DXライブラリ 総合スレッド その20 (45レス)
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1: 2024/04/17(水)11:20 ID:jgTHya0X(1/2)調 AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
https://dxlib.xsrv.jp/

【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その19
2chスレ:gamedev
2: 2024/04/17(水)11:25 ID:jgTHya0X(2/2)調 AAS
【関連スレ】
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3: 2024/04/21(日)18:17 ID:3FgWQwt3(1)調 AAS
スレ立て乙であります。
私は質問は出来ても返答は無理なレベルなんで、枯れ木も山の賑わい程度に参加していこうと思いますです。
4: 2024/05/27(月)04:30 ID:ehEC6jCr(1/3)調 AAS
前スレの836です。
作っていて、ある程度形になってきたけど『これ面白いのかなあ?』とか迷いが出てきたのでうぷ。

https://www.ax_fc.net/u/4078216
DLキー:eXe
解.凍.パ.ス.ワー.ド:eXe

根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か?
ローグ ライト ライク + カオス エンジェル + ファンタシー スター1 な感じで作っています。
初めての3D(*)でして、センス以前に技量的に色々納得行かないモノがありますですが。

*:2Dにパターン取り込みで利用したことはある。
5: 2024/05/27(月)04:33 ID:ehEC6jCr(2/3)調 AAS
一晩NGワード探しで文章再検討で四苦八苦していたら、リンクが原因でしたか。
afとfcの間のアンダーバーを取り除いて下さいm(__)m
6: 2024/05/27(月)19:33 ID:w/BZ8MP9(1)調 AAS
zipで頼む
7: 2024/05/27(月)21:02 ID:ehEC6jCr(3/3)調 AAS
了解です。
内容は変わりません。

https://www.ax_fc.net/u/4078271
8
(1): 2024/05/28(火)00:08 ID:oKtMehWN(1)調 AAS
自分がこれ面白いかなぁと感じ始めたら、多分そのままでは面白くない。
自分が面白いと思ったとしても、実際はその面白さの1/3も伝わらないと思う。

>根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か?
素材をクオリティアップしてみればいいと思うよ。
敵グラ、SE、BGMをもっと高めてみると多分違って見えてくる。

あと方向は方角文字で表す必要ある?ミニマップに進む方向が示されてたほうがわかりやすいと思うけど。
9: 2024/06/01(土)23:37 ID:t+CIVkIP(1)調 AAS
>>8
返答ありがとうございます。そして遅レスゴメンナサイ。
素材のクオリティアップが必須なのは体感しておりますが、技量が足りておりません。まあその辺りはボチボチ・・・。
方角表示は、最初期のバグ取りの名残りです。
取り敢えず表示させて、特に邪魔じゃないのでそのまま表示させていて。
しかし全然有用じゃないので、表示見直しの時には真っ先に削除されるでしょう。
ミニマップに組み込むのは仕様検討中だったのですが、アレがアレだとアーだしコレがこうだとこーだからと試行錯誤中です。
10: 2024/06/04(火)05:04 ID:ei1K6Tm7(1)調 AAS
新しく出た本、amazonレビュー見た感じ評判良いみたいだね
DxLib民増えるかな

しかし今どきC言語とDXライブラリ使って解説してる本は珍しいよね
著者の人も前はPythonの解説本書いてたみたいだし、どんな経緯で今回の出版に至ったのか不思議に思う
自分が知らないだけで実は最近注目されていたりするのかな?
11: 2024/06/06(木)17:54 ID:3REBYlh6(1)調 AAS
作ったソフトの実行ファイル(.exe)が頻繁にwindowsのセキュリティに引っかかるんだが。
最初から引っかからないようにしたりするのはDXライブラリ側で制御できたりする?
12: 2024/06/07(金)12:05 ID:wHLYv1EP(1/2)調 AAS
開発環境は?mingwとか言わないよな?
最低限のコードが引っかかるならDXライブラリ側に問題あるんだろうけど
13: 2024/06/07(金)15:10 ID:njLF+xCo(1)調 AAS
Visual Studio Community 2022 (c++)
14: 2024/06/07(金)21:17 ID:wHLYv1EP(2/2)調 AAS
問題の起こる最小のコード作ってDxLib掲示板へGo
15: 2024/06/22(土)18:16 ID:joCks0fi(1)調 AAS
デバッグビルド版のまま他のマシンで直接起動してるとか?
16: 2024/06/23(日)13:05 ID:fSOz+0lA(1/2)調 AAS
いやリリースビルドだが
症状としてOSの違い(win10,11)によってもあったりなかったり、
対処しちゃうとでないしで、確実に再現検証したものをもって
本掲示板に相談ってのは、予算もろもろの関係で少し難しそう。

でも初回起動しようとしたときwindowsに危険なプログラムとして実行されないと、
プレイヤーにそもそもゲームをプレイしてもらえない場合が多くなってしまうのがね。
17: 2024/06/23(日)14:16 ID:oWghZhhe(1)調 AAS
printf周りがセキュリティで引っかかってるのでは?
WINのバージョンでセキュリティ強度違う
C++の標準関数でセキュアなものが実装されてるのは全部動かなくなるので確認してみそ
18: 2024/06/23(日)16:54 ID:fSOz+0lA(2/2)調 AAS
確認したけど標準関数はmath.hのみだった。
文字表示にはDrawFormatStringを使ってるしなぁ

時間はかかるかもしれないけど、状況を再現できる最小コードを作れるように
これから検証もかねて進めていくよ。
19: 2024/07/21(日)09:04 ID:+d+2wALD(1)調 AAS
DXライブラリの非公開関数って結局使っても問題ないの?
あと非公開関数が参照できるまとめとかってない?
20: 2024/07/26(金)16:39 ID:fSyBvQOF(1)調 AAS
dllにデフォでなんか変なパケット送る機能ついてたりする?つかスタティックリンクだっけ?
21: 2024/10/05(土)20:37 ID:+x4Ie5AW(1)調 AAS
スパイウェアの疑いでスレストとか……なして?
22: 2024/11/16(土)17:48 ID:wNGkPQkg(1)調 AAS
キーコンフィグは大量のキー名表示するのが大変なんだな
Dxlib.hにコメントでキー名があるという情報見て助かった
キーボードとパッドをラッピングしないいけないし面倒なの作るとわかるな

// 決定キーが押されているなら
if (GetInput(BTN_KETTEI)) {
}

bool GetInput(int n) {
if (keycfg[n].key or keycfg[n].pad) return true;
retuen false;
}
23: 06/04(水)11:37 ID:fgXRyCwB(1)調 AAS
DXライブラリの質問掲示板とかアクセスできなくなっていますが
終わってしまったのでしょうか?
24
(1): 06/04(水)17:42 ID:gwNF4oC1(1)調 AAS
本当だ
どうしたんだろう?
25: 06/05(木)07:39 ID:H6s4JgTw(1)調 AAS
え?普通にみられるけど
ここ一週間でも普通に返信とかあるから突然に終わったりはしないだろう
26: 06/05(木)11:45 ID:B2Pu8E0C(1)調 AAS
普通に見れたぞ、https問題か思ったけど鍵マークついてんな
俺のオールドサイトはhttpだからPCでも時々出ないときあって笑うからな
27: 06/05(木)12:36 ID:RiiMU50f(1)調 AAS
>24だけど今見たら大丈夫だった
サーバーの調子が一時的に悪かっただけなのかな?それともおまかん?
何にせよ良かった、勉強中だから見れなくなるとマジ困る
28
(1): 07/21(月)10:12 ID:9p1rKBrp(1)調 AAS
Blenderで作った3Dモデル(テクスチャ付き)を、DXライブラリを使って表示できないのが困る…
作者さん、対応してください~
29: 07/21(月)16:10 ID:UIdY17jF(1)調 AAS
objファイルかと思ったらxファイルか、エクスポートすればいい
まあメタセコの方が親和性あるだろうね
微妙に違うフォーマットで出力するでしょ?
30: 07/21(月)16:20 ID:Mw6nsrXd(1)調 AAS
どゆこと? と思ったら、mv1に変換してないってこと?
標準添付のツールでコンバートしよう。
31: [saga] 08/18(月)23:45 ID:x92GR3BK(1)調 AAS
>>28
普通にFBXでエクスポートすれば付属のModelViewerでテクスチャもアニメーションも読み込めるよ
なんで構造が複雑で重いエディットファイルに対応する必要があるんだ?

それメディアプレイヤーにaviutlのエディットを再生できるようにしてくれっていてるようなもんだぞ
何のためのに汎用データ形式があると思ってるんだよ
32
(1): 08/19(火)23:44 ID:nfjbw4Vr(1)調 AAS
むしろBlender形式を直接MV1にコンバート出来ると嬉しい。
33: 08/21(木)00:27 ID:6g4B1b3D(1/2)調 AAS
BlenderからMV1を書き出せる機能(アドオン)が欲しいならわかるが
DxLibModelViewerにBlenderのファイルを直接読み込みたいって言ってるなら
かなりの無知でアホな発言してる自覚は持った方がいいぞ…
34
(2): 08/21(木)02:59 ID:1qaKlgMn(1)調 AAS
阿呆かはともかく無知なのは身に沁みています。
可能ならばヒントだけでも御教え願えませんか。
35: [saga] 08/21(木)03:17 ID:6g4B1b3D(2/2)調 AAS
「可能ならば」が何を指してるのかわからんが

Blenderで作ったものMV1にする方法の事なら既にヒントは書かれてる
Blenderから直接書き出したいならMV1形式解析してPythonでアドオンを書けばいい
BlenderファイルをDxLibModelViewerで直接読み込みたいって事なら諦めろ
そんな無駄な機能追加してもらえる可能性は極めて低い
既にに汎用3Dモデル形式通せば何の問題なくできるんだから

せめて「何をしたのか」「何故そうしたいのか」をもっと具体的に書けばこちらも真面目に答えれるんだけどな
その書き込み方じゃふざけてるようにしか見えん
36: 08/21(木)08:19 ID:Srb2z2Yt(1)調 AAS
>>32
>>34
せめて何故FBXに一回書き出すのが駄目なのか理由を書いたら?
何か不具合があるんでしょ?
その不具合の内容が分らんと何もアドバイス出来ないでしょうに…

まさか面倒くさいとかいう阿保な理由ではないでしょ?
37: [saga] 08/22(金)01:22 ID:jr80VbF3(1/3)調 AAS
そういえばMMD形式(PMD/PMX)もDxLibに直接読み込めたな
既にBlender用アドオンあるからそれ入れれば直接書き出せる
38
(1): 34 08/22(金)06:54 ID:RPCEzu6T(1)調 AAS
私の書き方がおかしかった。すいません。
fbx形式でエクスポートするのではなく、普段利用している.blend形式をMV1にコンバート出来ると嬉しいのにな、と言いたかったのでした。
.blend形式ではなくBlender形式と書いたのが誤解を加速させてしまったかな。
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(1): [saga] 08/22(金)07:35 ID:jr80VbF3(2/3)調 AAS
別に何も誤解してないよ、やっぱ人の話何も聞いてないのね

.blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ
そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ)
だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね)

多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね

そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん
「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ
技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ
Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ
40: 08/22(金)08:25 ID:PiWBCRxz(1/2)調 AAS
みんなが無理だから諦めろって言ってるのに
全然伝わってなかったのすごいなー

なんで現状出来もしない直接変換にそんなにこだわるんだろか?

って言うか現状直接書き出せるMMD形式じゃ駄目なのもわからんし
それが必要な理由を一切言わず「嬉しいのにな」で逃げてるのもなんか怖えー
41: 08/22(金)08:58 ID:PiWBCRxz(2/2)調 AAS
検索してみたら.blendをfbxに変換してくれるサイトはあるっぽいな
内部的にはなんかLinux版のblenderで開いてfbxエクスポートしてそうだが、どういう仕組みになってるんだろか?

でもmv1に変換できるサイトは無いっぽいな
やっぱ需要の問題かねー
42: [saga] 08/22(金)17:53 ID:jr80VbF3(3/3)調 AAS
Blenderに標準でついてるFBXエクスポーターと挙動同じっぽい?
生成テクスチャは完全に無視される

生成テクスチャ自動でベイクしてくれたら超便利なんだがな…
43: 08/22(金)23:39 ID:PWMeFFDn(1)調 AAS
やっぱ生成テクスチャは対応のできてないよな
既存のエクスポーターと変わらないなら
わざわざ使う意味ないよなー

と言うかセキュリティ的にもめちゃくちゃ怪しいよな
まあそんな大事なモデルデータないけどさ
44: 08/23(土)01:55 ID:u8dlsvn4(1)調 AAS
>>39
自分に読解力が欠けているのは、掲示板徘徊していて身に沁みてます。
みなさんが暗に非現実的と言っているのに気が付きませんでした。
まあ確かに、現実にfbx経由で可能になっているから、わざわざ.blend形式にまで対応する意味は薄いですね。
私の目的は>>38に書いた通り、手間が一つ減る、程度ですから。特に含んだりしていないので怖い演出じゃないです。
何にしても.blend形式が難しい理由は分かりました。
説明ありがとうございました。
45: 08/23(土)07:38 ID:dMSvjv01(1)調 AAS
面倒くさいってだけなら
dxライブラリでfbxを直接読み込めるようにする方法もあるけどね
そうすればmv1に変換する必要はなくなる

fbxsdkダウンロードして自分でライブラリをソースからビルドする必要があるけど
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