【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (330レス)
1-

1
(2): 2024/03/14(木)17:09 ID:aukeZNcz(1)調 AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
2chスレ:gamedev
>>970あたりの人が次スレ立ててください
2: 2024/03/15(金)09:01 ID:wHNBd/wt(1)調 AAS
公式wiki

https://rpgbakin.com/pukiwiki/
3: 2024/03/15(金)16:38 ID:na0CFYsz(1/2)調 AAS
>>1

4: 2024/03/15(金)17:08 ID:na0CFYsz(2/2)調 AAS
bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
5: 2024/03/15(金)17:15 ID:HLlIxQnr(1)調 AAS
ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
6: 2024/03/16(土)09:12 ID:/zXR3ysE(1)調 AAS
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
7
(1): 2024/03/16(土)10:06 ID:qG5LQA1G(1)調 AAS
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
8: 2024/03/17(日)11:00 ID:p0gQa+Zs(1)調 AAS
タクティカルバトル対応は
いつかな
9: 2024/03/17(日)17:56 ID:VxWvo76A(1)調 AAS
C#が解れば自作も可なんだよね?
10: 2024/03/18(月)00:05 ID:SK+Ut41q(1)調 AAS
とりあえずc#の入門書を買おうか
11: 2024/03/18(月)15:14 ID:KwUQjdZl(1)調 AAS
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
12: 2024/03/23(土)12:10 ID:Eat2S+aM(1)調 AAS
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13: 2024/03/23(土)23:23 ID:sSk6wKbx(1)調 AAS
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14: 2024/03/24(日)06:57 ID:jZVv3Buu(1)調 AAS
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15: 2024/04/11(木)20:25 ID:lRvfHqRN(1)調 AAS
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
16: 2024/04/14(日)14:17 ID:0Kdkdiv1(1/2)調 AAS
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17
(1): 2024/04/14(日)20:38 ID:e4EnqLt5(1/2)調 AAS
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
18: 2024/04/14(日)21:06 ID:0Kdkdiv1(2/2)調 AAS
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19: 2024/04/14(日)22:00 ID:e4EnqLt5(2/2)調 AAS
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
20: 2024/04/15(月)02:28 ID:KGPmoZh9(1/2)調 AAS
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
21: 2024/04/15(月)17:49 ID:KGPmoZh9(2/2)調 AAS
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
22: 2024/04/23(火)19:06 ID:hBC0NSjQ(1)調 AAS
https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe
1.9
23: 2024/04/24(水)05:00 ID:jMLy6hvO(1)調 AAS
トラがかっこいい
24: 2024/04/24(水)19:51 ID:qQyUbCoV(1)調 AAS
君、仮想通貨板にも居たよね?
25
(1): [sage <>] 2024/04/26(金)13:36 ID:VHiFWehx(1)調 AAS
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
26: 2024/04/26(金)17:08 ID:X15NwlSA(1)調 AAS
よしフルスクラッチでがんばれ!
27: 2024/04/26(金)21:38 ID:YayC6PDE(1)調 AAS
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
28: 2024/04/26(金)22:18 ID:w8djSyZe(1)調 AAS
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29: 2024/04/28(日)09:10 ID:/bAhoUmy(1)調 AAS
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
30: 2024/05/01(水)10:57 ID:EHZIBXzp(1)調 AAS
円安でとんでもない値段になってそうだな
31: 2024/05/04(土)01:33 ID:UPJLyHsm(1/2)調 AAS
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
32
(1): 2024/05/04(土)14:47 ID:yseCLdkz(1)調 AAS
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
33: 2024/05/04(土)15:14 ID:5VT3xxZR(1)調 AAS
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
34: 2024/05/04(土)21:55 ID:UPJLyHsm(2/2)調 AAS
>>32
なるほどありがとう
1-
あと 296 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s