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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 09:06:08.05 ID:VW2aN5eV 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 21:12:58.70 ID:kEPnI1BR 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:45:04.19 ID:w5hwETSS AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像 https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 18:13:31.61 ID:8YiNyOws どうすればここからUnityは復活できるのだろうか このままだとGodotに負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:18:51.96 ID:hb0s06cH Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 19:00:12.66 ID:fDBrL25d 勝つとか負けるとかそんなのじゃないのよゲーム作りは自分との戦い 何でもいいからまず作ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 19:46:55.24 ID:1Jg1mz/s Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 20:13:47.98 ID:3JtIdL3j Unityは苦ロードを入れて反撃しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 20:41:32.07 ID:QkDQgqLm UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 01:15:07.32 ID:G0hXaa+C 日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの? Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 02:04:15.92 ID:ItIG4eE1 >>9 UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 11:24:27.18 ID:cYKSCyRG Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 16:23:14.45 ID:sIbl/aq7 今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 18:32:26.39 ID:OIHAevjT ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 19:31:22.67 ID:3Z3RgFkU 知らんがな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 20:06:34.16 ID:RxmUHzz9 staticおじさんはクビってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 20:26:44.56 ID:G0hXaa+C Singletonでハマるんだよな CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 21:13:11.67 ID:bGoS+gVP 知らんがな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 22:50:12.90 ID:/C+PYFLi モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 23:07:32.70 ID:iViM+X3P スレ間違えてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 09:14:33.67 ID:PT+Z5R0i Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね Time.timeとか ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ? 個別の変数で管理してる感じかな? ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 10:02:38.21 ID:69yBOCa6 タイムスケール0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 10:06:37.00 ID:PT+Z5R0i タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです 一部だけ時間停止とかの表現をしたいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:37:32.65 ID:69yBOCa6 一部だけなら作り込みするしかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i やっぱそうなるよね あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W アセットストアにあった気がする そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ 金がないなら車輪を再発明するしかないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i アセットにはありますよね ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:20:43.12 ID:5Ak3KE+1 買って内部構造理解すれば良くね? エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R バフデバフってどうするのがセオリーなんかね? コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 13:47:57.66 ID:ciIZs73+ >>28 よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ 車輪の再発明は進めるよ これでも一応エンジニアの卵なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:06:24.70 ID:ApPZmhjI うん、別になに者でもいいけど リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i >>31 んん? Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが https://unity.com/ja/legal/as-terms 何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:37.17 ID:69yBOCa6 バフデバフ? 速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね? どれくらいのモーション在るのか分からんけど アニメの速度変更とかあった気もするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:49.08 ID:PT+Z5R0i 流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし 非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/34
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