【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (330レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
309: 10/02(木)18:55 ID:yFH942e6(1)調 AAS
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310: 10/16(木)12:13 ID:6BSng3XR(1)調 AAS
バキン祝3周年〜
311: 10/16(木)13:46 ID:veJZZiXa(1)調 AAS
BAKINがんばってるなぁ
312: 野球ボーイ 10/26(日)11:36 ID:0Qhu4oHH(1/2)調 AAS
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313
(1): 10/26(日)12:43 ID:REOhL5A9(1)調 AAS
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314: 野球ボーイ 10/26(日)13:09 ID:0Qhu4oHH(2/2)調 AAS
>>313
ありがとうございます
315: 野球ボーイ 11/09(日)12:13 ID:HiT7U5Ld(1)調 AAS
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316
(1): 11/10(月)14:48 ID:M0qH6nAe(1)調 AAS
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317
(1): 野球ボーイ 11/10(月)22:47 ID:dO2K2X7K(1)調 AAS
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ
318
(1): 11/11(火)09:40 ID:X7xV3fOu(1/3)調 AAS
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319: 11/11(火)11:31 ID:SwqErkSV(1)調 AAS
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320
(1): 野球ボーイ 11/11(火)11:34 ID:P0pPG67E(1/5)調 AAS
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321
(1): 野球ボーイ 11/11(火)11:34 ID:P0pPG67E(2/5)調 AAS
>>320
!要らない
322
(1): 11/11(火)12:11 ID:X7xV3fOu(2/3)調 AAS
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?
323
(1): 11/11(火)12:23 ID:X7xV3fOu(3/3)調 AAS
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324: 野球ボーイ 11/11(火)13:28 ID:P0pPG67E(3/5)調 AAS
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325: 野球ボーイ 11/11(火)13:30 ID:P0pPG67E(4/5)調 AAS
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326: 野球ボーイ 11/11(火)13:34 ID:P0pPG67E(5/5)調 AAS
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327: 11/12(水)06:50 ID:Uv3GkZVx(1)調 AAS
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328
(1): 11/12(水)14:26 ID:Rk0ifOjY(1)調 AAS
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329: 11/12(水)18:39 ID:gwQ9sksK(1)調 AAS
野球手誰だよ
330: 野球ボーイ 11/12(水)19:12 ID:ZU37jOEP(1)調 AAS
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった
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