【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (330レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 21:01:07.52 ID:uDdc9YUI 素材ぶっことかネーミングもろ被りとか 非常識な事しなけりゃ怒られんだろ DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:21:38.35 ID:qucJSDY/ そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、 レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 13:34:32.90 ID:2qwl1Dae ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:01:47.13 ID:qucJSDY/ まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、 なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 01:05:56.46 ID:ztHvn9mG ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 07:07:03.96 ID:VKD+eMkx FFタクティクス作れるようにならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 19:12:18.30 ID:ztHvn9mG タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた 行動してくるルーチン造らないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 00:58:52.16 ID:a1Cis1i8 ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 04:46:27.57 ID:s9a23xIR BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 05:02:07.80 ID:s9a23xIR >RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止 課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。 デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。 https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます 残り12日だけどみんなやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 20:15:26.22 ID:qsuoQImT ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか? 複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 23:01:46.63 ID:s9a23xIR なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。 これなら自前で実装できそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 23:05:45.90 ID:2xUlfbaf 一歩通行にしちまえば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 10:35:08.72 ID:/jUcm9mo 行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:58:57.78 ID:HetorVHb WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88 出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 15:11:27.58 ID:4PoNuaDk イベント100以上とか置いたら重いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb たしかに重そう。 ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。 ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」 時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE ドラクエ7Rのドールルックはできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ 死ぬほど頑張れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP いちおうアーリー抜けたし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1 アーリーがとうーござーいーマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 18:26:52.53 ID:dGV4eSt2 Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。 ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:08:59.88 ID:hla6ARzj >>296 作ります 3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね 過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて 「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」 と思って頓挫した Bakinはいきなりそれクリアしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu 敵グラ作れんの? RPGはリソース地獄だぞ 元から入ってるものじゃ全然足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj >>298 そこまではチェックしてないが Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH 自演はあっちでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 09:40:06.40 ID:DQp1daQ/ 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。 素材はそれがクリアして考えればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 03:10:10.70 ID:J7LAMTVT やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど 製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう みんなBlenderとかやってるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:12:10.70 ID:eOs0VY12 BakinよりはBlenderの方が時間かかる Blender沼を生還できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 14:01:37.08 ID:ZgbUL+AQ Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 16:51:45.36 ID:yqWmWE8i 3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ とりあえず木は十字板ポリで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:13:33.53 ID:eMptqpS8 野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。 BAKIN開発は進んでないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:25:24.43 ID:g8IbqTWe がんばれよグリグリくん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:51:31.35 ID:idBtHSaV >>306 進んでる進んでる 今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ BakinってUIシステムがすごい優れてるね 今まで見たどのUIシステムよりいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:55:33.19 ID:yFH942e6 完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 12:13:02.61 ID:6BSng3XR バキン祝3周年〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa BAKINがんばってるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/311
312: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH 質問です 貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを 上げて底上げをするというシステムを考えてます これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9 BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/313
314: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH >>313 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/314
315: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld 質問です ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて 後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう やり方がありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/316
317: 野球ボーイ [] 2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K >>316 悪手過ぎる キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある そのたびに状態変化切り替えないといけない バグ出ない自信ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー? https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね? それとも前列後列入れてないとそうなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/319
320: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E >>318 それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/320
321: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E >>320 !要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu >>321 自分にレスしてよくわからないんだが > !(いらない) つまりいるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。 ならドラクエ〜はおかしくない?。 それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし 隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/323
324: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E >>322 「!」のマーク間違ってつけたという意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/324
325: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E >>323 結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって wizタイプにすることにしたのだが 武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし 敵のフォーメーションも凝らないといけない まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/325
326: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい unityはコードベースでまずコード前提なのね BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで いじっていいか分かりにくいんだよね 例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット これが自分でコードで作るより難しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY? ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK 野球手誰だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/329
330: 野球ボーイ [] 2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP >>328 Discordでも質問したよ 思った回答は得られなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/330
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s