【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (330レス)
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256: 09/03(水)21:39 ID:4Kz45Haa(1)調 AAS
もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257: 09/03(水)23:31 ID:Vs5yQvfD(1)調 AAS
>>249
デフォのやつじゃダメなんか?
258(1): 09/03(水)23:48 ID:NL5ABiMA(1)調 AAS
荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
259: 09/04(木)01:50 ID:/tefByWN(1)調 AAS
15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260: 09/04(木)02:52 ID:6lONJtCm(1)調 AAS
つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261: 09/04(木)06:16 ID:NpPLYycz(1)調 AAS
わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262: 09/04(木)11:18 ID:YoBt8WRN(1)調 AAS
PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263: 09/04(木)13:46 ID:BeYlqIR/(1)調 AAS
>>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264: 09/04(木)15:31 ID:br4D/Jpg(1)調 AAS
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265: 09/05(金)10:10 ID:EVm8ccoP(1)調 AAS
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266: 09/05(金)10:20 ID:H9uFivd2(1)調 AAS
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267: 09/05(金)10:51 ID:T9V7rhAX(1/3)調 AAS
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268: 09/05(金)11:12 ID:T9V7rhAX(2/3)調 AAS
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
269: 09/05(金)12:39 ID:T9V7rhAX(3/3)調 AAS
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270: 09/06(土)10:20 ID:nuZTTbZ9(1)調 AAS
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271: 09/06(土)19:26 ID:oS5eXtnr(1)調 AAS
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272: 09/06(土)21:01 ID:uDdc9YUI(1)調 AAS
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273: 09/07(日)09:21 ID:qucJSDY/(1/2)調 AAS
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274: 09/07(日)13:34 ID:2qwl1Dae(1)調 AAS
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275: 09/07(日)16:01 ID:qucJSDY/(2/2)調 AAS
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276: 09/08(月)01:05 ID:ztHvn9mG(1/2)調 AAS
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277: 09/08(月)07:07 ID:VKD+eMkx(1)調 AAS
FFタクティクス作れるようにならないかな
278: 09/08(月)19:12 ID:ztHvn9mG(2/2)調 AAS
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279: 09/09(火)00:58 ID:a1Cis1i8(1)調 AAS
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280: 09/10(水)04:46 ID:s9a23xIR(1/3)調 AAS
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281: 09/10(水)05:02 ID:s9a23xIR(2/3)調 AAS
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
282: 09/10(水)20:15 ID:qsuoQImT(1)調 AAS
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283: 09/10(水)23:01 ID:s9a23xIR(3/3)調 AAS
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284: 09/10(水)23:05 ID:2xUlfbaf(1)調 AAS
一歩通行にしちまえば簡単
285: 09/11(木)10:35 ID:/jUcm9mo(1)調 AAS
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286: 09/11(木)12:58 ID:HetorVHb(1/2)調 AAS
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287: 09/11(木)15:11 ID:4PoNuaDk(1)調 AAS
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288: 09/11(木)16:20 ID:HetorVHb(2/2)調 AAS
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289: 09/12(金)13:05 ID:7AMOujVj(1)調 AAS
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290: 09/12(金)13:27 ID:daQ6zJBz(1)調 AAS
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291: 09/13(土)15:30 ID:Q2M6/uqE(1)調 AAS
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292: 09/13(土)19:09 ID:Z/xFZOrJ(1)調 AAS
死ぬほど頑張れば
293: 09/13(土)23:40 ID:orPymCK2(1)調 AAS
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294: 09/14(日)00:30 ID:Lk2BQmPP(1)調 AAS
いちおうアーリー抜けたし!
295: 09/14(日)15:33 ID:xvIkdyH1(1)調 AAS
アーリーがとうーござーいーマス
296(1): 09/20(土)18:26 ID:dGV4eSt2(1)調 AAS
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297: 09/20(土)22:08 ID:hla6ARzj(1/2)調 AAS
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298(1): 09/20(土)22:50 ID:fcY93Yiu(1)調 AAS
敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299: 09/20(土)23:09 ID:hla6ARzj(2/2)調 AAS
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300: 09/20(土)23:13 ID:QDJScYiH(1)調 AAS
自演はあっちでやって
301: 09/21(日)09:40 ID:DQp1daQ/(1)調 AAS
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302: 09/26(金)03:10 ID:J7LAMTVT(1)調 AAS
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
303: 09/28(日)12:12 ID:eOs0VY12(1)調 AAS
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
304: 09/28(日)14:01 ID:ZgbUL+AQ(1)調 AAS
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305: 09/28(日)16:51 ID:yqWmWE8i(1)調 AAS
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ
とりあえず木は十字板ポリで!
306(1): 09/30(火)11:13 ID:eMptqpS8(1)調 AAS
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
307: 10/01(水)05:25 ID:g8IbqTWe(1)調 AAS
がんばれよグリグリくん。
308: 10/01(水)06:51 ID:idBtHSaV(1)調 AAS
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309: 10/02(木)18:55 ID:yFH942e6(1)調 AAS
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310: 10/16(木)12:13 ID:6BSng3XR(1)調 AAS
バキン祝3周年〜
311: 10/16(木)13:46 ID:veJZZiXa(1)調 AAS
BAKINがんばってるなぁ
312: 野球ボーイ 10/26(日)11:36 ID:0Qhu4oHH(1/2)調 AAS
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313(1): 10/26(日)12:43 ID:REOhL5A9(1)調 AAS
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314: 野球ボーイ 10/26(日)13:09 ID:0Qhu4oHH(2/2)調 AAS
>>313
ありがとうございます
315: 野球ボーイ 11/09(日)12:13 ID:HiT7U5Ld(1)調 AAS
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316(1): 11/10(月)14:48 ID:M0qH6nAe(1)調 AAS
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317(1): 野球ボーイ 11/10(月)22:47 ID:dO2K2X7K(1)調 AAS
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ
318(1): 11/11(火)09:40 ID:X7xV3fOu(1/3)調 AAS
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319: 11/11(火)11:31 ID:SwqErkSV(1)調 AAS
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320(1): 野球ボーイ 11/11(火)11:34 ID:P0pPG67E(1/5)調 AAS
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321(1): 野球ボーイ 11/11(火)11:34 ID:P0pPG67E(2/5)調 AAS
>>320
!要らない
322(1): 11/11(火)12:11 ID:X7xV3fOu(2/3)調 AAS
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?
323(1): 11/11(火)12:23 ID:X7xV3fOu(3/3)調 AAS
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324: 野球ボーイ 11/11(火)13:28 ID:P0pPG67E(3/5)調 AAS
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325: 野球ボーイ 11/11(火)13:30 ID:P0pPG67E(4/5)調 AAS
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326: 野球ボーイ 11/11(火)13:34 ID:P0pPG67E(5/5)調 AAS
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327: 11/12(水)06:50 ID:Uv3GkZVx(1)調 AAS
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328(1): 11/12(水)14:26 ID:Rk0ifOjY(1)調 AAS
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329: 11/12(水)18:39 ID:gwQ9sksK(1)調 AAS
野球手誰だよ
330: 野球ボーイ 11/12(水)19:12 ID:ZU37jOEP(1)調 AAS
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった
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