[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
273: 2024/12/12(木)00:18 ID:6o5BeO77(1/2)調 AAS
>>267
他人と議論したら一発KO?
俺に難癖付けておいて追及されたら逃げ出した3人のことか?
お前が代わりに回答してもいいぞ
274: 2024/12/12(木)00:25 ID:LQ7XppBC(1)調 AAS
忍者くんチースwww
275: 2024/12/12(木)00:27 ID:Clghhr+C(2/3)調 AAS
↑
頭悪そう
276: 2024/12/12(木)00:30 ID:amX2oKt0(1)調 AAS
紐を引っ張ると勝手に自滅するギャグ何なん?
277: 2024/12/12(木)00:37 ID:6o5BeO77(2/2)調 AAS
上手いこと言った気になってるところ悪いけど
その紐ネタよく分からないよ元ネタあるの?
278: 2024/12/12(木)00:48 ID:A5lnvio6(1)調 AAS
90年代のおもちゃかなぁ、ファービーとか……
最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど
279: 2024/12/12(木)00:48 ID:81kcR75e(1)調 AAS
主語が忍者くんなのに何で俺で返すの? バカなの?
280: 2024/12/12(木)02:18 ID:tdPG7NJB(1)調 AAS
このスイッチ入ったら止まらない感じ久々だわ
おかえりw
281: 2024/12/12(木)02:55 ID:tiv/Q2U/(1/2)調 AAS
過疎ってるし好きなだけ議論してくれや
282: 2024/12/12(木)08:36 ID:V22GQwMd(1)調 AAS
ゴミしか増えてない
283: 2024/12/12(木)11:12 ID:FTgpRe5D(1)調 AAS
誰もUnityの話をしてなくて草
284: 2024/12/12(木)11:38 ID:b1Uql0aj(1/3)調 AAS
忍者は口だけ番長だから、でっかい子どもと思って笑って許してやろうよ
285: 2024/12/12(木)11:42 ID:b1Uql0aj(2/3)調 AAS
元々UE製血バツの後追いでUnityで10ヶ月で1億稼いでやる。ってネタキャラだったし
286(1): 2024/12/12(木)11:45 ID:b1Uql0aj(3/3)調 AAS
それよりUnity6について奇譚のない意見が聞きたいね
287: 2024/12/12(木)11:57 ID:VQzev5Uk(1/2)調 AAS
ユニティーーーー!
288: 2024/12/12(木)12:43 ID:NmrbVagR(1)調 AAS
>>286
APVがゲームチェンジャーだと思うけどこれノーヒントで設定できる人おらんやろ。てなる
現行機で現実的な絵作りするならこれが最適解じゃねぇかな
何でもっと宣伝しないのかわからん
289: 2024/12/12(木)13:26 ID:Clghhr+C(3/3)調 AAS
忍者くんは神
290(2): 2024/12/12(木)13:49 ID:hEfndDJP(1)調 AAS
steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと
これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
291: 2024/12/12(木)14:04 ID:VQzev5Uk(2/2)調 AAS
>>290
ダメかどうか俺に言われてもなぁ…
そうだ、steamに相談してはどうだ?
292: 2024/12/12(木)17:52 ID:tiv/Q2U/(2/2)調 AAS
>>290
はえーだめなんやそれ
293: 2024/12/12(木)22:50 ID:LwZgL24x(1)調 AAS
サークル紹介なんかREADMEにかいとけ
294: 2024/12/14(土)16:59 ID:Vl/+OcaX(1)調 AAS
複数のUnity役員が株手放してる
まあもう逃げるしかないわな
https://jp.investing.com/equities/unity-software-inc-news
295: 2024/12/14(土)17:03 ID:HLWcS2Ch(1)調 AAS
気の迷いの有料化でユーザーそんなに離れたのか?
296: 2024/12/14(土)18:32 ID:b+NtphSs(1)調 AAS
とはいえ、2ヶ月前は16ドルでしたし…
297: 2024/12/14(土)18:45 ID:WVjzUT8x(1)調 AAS
逃げてるっちゃ逃げてるけど、年末っぽい動きだよね
ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き
でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw
298(1): 2024/12/15(日)13:44 ID:d5A/gAMz(1)調 AAS
ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw
株主の俺ですら塩漬けやぞ
299: 2024/12/15(日)14:21 ID:B4xOqcn2(1)調 AAS
Unityの株主って馬鹿証明書じゃん
300: 2024/12/15(日)14:40 ID:qrS8Hc3u(1)調 AAS
株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう
301: 2024/12/15(日)16:22 ID:RMiTGJS3(1)調 AAS
Unityの株になんか旨味あるか?
302: 2024/12/15(日)16:49 ID:tNe5ylIh(1)調 AAS
頑張れって、応援で100株。
303: 2024/12/16(月)15:55 ID:J7ZuyXrL(1)調 AAS
応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな
304: 2024/12/16(月)20:26 ID:7uJRtBq0(1)調 AAS
STPPが凄いんだがあんま話題になってないな
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
305: 2024/12/17(火)08:06 ID:Adrs8dNW(1/2)調 AAS
MecaBreakってやつがUnityみたいだな
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/
仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
https://www.gameres.com/904234.html
306: 2024/12/17(火)08:08 ID:Adrs8dNW(2/2)調 AAS
>>298
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
307: 2024/12/17(火)08:46 ID:33Ffnn+k(1)調 AAS
Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
308: 2024/12/17(火)09:38 ID:SogPAr2F(1)調 AAS
ほんで君は何に勝利したん?
309: 2024/12/17(火)10:05 ID:9VC7JCJ6(1)調 AAS
一生敗北者でしょ
310: 2024/12/17(火)10:40 ID:vUbyNf30(1)調 AAS
負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
311: 2024/12/17(火)10:45 ID:1bzk71Jq(1)調 AAS
これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
312: 2024/12/17(火)10:55 ID:/S1PDWE/(1)調 AAS
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
313(1): 2024/12/17(火)18:38 ID:68hjOIAq(1)調 AAS
URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
314: 2024/12/17(火)18:47 ID:EsfTgnpL(1)調 AAS
デフォルトのRP
315: 2024/12/17(火)20:13 ID:6DGATHg9(1)調 AAS
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
316: 2024/12/17(火)20:13 ID:eMH89Ofu(1)調 AAS
Shaderの影響の方が大きいと思う
317(1): 2024/12/17(火)20:37 ID:HLtkQPXi(1)調 AAS
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318(1): 2024/12/18(水)20:47 ID:xk21sgRm(1)調 AAS
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319: 2024/12/18(水)20:59 ID:soQfAa8X(1)調 AAS
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
320: 2024/12/20(金)07:43 ID:uVq76tpW(1)調 AAS
Unity株買うなら今だな
321: 2024/12/20(金)14:56 ID:h/oTxJuV(1)調 AAS
たけーよw
322(2): 2024/12/21(土)14:57 ID:G1r7nVBo(1)調 AAS
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323(1): 2024/12/21(土)15:13 ID:f8/BYXOP(1)調 AAS
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324: 2024/12/21(土)20:05 ID:WAHQJTea(1)調 AAS
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
325: 2024/12/21(土)22:20 ID:DXcIOcP+(1/2)調 AAS
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
326: 2024/12/21(土)22:22 ID:DXcIOcP+(2/2)調 AAS
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
327: 2024/12/21(土)23:37 ID:HGBFT27G(1)調 AAS
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328: 2024/12/22(日)00:01 ID:JQkmccY0(1)調 AAS
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
329(1): 2024/12/22(日)06:53 ID:UyNyeoct(1/2)調 AAS
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
330: 2024/12/22(日)14:04 ID:oauDFNWl(1/2)調 AAS
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
331(1): 2024/12/22(日)17:55 ID:y+kkZvWS(1)調 AAS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?
天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
332: 2024/12/22(日)18:00 ID:oauDFNWl(2/2)調 AAS
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
333: 2024/12/22(日)19:07 ID:lRxbTxax(1/3)調 AAS
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334: 2024/12/22(日)19:23 ID:3EsLnbyW(1)調 AAS
あのモデリング機能使ってる人おるんか?
335: 2024/12/22(日)19:26 ID:UyNyeoct(2/2)調 AAS
忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
336: 2024/12/22(日)19:31 ID:lRxbTxax(2/3)調 AAS
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ
こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
337: 2024/12/22(日)19:38 ID:lRxbTxax(3/3)調 AAS
https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801
ひぇぇーー
https://twitter.com/thejimwatkins
338(1): 2024/12/22(日)20:49 ID:myzRkeIo(1)調 AAS
https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550
ひえぇーー
339: 2024/12/23(月)06:43 ID:k3zu29L5(1/6)調 AAS
↑足跡残しすぎ
340: 2024/12/23(月)06:50 ID:k3zu29L5(2/6)調 AAS
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
341: 2024/12/23(月)09:54 ID:H+zXnZtB(1)調 AAS
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342: 2024/12/23(月)09:55 ID:BynI9ywB(1/2)調 AAS
めっちゃくやしそうw
343: 2024/12/23(月)10:06 ID:k3zu29L5(3/6)調 AAS
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
344: 2024/12/23(月)10:10 ID:b0iFcaSN(1)調 AAS
今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
345: 2024/12/23(月)10:19 ID:k3zu29L5(4/6)調 AAS
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
346: 2024/12/23(月)10:41 ID:dAQIEoIs(1)調 AAS
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347: 2024/12/23(月)10:47 ID:OpPMSF5t(1)調 AAS
UE4からBPあるが
348: 2024/12/23(月)12:07 ID:1PnoOYIu(1)調 AAS
ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
349: 2024/12/23(月)12:26 ID:wc4EJrH5(1/16)調 AAS
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
350: 2024/12/23(月)12:28 ID:wc4EJrH5(2/16)調 AAS
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
351: 2024/12/23(月)12:30 ID:wc4EJrH5(3/16)調 AAS
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352: 2024/12/23(月)12:32 ID:wc4EJrH5(4/16)調 AAS
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
353: 2024/12/23(月)12:44 ID:wc4EJrH5(5/16)調 AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
354(1): 2024/12/23(月)12:46 ID:JvBnWGap(1/3)調 AAS
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
355: 2024/12/23(月)12:47 ID:wc4EJrH5(6/16)調 AAS
ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
356(1): 2024/12/23(月)12:48 ID:wc4EJrH5(7/16)調 AAS
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357: 2024/12/23(月)12:49 ID:wc4EJrH5(8/16)調 AAS
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358: 2024/12/23(月)12:50 ID:wc4EJrH5(9/16)調 AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359: 2024/12/23(月)12:52 ID:wc4EJrH5(10/16)調 AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 2024/12/23(月)12:54 ID:wc4EJrH5(11/16)調 AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(12/16)調 AAS
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(13/16)調 AAS
この構図おもろいw
363: 2024/12/23(月)13:16 ID:JvBnWGap(2/3)調 AAS
>>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364(2): 2024/12/23(月)13:57 ID:PYSAeU4S(1)調 AAS
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365: 2024/12/23(月)13:58 ID:JvBnWGap(3/3)調 AAS
>>364
UEよりは100倍ましw
366: 2024/12/23(月)14:04 ID:UcDiNAnC(1/2)調 AAS
インストールフィーは撤回したやん
367: 2024/12/23(月)14:09 ID:vw7YuHEV(1)調 AAS
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368: 2024/12/23(月)14:11 ID:UcDiNAnC(2/2)調 AAS
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369: 2024/12/23(月)17:53 ID:wc4EJrH5(14/16)調 AAS
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
370(1): 2024/12/23(月)17:55 ID:wc4EJrH5(15/16)調 AAS
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371: 2024/12/23(月)17:56 ID:wc4EJrH5(16/16)調 AAS
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372: 2024/12/23(月)19:56 ID:InU9OoRP(1)調 AAS
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 630 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s