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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:37:59.59 ID:6SVFcarV >>255 俺が忍者の何を擁護したんだよ お前は逃げずに答えてくれるのか? もう2回逃げたぞお仲間は もしかして俺に追及されるたびにID切り替えてる?まさかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:42:15.54 ID:e8ODw9j0 忍者なんて叩かれて当然だし誰も気にしないだろ 気にする奴がいるとしたら本人だけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:52:09.33 ID:6SVFcarV 聞く耳持たないけどIDチェンジ繰り返すくらいには効いてるんだな もしかして言い続ければ本当にプログラム板に帰ってくれるか UEユーザーの逆恨みなら代わりに謝るから許してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:55:33.41 ID:6SVFcarV たまにUEのダイマしてくるし逆恨み説もありえるけど それだと忍者の過去を知っているのも変だからやっぱりプログラム板住人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:58:51.71 ID:oMFWhAqp 本人の判断でやりたい放題やって「あっそういう人間なんだ」と思われたら逆恨み 事実陳列しただけで秒で釣られる逸材はなかなかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:07:07.63 ID:6SVFcarV >>260 忍者が個人でUE下げを繰り返したがUnityやUnityスレ自体に非はない だから忍者に対する恨みでUnityスレを荒らすのは逆恨み 何も間違っていない 日本語不自由なら出しゃばらないほうがいいよ 俺に追及されてまたIDチェンジして逃げる羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:09:02.78 ID:6SVFcarV こういう返しくるってことは プログラム板とか関係なくてUEユーザーの逆恨み(報復)? だからごめんってば気の毒だったと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:14:39.42 ID:6SVFcarV 今思えば忍者のUE叩きに対して 報復されるからやめろよみたいな感じじゃなくて普通にUE使いかな?ってレベルでブチギレてたな 度が過ぎるってのもあったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:18:39.88 ID:6SVFcarV かつあきだったかな?UE使いの人 忍者に対する報復でコピペ荒らしされてたときもそれを止めようとするやつはいなかったし やっぱりUEユーザーの報復でスレ潰しされてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 23:25:43.03 ID:CdWdN16a 正論言ってる風にみせてる6SVFcarVが嵐だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:32:09.23 ID:rZVFca9j 忍者くんは紐を引っ張ると変な音が出る玩具なんで 黒歴史に触られたくないのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:42:13.33 ID:s/YwOsDF 馬鹿だから自演で仮想敵を用意しないとレスバにならんのやろ 他人と議論したら一発KOだしな 無能すぎィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 23:45:20.49 ID:CdWdN16a あれだけあちこちに喧嘩打って1億稼ぐ見とけよって言っときながらリリース一週間前に逃亡だから、できの悪いコントみたいで養護できないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:48:05.51 ID:c6dvgX6Z 25レスもしてるバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 23:56:43.92 ID:s/YwOsDF 講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww でググるのお勧め 忍者絵に描いたようなアセットおじさんで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:05:59.82 ID:Clghhr+C 忍者くんは正義感が強くアフィカスに立ち向かう勇者で好感持てたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:14:00.88 ID:TLAHnEoE ダクソを超えるようなゲームをほぼ個人で作り上げるのは 気の遠くなるような作業量だけ考えてもかなり非現実的ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:18:52.05 ID:6o5BeO77 >>267 他人と議論したら一発KO? 俺に難癖付けておいて追及されたら逃げ出した3人のことか? お前が代わりに回答してもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:25:59.55 ID:LQ7XppBC 忍者くんチースwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:27:41.07 ID:Clghhr+C ↑ 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:30:39.09 ID:amX2oKt0 紐を引っ張ると勝手に自滅するギャグ何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:37:54.76 ID:6o5BeO77 上手いこと言った気になってるところ悪いけど その紐ネタよく分からないよ元ネタあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:48:17.67 ID:A5lnvio6 90年代のおもちゃかなぁ、ファービーとか…… 最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 00:48:18.71 ID:81kcR75e 主語が忍者くんなのに何で俺で返すの? バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 02:18:01.77 ID:tdPG7NJB このスイッチ入ったら止まらない感じ久々だわ おかえりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 02:55:10.89 ID:tiv/Q2U/ 過疎ってるし好きなだけ議論してくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 08:36:16.58 ID:V22GQwMd ゴミしか増えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:12:41.70 ID:FTgpRe5D 誰もUnityの話をしてなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:38:58.18 ID:b1Uql0aj 忍者は口だけ番長だから、でっかい子どもと思って笑って許してやろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 11:42:45.72 ID:b1Uql0aj 元々UE製血バツの後追いでUnityで10ヶ月で1億稼いでやる。ってネタキャラだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:45:07.17 ID:b1Uql0aj それよりUnity6について奇譚のない意見が聞きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:57:54.48 ID:VQzev5Uk ユニティーーーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 12:43:20.07 ID:NmrbVagR >>286 APVがゲームチェンジャーだと思うけどこれノーヒントで設定できる人おらんやろ。てなる 現行機で現実的な絵作りするならこれが最適解じゃねぇかな 何でもっと宣伝しないのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 13:26:18.92 ID:Clghhr+C 忍者くんは神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 13:49:30.27 ID:hEfndDJP steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと これってダメなん? 交渉でなんとかならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 14:04:45.70 ID:VQzev5Uk >>290 ダメかどうか俺に言われてもなぁ… そうだ、steamに相談してはどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 17:52:02.72 ID:tiv/Q2U/ >>290 はえーだめなんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:50:27.88 ID:LwZgL24x サークル紹介なんかREADMEにかいとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:59:47.06 ID:Vl/+OcaX 複数のUnity役員が株手放してる まあもう逃げるしかないわな https://jp.investing.com/equities/unity-software-inc-news http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 17:03:07.06 ID:HLWcS2Ch 気の迷いの有料化でユーザーそんなに離れたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:32:58.70 ID:b+NtphSs とはいえ、2ヶ月前は16ドルでしたし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:45:55.06 ID:WVjzUT8x 逃げてるっちゃ逃げてるけど、年末っぽい動きだよね ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 13:44:56.91 ID:d5A/gAMz ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw 株主の俺ですら塩漬けやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 14:21:40.03 ID:B4xOqcn2 Unityの株主って馬鹿証明書じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 14:40:56.77 ID:qrS8Hc3u 株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:22:00.30 ID:RMiTGJS3 Unityの株になんか旨味あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:49:06.07 ID:tNe5ylIh 頑張れって、応援で100株。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 15:55:47.73 ID:J7ZuyXrL 応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 20:26:34.82 ID:7uJRtBq0 STPPが凄いんだがあんま話題になってないな シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:06:53.93 ID:Adrs8dNW MecaBreakってやつがUnityみたいだな https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/ 仮想ジオメトリに関する記事も上がってた https://www.gameres.com/904234.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:08:49.56 ID:Adrs8dNW >>298 UE大好きキッズは株が大好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:46:16.22 ID:33Ffnn+k Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 09:38:54.97 ID:SogPAr2F ほんで君は何に勝利したん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:05:43.63 ID:9VC7JCJ6 一生敗北者でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:40:36.75 ID:vUbyNf30 負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 10:45:33.84 ID:1bzk71Jq これでモスキート隊とパウダー王女の CMをゲーム化したら素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:55:46.10 ID:/S1PDWE/ 色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが まあ性格が開発に向いてないんだろうな もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:38:37.76 ID:68hjOIAq URPってもしかして重い? デフォルトのRPのほうが良かったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:47:48.32 ID:EsfTgnpL デフォルトのRP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:12.40 ID:6DGATHg9 ググればどんだけでも出てくるだろ しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:47.44 ID:eMH89Ofu Shaderの影響の方が大きいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 20:37:28.24 ID:HLtkQPXi >>313 BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:47:16.64 ID:xk21sgRm URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:59:21.17 ID:soQfAa8X >>317 >>318 ありがとうございます!! やっぱりそんな感じなんですかね… もう戻せないのでURPと心中します!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 07:43:57.86 ID:uVq76tpW Unity株買うなら今だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 14:56:52.66 ID:h/oTxJuV たけーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:57:09.20 ID:G1r7nVBo 球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか? 指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 15:13:45.72 ID:f8/BYXOP プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。 誰も気づかないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 20:05:16.14 ID:WAHQJTea >>323 レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:20:58.32 ID:DXcIOcP+ 最低限の雛形作ってコピーしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:22:47.20 ID:DXcIOcP+ >>322 プログラム作る奴が 程よく なんて曖昧な表現やめ そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:37:40.88 ID:HGBFT27G 十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。 じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 00:01:06.64 ID:JQkmccY0 ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから さっさとビルトイン消して 軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯ どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:53:34.93 ID:UyNyeoct >>322 素直に「おっぱい」って言えよ おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ 程よい弾力のおっぱいをなぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 14:04:14.67 ID:oauDFNWl >>329 いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 17:55:53.86 ID:y+kkZvWS ――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか? 天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。 https://cgworld.jp/special-feature/kayac-e
den-202412.html うーんマンダム(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:00:42.72 ID:oauDFNWl そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か… よくある中華の手法だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:07:54.86 ID:lRxbTxax UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 19:23:31.78 ID:3EsLnbyW あのモデリング機能使ってる人おるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:26:07.59 ID:UyNyeoct 忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:31:49.75 ID:lRxbTxax ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:38:55.97 ID:lRxbTxax https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801 ひぇぇーー https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 20:49:47.63 ID:myzRkeIo https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550 ひえぇーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:43:41.35 ID:k3zu29L5 ↑足跡残しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:50:48.59 ID:k3zu29L5 >>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。 そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 09:54:21.47 ID:H+zXnZtB 何も設定してないシーンに画像を取り込んで 綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか? UE触った初心者の日記じゃあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 09:55:21.04 ID:BynI9ywB めっちゃくやしそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:06:27.81 ID:k3zu29L5 チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:10:06.17 ID:b0iFcaSN 今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ それよりも人類の最後の難関 フォトリアルよりのかわいい女の子作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:19:42.86 ID:k3zu29L5 とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:41:13.97 ID:dAQIEoIs どちらも極めれば美麗。 素組みで綺麗なのはue。これだけの話。 作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。 問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 10:47:54.62 ID:OpPMSF5t UE4からBPあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:07:23.33 ID:1PnoOYIu ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな こっちに遊びに来られても困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:26:42.96 ID:wc4EJrH5 >>331 以降内容しょーもなさすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:28:19.43 ID:wc4EJrH5 UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上 UEの100倍高速!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:30:54.90 ID:wc4EJrH5 モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566 RenderTextureの取り回しの良さだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:32:32.05 ID:wc4EJrH5 Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな 仮想ジオメトリに関しての記事も出てる https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:44:18.40 ID:wc4EJrH5 よかったな ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:46:40.19 ID:JvBnWGap 忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか! さすが忍者くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:47:59.75 ID:wc4EJrH5 ほかにもこんなのあった https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/355
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