【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (300レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz プログラミングの知識を必要とせず、 直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER http://smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/ >>970あたりの人が次スレ立ててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/1
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 20:30:09.37 ID:23xTIa0x Unity UE Godotに疲れたらBakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 20:36:42.98 ID:+4IlZp84 かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 04:54:16.87 ID:hJg8vMy9 雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉 年末年始はBAKIN!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 17:42:19.92 ID:yBfZDmLm なんかアップデートきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:20:13.78 ID:4qjGu5bT 俺の前立腺の感度がアップグレードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 13:18:32.62 ID:i0QU/rYX 知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える? 知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/25(土) 14:10:12.95 ID:T3jviltF できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから きっと苦行になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 15:31:14.75 ID:i0QU/rYX 非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし 次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 18:48:50.36 ID:LwV9Lwcf がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 19:49:47.26 ID:OBDgFAr+ もう誰も作ってないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 21:45:24.91 ID:IYWJoyHj 「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:56:00.14 ID:ZgWpTSoH ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 07:33:07.58 ID:tO5bBTJi >>210 ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 20:20:14.41 ID:v3+1K3Sc RPG以外のゲームを作ってる人が 意外と多いよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 19:34:50.42 ID:nrdBejpM 例えばどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/25(火) 20:43:35.45 ID:ptkRm9zf 自分で検索してみてきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 21:19:31.47 ID:TvRfAYL2 その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 18:40:49.57 ID:JPI5+uCk にちゃん名物だな 存在しないものを探せば大量にあると煽るのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 05:05:20.34 ID:ntHai/p5 見つからない時は「お前の探し方が悪い 答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない と進化してく奴な 無敵の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 09:21:46.94 ID:Ktqd9FrF いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 10:02:13.74 ID:uQWKEWkJ そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 11:00:50.42 ID:Lr21PyMI あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 15:51:42.79 ID:ptB2/xFW 5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 17:36:52.88 ID:CiXwxYWr イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 10:48:01.16 ID:Sexa9XO8 基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 22:10:15.45 ID:3Pe4t/JU 複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 21:17:22.43 ID:TroxKA5W タクティカルバトルはいつですか 首がキリンになりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 17:06:37.16 ID:1TKeyyVW どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 07:21:08.10 ID://v2hDBb アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 19:41:01.80 ID:Q3wD2uJz ワシの許可が出次第じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 19:09:43.18 ID:LMSq2cNN エターナル化してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 14:17:26.76 ID:f7PSzXqm アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね? Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 11:51:32.04 ID:DhnDuopR インフレ来た〜 9200円になるよ 早く買おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 12:13:17.03 ID:N9Au7FWl うるせえ早くまともなツールに仕上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 13:19:13.24 ID:GV5/x90l アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 13:28:25.80 ID:APPAKNwb ついに正式版か もう言い訳はできんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 07:00:05.50 ID:LpTFgYsP 来月から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/09(水) 18:34:00.17 ID:FbPM25oA 久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 11:30:08.83 ID:ArqcPlZs スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で 宣伝効果が逆に仕事していた気がする 綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin 新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/30(水) 16:32:10.76 ID:yRTDqBXP 俺とお前と開発しか覗いてないスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 00:49:56.19 ID:TguQCAAn ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね? それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 02:58:24.25 ID:4mjTWmpZ 色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど 基本は別マップをワープでつなぐので正しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 07:22:57.81 ID:TguQCAAn >>242 ありがとうございます わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね? Discordはみなさん使ってます? なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 08:22:22.22 ID:7iRpsn9S discoあったと思うよ。覗いてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 16:45:23.57 ID:7nvuyYGO 明日はプレミアムバキンデー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 19:04:41.68 ID:MG8aNHXb 体験版あるらしいけど どこにあるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 03:19:01.51 ID:tv7fbqCz steamにあるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 12:40:46.47 ID:5aD42qbP ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 14:04:37.03 ID:YiAYQUCp dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 18:30:42.66 ID:3YPWz7/5 >>249 HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 05:12:38.96 ID:7dYKa7Ab いいねHD2D風ドラクエ! DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、 思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 00:38:37.36 ID:wgNvjBVH もうあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:15:39.16 ID:rihu+xR5 どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 19:33:02.26 ID:crRAlvTf ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 21:25:23.00 ID:rihu+xR5 探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 21:39:03.27 ID:4Kz45Haa もう一度言うけどあるよ ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 23:31:53.17 ID:Vs5yQvfD >>249 デフォのやつじゃダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 23:48:26.36 ID:NL5ABiMA 荒れそうだからまとめるわ ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん ということでこの話は終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 01:50:25.98 ID:/tefByWN 15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 02:52:52.08 ID:6lONJtCm つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ 当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 06:16:57.75 ID:NpPLYycz わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 11:18:02.46 ID:YoBt8WRN PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 13:46:26.89 ID:BeYlqIR/ >>258 ドット絵素材=DQ風は単細胞で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:31:00.51 ID:br4D/Jpg だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 10:10:48.94 ID:EVm8ccoP お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 10:20:22.02 ID:H9uFivd2 わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って それにつかった素材も売ってやるから20年待って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 10:51:45.10 ID:T9V7rhAX DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 11:12:32.15 ID:T9V7rhAX ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/ フォント入れ替えはこれとか https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 12:39:15.83 ID:T9V7rhAX BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI 1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。 プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\ 「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。 2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存 3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾 ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定 1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能 2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更 3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更 UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 10:20:37.91 ID:nuZTTbZ9 DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 19:26:42.01 ID:oS5eXtnr 思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 21:01:07.52 ID:uDdc9YUI 素材ぶっことかネーミングもろ被りとか 非常識な事しなけりゃ怒られんだろ DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:21:38.35 ID:qucJSDY/ そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、 レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 13:34:32.90 ID:2qwl1Dae ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:01:47.13 ID:qucJSDY/ まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、 なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 01:05:56.46 ID:ztHvn9mG ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 07:07:03.96 ID:VKD+eMkx FFタクティクス作れるようにならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 19:12:18.30 ID:ztHvn9mG タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた 行動してくるルーチン造らないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 00:58:52.16 ID:a1Cis1i8 ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 04:46:27.57 ID:s9a23xIR BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 05:02:07.80 ID:s9a23xIR >RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止 課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。 デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。 https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます 残り12日だけどみんなやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 20:15:26.22 ID:qsuoQImT ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか? 複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 23:01:46.63 ID:s9a23xIR なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。 これなら自前で実装できそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 23:05:45.90 ID:2xUlfbaf 一歩通行にしちまえば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 10:35:08.72 ID:/jUcm9mo 行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:58:57.78 ID:HetorVHb WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88 出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 15:11:27.58 ID:4PoNuaDk イベント100以上とか置いたら重いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb たしかに重そう。 ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。 ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」 時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE ドラクエ7Rのドールルックはできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ 死ぬほど頑張れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP いちおうアーリー抜けたし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1 アーリーがとうーござーいーマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 18:26:52.53 ID:dGV4eSt2 Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。 ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:08:59.88 ID:hla6ARzj >>296 作ります 3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね 過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて 「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」 と思って頓挫した Bakinはいきなりそれクリアしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu 敵グラ作れんの? RPGはリソース地獄だぞ 元から入ってるものじゃ全然足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj >>298 そこまではチェックしてないが Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH 自演はあっちでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/300
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