【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (328レス)
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320
(1): 野球ボーイ 11/11(火)11:34 ID:P0pPG67E(1/5)調 AAS
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321
(1): 野球ボーイ 11/11(火)11:34 ID:P0pPG67E(2/5)調 AAS
>>320
!要らない
324: 野球ボーイ 11/11(火)13:28 ID:P0pPG67E(3/5)調 AAS
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325: 野球ボーイ 11/11(火)13:30 ID:P0pPG67E(4/5)調 AAS
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326: 野球ボーイ 11/11(火)13:34 ID:P0pPG67E(5/5)調 AAS
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
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