[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
387: 2024/12/24(火)15:34 ID:Q4xBUxMK(3/4)調 AAS
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png

388: 2024/12/24(火)16:06 ID:gpX+Qx20(1)調 AAS
ポリコレクーデターはどーなったん
389: 2024/12/24(火)16:59 ID:4uu+ZHf2(2/2)調 AAS
>>386
そんな素人が48時間でゲーム作るコンテストみたいなとこの
シェア率グラフを取ってこられても困るわw
390: 2024/12/24(火)17:04 ID:bTSANzEr(1)調 AAS
ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ
391: 2024/12/24(火)21:14 ID:Q4xBUxMK(4/4)調 AAS
小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
392
(1): 2024/12/24(火)21:29 ID:bs92Dq9f(1)調 AAS
そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393: 2024/12/24(火)22:47 ID:QxJn2LD/(1)調 AAS
使われてるよ
394: 2024/12/25(水)03:37 ID:BbwuMNJQ(1)調 AAS
BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
395: 2024/12/25(水)07:24 ID:YKjw8YXZ(1/5)調 AAS
>>392
まぁ中国ではハイグラフィックゲームで使われてるからなぁ
ハイグラフィックと生産性の両立ができるようで結構人気
396: 2024/12/25(水)07:27 ID:YKjw8YXZ(2/5)調 AAS
ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
397: 2024/12/25(水)07:32 ID:YKjw8YXZ(3/5)調 AAS
あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
398: 2024/12/25(水)07:32 ID:YKjw8YXZ(4/5)調 AAS
まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
399
(1): 2024/12/25(水)08:17 ID:CslKtzRl(1)調 AAS
いい加減その連投辞めろ
400
(1): 2024/12/25(水)08:49 ID:YKjw8YXZ(5/5)調 AAS
おらおらおらおら
401: 2024/12/25(水)12:11 ID:tqENylMW(1)調 AAS
>>399
いなくても話題にするし
逆にUE上げUnity下げ繰り返して釣り出そうとするんだから変わらないだろ?
口では嫌がってても行動が逆だぞ
402: 2024/12/25(水)15:47 ID:hIQrTolI(1)調 AAS
>>400
ワロタw
403: 01/07(火)17:41 ID:jWNNfw6f(1)調 AAS
これおもろい
https://qiita.com/flankids/items/c2a54b36a7e13cdb7563
404
(1): 01/07(火)19:55 ID:HdyvhyAH(1)調 AAS
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
405
(1): 01/07(火)20:05 ID:vvEqmPAS(1)調 AAS
>>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
406: 01/07(火)20:12 ID:1WzleLlB(1)調 AAS
>>405
おもろいよね
RenderTextureが最強だと思うわこれ
後で作り方Qiitaとかにあげとく
407
(1): 01/07(火)23:35 ID:/Vd9p/Vc(1)調 AAS
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
408: 01/08(水)00:32 ID:ZNNGGHhd(1)調 AAS
記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる

リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
409: 01/08(水)01:23 ID:HYplWNJS(1/2)調 AAS
>>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
410
(2): 01/08(水)10:05 ID:jQ5O2XSl(1/6)調 AAS
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
https://streamable.com/fbhbo7
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
411: 01/08(水)12:14 ID:nfFDYYsV(1/3)調 AAS
>>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
412: 01/08(水)12:15 ID:nfFDYYsV(2/3)調 AAS
そもそも動作遅くね?
413: 01/08(水)12:17 ID:nfFDYYsV(3/3)調 AAS
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
414: 01/08(水)12:37 ID:MlNFhgzq(1)調 AAS
>>410
モッサモサでワロタw
415: 01/08(水)14:16 ID:jQ5O2XSl(2/6)調 AAS
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416: 01/08(水)14:22 ID:jQ5O2XSl(3/6)調 AAS
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
417: 01/08(水)17:25 ID:GB/3QR99(1/2)調 AAS
やらない
418
(1): 01/08(水)18:27 ID:jQ5O2XSl(4/6)調 AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
https://streamable.com/qg5ytd
419: 01/08(水)18:48 ID:GB/3QR99(2/2)調 AAS
>>418
単純にメリットが無いからね
どうせ君逃げるじゃん
420: 01/08(水)18:58 ID:/61v+Wi7(1)調 AAS
ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
421
(1): 01/08(水)19:08 ID:jQ5O2XSl(5/6)調 AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422: 01/08(水)19:13 ID:jQ5O2XSl(6/6)調 AAS
忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
423: 01/08(水)20:27 ID:HYplWNJS(2/2)調 AAS
>>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
424
(1): 01/08(水)22:02 ID:2J+75KZ/(1)調 AAS
やってて良かったUnreal Engine
425: 01/08(水)22:23 ID:uxe62nTf(1/3)調 AAS
>>424
やっててよかったUnity
426: 01/08(水)22:29 ID:1R/sTt+d(1)調 AAS
まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
427: 01/08(水)23:45 ID:uxe62nTf(2/3)調 AAS
昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
428: 01/08(水)23:46 ID:uxe62nTf(3/3)調 AAS
ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
429
(1): 01/09(木)03:51 ID:dEilJOwA(1/2)調 AAS
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
430
(1): 01/09(木)06:11 ID:YdoZ9e/f(1)調 AAS
>>429
そんなわけ無いだろ
431: 01/09(木)07:46 ID:dEilJOwA(2/2)調 AAS
個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
432: 01/09(木)08:08 ID:FP1LC8Pe(1)調 AAS
>>430
いちいち突っかかるなカス
433
(4): 01/10(金)13:58 ID:nQJQ1tOa(1/2)調 AAS
初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
434
(1): 01/10(金)14:46 ID:/ibcGyd/(1)調 AAS
>>433
おもろい。
全体的に色味をもっと増やせばいいかと。
パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。
そうするともっとウケが良くなるかも!
435: 01/10(金)15:55 ID:uIsmM85w(1/3)調 AAS
おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
436: 01/10(金)16:12 ID:4COWXdqz(1)調 AAS
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい

ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか

まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う

とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437: 01/10(金)16:43 ID:nQJQ1tOa(2/2)調 AAS
>>434
他、評価感謝
ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました
精進しまする
438: 01/10(金)17:42 ID:xTOL6N9u(1)調 AAS
>>433
おもろいじゃん
敵が反対方向に動くとか新しい
439: 01/10(金)19:32 ID:ior4udQ2(1/2)調 AAS
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440: 01/10(金)19:38 ID:BXPDwgFD(1/2)調 AAS
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441: 01/10(金)19:54 ID:uIsmM85w(2/3)調 AAS
439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
442: 01/10(金)20:18 ID:KjAJ20vL(1)調 AAS
めっちゃ面白そう!
443
(1): 01/10(金)20:20 ID:BXPDwgFD(2/2)調 AAS
ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら
444: 01/10(金)20:25 ID:PWBKi+v5(1)調 AAS
アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
445
(1): 01/10(金)20:52 ID:uIsmM85w(3/3)調 AAS
ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい
446
(1): 01/10(金)20:58 ID:dO7JusIm(1)調 AAS
HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw
447: 01/10(金)21:03 ID:ior4udQ2(2/2)調 AAS
>>443
優しいかはさておき、自分のも評価してもらえた(ここだったかは忘れたw)から、評価はするよ。
互いに評価(ダメ出しNG)しあえればwinwinにしていけるでしょ?
448: 01/10(金)21:29 ID:XGO/U+d3(1/2)調 AAS
>>445
求めてるよアホ
449
(1): 01/10(金)21:29 ID:XGO/U+d3(2/2)調 AAS
>>446
どんなクソPC使ってんだw
450: 01/10(金)21:47 ID:fQejouGa(1)調 AAS
ダメ出しNGは違うだろ
451
(1): 01/10(金)21:58 ID:XpqBrzw3(1)調 AAS
結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな
452
(3): 01/10(金)22:15 ID:7tn+CdmK(1)調 AAS
>>449
言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、
答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ
453
(1): 01/10(金)22:32 ID:H3OiBooi(1)調 AAS
>>452
おまえの「負け」や
454: 01/11(土)07:16 ID:jcLljDot(1/2)調 AAS
>>453
無能無産屑ゴミ乙www
455: 01/11(土)08:57 ID:NUQQqJ7e(1/18)調 AAS
>>451
無い無いwww
456
(1): 01/11(土)08:57 ID:NUQQqJ7e(2/18)調 AAS
>>452
ふつうに2~3分だが?
457: 01/11(土)09:28 ID:RWVq+gvI(1)調 AAS
せっかく良い流れだったのにお前らさぁ
458
(2): 01/11(土)10:20 ID:G/iC0AfP(1/6)調 AAS
>>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
459
(1): 01/11(土)10:22 ID:G/iC0AfP(2/6)調 AAS
アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。
リリンクがーって忘れたのか
460: 01/11(土)10:23 ID:lprtbHPw(1/2)調 AAS
アホカス
461: 01/11(土)10:23 ID:8dz+puQA(1)調 AAS
>>458
何言ってんだこのアホ
462: 01/11(土)11:59 ID:NUQQqJ7e(3/18)調 AAS
>>459
ゴミカス
463
(1): 01/11(土)12:11 ID:Bha2DkGJ(1/3)調 AAS
Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの?
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464
(2): 01/11(土)12:25 ID:NUQQqJ7e(4/18)調 AAS
>>452,458
完全敗北しててワロタwww
https://youtu.be/BWt1ahjT1eM?si=-KCaTyBWXbxT_D-u
465: 01/11(土)12:26 ID:NUQQqJ7e(5/18)調 AAS
>>463
ビルトインのテンプレートあるけど、、、
それダウンロードしろよ、、、
466: 01/11(土)12:30 ID:NUQQqJ7e(6/18)調 AAS
ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪
467: 01/11(土)13:10 ID:NUQQqJ7e(7/18)調 AAS
HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~
468
(1): 01/11(土)13:20 ID:Bha2DkGJ(2/3)調 AAS
>>464
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
469: 01/11(土)13:21 ID:NUQQqJ7e(8/18)調 AAS
>>468
君がね
470: 01/11(土)13:28 ID:G/iC0AfP(3/6)調 AAS
ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました
471
(2): 01/11(土)13:34 ID:G/iC0AfP(4/6)調 AAS
忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの?
472: 01/11(土)14:14 ID:NUQQqJ7e(9/18)調 AAS
>>471
やってないよ
全部FK
473: 01/11(土)14:26 ID:Bha2DkGJ(3/3)調 AAS
骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
474
(2): 01/11(土)14:37 ID:G/iC0AfP(5/6)調 AAS
>>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
475
(1): 452,458 01/11(土)14:50 ID:jcLljDot(2/2)調 AAS
>>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
476: 01/11(土)14:51 ID:xhYBygnK(1/6)調 AAS
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477: 01/11(土)14:52 ID:xhYBygnK(2/6)調 AAS
>>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
478: 01/11(土)14:55 ID:Pi3HIo6m(1)調 AAS
常時監視してんのかw
精々、俺を失望させるなよ?www
479
(1): 01/11(土)15:04 ID:G/iC0AfP(6/6)調 AAS
>>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。
これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる
480: 01/11(土)19:39 ID:xhYBygnK(3/6)調 AAS
>>479
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
481
(2): 01/11(土)19:51 ID:xhYBygnK(4/6)調 AAS
こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318
482: 01/11(土)19:52 ID:xhYBygnK(5/6)調 AAS
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
483
(1): 01/11(土)19:52 ID:lQy7id8f(1/8)調 AAS
忍者は使い物にならないレベルの超初心者
丸パクリしか出来ない
484: 01/11(土)19:57 ID:xhYBygnK(6/6)調 AAS
>>483
使い物にならないのは
>>481これらだよ
485
(1): 01/11(土)20:14 ID:lQy7id8f(2/8)調 AAS
忍者くんVIPで虚勢張ってたログが出て来てしまい
役立たずのアセットおじさんである事がバレてしまう
https://i.imgur.com/nWtYBUI.png


↓バレてないと思っていた頃の忍者くん
https://i.imgur.com/QNFBCvi.png

486
(1): 01/11(土)20:51 ID:NUQQqJ7e(10/18)調 AAS
>>485
だから自分でモデリングしてんだけど分からんか?
https://i.imgur.com/wi1Nat0.png

1-
あと 516 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s