 01/12(日)06:59 ID:JRPMleM4(1)調 AAS
この板のネームドガイジはほぼ忍者の自演だし1人消えれば全部一緒に消える
talkの時みたいにな
517: 01/12(日)07:21 ID:y468vbuB(1)調 AAS
わかってるならいちいち触れるなよ
518(1): 01/12(日)07:35 ID:LSk/96NB(1)調 AAS
雉も鳴かずば撃たれまいとはよく言ったものだな
わざわざジビエを提供しに来るのは余程酔狂なのだろう
519: 01/12(日)09:01 ID:SYPg/IP2(1/51)調 AAS
UE信者が何もできないアホだから仕方ない
自分が批判されても当然という人間だということを分かってないのだから
520: 01/12(日)09:13 ID:MyiApvNj(1)調 AAS
忍者と顔文字って同一人物だよな
521: 01/12(日)09:27 ID:idxE2Cnq(1)調 AAS
ちげーよ!生き別れの兄妹だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
522: 01/12(日)09:56 ID:+mHN2Iqk(1)調 AAS
何言ってんだこいつ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
523: 01/12(日)10:33 ID:7xriDZuW(1/3)調 AAS
>>518
鳴かぬなら鳴かせてみせようホトトギスのほうが合ってるよ
524(1): 01/12(日)11:23 ID:QCgmNBBu(3/28)調 AAS
5chのUnity使いの熟練度
ワナビ ≒ 忍者くん < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏
525(1): 01/12(日)11:33 ID:WWrsUDfn(1)調 AAS
キミ!失敬だな!
少なくともワイはスマホゲ何本も公開してその収益で食ってるんだからかねる死以上の豪傑クリエイターなのだよ!
全世界のクリエイターランキングTOP1Mには入っとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
526: 01/12(日)11:41 ID:bAL28jbm(1)調 AAS
>>525
それ嘘だったじゃん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
527(1): 01/12(日)11:42 ID:B8/CzgtQ(2/3)調 AAS
>>524
5chのゲームエンジン使いの熟練度
ワナビ ≒ ウンコエンジン使い < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<将来の忍者くん
528: 01/12(日)12:10 ID:Wmfh2v+t(1)調 AAS
でも技術よりアイデアと宣伝力の世界だからなあ
エンジンの熟練度なんてあんまり関係ないだろ
529: 01/12(日)12:25 ID:i6ZnjO5n(1/2)調 AAS
ドーンがふたり?!
530: 01/12(日)12:25 ID:i6ZnjO5n(2/2)調 AAS
>>527
これ
531: 01/12(日)13:03 ID:OkJRBNoG(1)調 AAS
5chのUnity使いの熟練度
将来のワナビ ≒ 将来のウンコ忍者くん < 将来のドーン < 将来の野球マン <<<<<<<< 将来のかねる氏
532: 01/12(日)13:10 ID:SYPg/IP2(2/51)調 AAS
お前はそれ以下
533(1): 01/12(日)13:10 ID:SYPg/IP2(3/51)調 AAS
UE信者はシェーダーも書けないらしいwww
534(1): 01/12(日)13:13 ID:jxLvWPes(1)調 AAS
お前らは俺以下なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
535: 01/12(日)13:16 ID:yODU6cIx(1/3)調 AAS
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
536: 01/12(日)13:27 ID:lIQZpGL7(3/5)調 AAS
それはそう
開発者の嫌な顔がチラついたら萎えちゃうもんな
537(2): 01/12(日)13:43 ID:QCgmNBBu(4/28)調 AAS
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
538: 01/12(日)14:08 ID:9ovc6n9A(1)調 AAS
守護すり替えはダサいぞ
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