[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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1: 2024/10/23(水)09:06 ID:VW2aN5eV(1)調 AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
2chスレ:gamedev
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
2chスレ:gamedev
※過去スレ
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
2chスレ:gamedev
2: 2024/10/25(金)21:12 ID:kEPnI1BR(1)調 AAS
乙
3: 2024/10/25(金)23:45 ID:w5hwETSS(1)調 AAS
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html
4: 2024/10/26(土)18:13 ID:8YiNyOws(1)調 AAS
どうすればここからUnityは復活できるのだろうか
このままだとGodotに負ける
5(1): 2024/10/26(土)18:18 ID:hb0s06cH(1)調 AAS
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい
6: 2024/10/26(土)19:00 ID:fDBrL25d(1)調 AAS
勝つとか負けるとかそんなのじゃないのよゲーム作りは自分との戦い
何でもいいからまず作ること
7: 2024/10/26(土)19:46 ID:1Jg1mz/s(1)調 AAS
Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了
8: 2024/10/26(土)20:13 ID:3JtIdL3j(1)調 AAS
Unityは苦ロードを入れて反撃しよう
9(1): 2024/10/26(土)20:41 ID:QkDQgqLm(1)調 AAS
UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ
10: 2024/10/27(日)01:15 ID:G0hXaa+C(1/2)調 AAS
日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの?
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど
11: 2024/10/27(日)02:04 ID:ItIG4eE1(1)調 AAS
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ
12: 2024/10/27(日)11:24 ID:cYKSCyRG(1)調 AAS
Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ
13: 2024/10/27(日)16:23 ID:sIbl/aq7(1)調 AAS
今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る
14: 2024/10/27(日)18:32 ID:OIHAevjT(1)調 AAS
ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話
15: 2024/10/27(日)19:31 ID:3Z3RgFkU(1)調 AAS
知らんがな(´・ω・`)
16: 2024/10/27(日)20:06 ID:RxmUHzz9(1)調 AAS
staticおじさんはクビってことで
17: 2024/10/27(日)20:26 ID:G0hXaa+C(2/2)調 AAS
Singletonでハマるんだよな
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも
18: 2024/10/27(日)21:13 ID:bGoS+gVP(1)調 AAS
知らんがな(´・ω・`)
19: 2024/10/31(木)22:50 ID:/C+PYFLi(1)調 AAS
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html
20: 2024/10/31(木)23:07 ID:iViM+X3P(1)調 AAS
スレ間違えてるぞ
21: 2024/11/03(日)09:14 ID:PT+Z5R0i(1/6)調 AAS
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
22: 2024/11/03(日)10:02 ID:69yBOCa6(1/4)調 AAS
タイムスケール0
23: 2024/11/03(日)10:06 ID:PT+Z5R0i(2/6)調 AAS
タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので
24: 2024/11/03(日)11:37 ID:69yBOCa6(2/4)調 AAS
一部だけなら作り込みするしかないでしょ
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