【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (330レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa BAKINがんばってるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/311
312: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH 質問です 貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを 上げて底上げをするというシステムを考えてます これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9 BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/313
314: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH >>313 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/314
315: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld 質問です ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて 後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう やり方がありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/316
317: 野球ボーイ [] 2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K >>316 悪手過ぎる キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある そのたびに状態変化切り替えないといけない バグ出ない自信ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー? https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね? それとも前列後列入れてないとそうなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/319
320: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E >>318 それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/320
321: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E >>320 !要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu >>321 自分にレスしてよくわからないんだが > !(いらない) つまりいるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。 ならドラクエ〜はおかしくない?。 それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし 隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/323
324: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E >>322 「!」のマーク間違ってつけたという意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/324
325: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E >>323 結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって wizタイプにすることにしたのだが 武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし 敵のフォーメーションも凝らないといけない まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/325
326: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい unityはコードベースでまずコード前提なのね BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで いじっていいか分かりにくいんだよね 例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット これが自分でコードで作るより難しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY? ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK 野球手誰だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/329
330: 野球ボーイ [] 2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP >>328 Discordでも質問したよ 思った回答は得られなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/330
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