ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (715レス)
1-

372: qxy ◆TnRajQU.Lw 2024/12/25(水)23:47 ID:pdJA4oiZ(1)調 AAS
たきこみ氏の次に走ります。
いくつかメインシステム面で気になる箇所があったので修正します。
373: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/12/26(木)16:54 ID:8Uqt1CKq(1/2)調 AAS
今から走ります
今日から2日以内にはアップする予定です
374: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/12/26(木)22:02 ID:8Uqt1CKq(2/2)調 AAS
仮でナビサエ氏割り当てとしていた
スイッチ割り当て0421~0440を
delta_judgment氏の領域とします
375: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/12/27(金)06:04 ID:b5pmt0GF(1)調 AAS
ゆめ2っきver0.126a
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1cOExYOSgAGDWOkD1vFcwUEz6nKFTBKTA/view?usp=sharing
376: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/12/27(金)10:39 ID:Bw646690(1)調 AAS
ナビサエ氏お疲れ様でした。
今から走ります。今日から3日以内には終わると思います
377: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/12/28(土)00:16 ID:wmQ2NDVY(1/3)調 AAS
ゆめ2っきver0.126bをアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1vlHPNRXuHSAzdd6rpmhDxZnI31ihGT2k/view?usp=sharing
378: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/12/28(土)00:20 ID:wmQ2NDVY(2/3)調 AAS
すみません、問題があったので取り消します
379: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/12/28(土)00:48 ID:wmQ2NDVY(3/3)調 AAS
失礼しました。ゆめ2っきver0.126bです
https://drive.google.com/file/d/1KdKdWWDkvKd92D3mlHg9VRYe_-X-fS2t/view?usp=sharing
380: 2024/12/29(日)01:50 ID:C/CwK/8h(1/2)調 AAS
ドット絵の実力が高くなってもバグ連発で他の作者に直させる始末
他の世界に勝手に追加してるのも正直2っきは自分のものっていう魂胆が透けていて本気で気持ち悪い
そりゃ鯖味噌にも怒られるわな
381: 2024/12/29(日)02:06 ID:C/CwK/8h(2/2)調 AAS
赤街頭だけじゃなく盾梟も他の世界の接続もあるのにそれを度外視して勝手に移動
他の人の接続差し替えたのも本当に許可取ったのか甚だ疑問だよ
消されたのマジでムカついてたから弾圧して二度と戻ってこないようにしてくれ
うんざりだよ
382: 2024/12/29(日)08:52 ID:33rg5Vgz(1)調 AAS
では、ケンカ両成敗ということで
383: 2024/12/29(日)15:27 ID:fLspPf2I(1)調 AAS
明確な制作の指針も無くツクラーの思うがままに無秩序に身勝手に作って来たのが2っきなんだからこういう事もあるでしょ
今までそういうのを受け入れてこれて何故今回の更新はダメなんだよ矛盾してんだよ
おとなしく受け入れろよ
あげくツクラー批判して制作やめろとかそっちの方がやってる事やばいよ
384: 2024/12/29(日)18:20 ID:64dQZLJm(1)調 AAS
にしても限度があるでしょ
今回のは十分に議論した上で改変するべきだったと思うよ
385: 2024/12/29(日)21:49 ID:5c5vRKje(1)調 AAS
710氏ディスコードでは相談したつってるけど主要メンバーには一切声をかけなかったのか?
更新する前に誰か止めてあげられなかったのかな
386: qxy ◆TnRajQU.Lw 2024/12/30(月)00:04 ID:H6ZzlicV(1)調 AAS
ゆめ2っきver0.126b パッチ1をアップロードしました。
387: 2024/12/30(月)18:42 ID:d6cyQHt5(1)調 AAS
主要メンバーて誰?
388: 2024/12/30(月)19:30 ID:0A4ucK0A(1)調 AAS
sageてください
389: kuraud ◆psB7u4PVzw 2024/12/30(月)21:34 ID:STOIUcwn(1)調 AAS
すみません、もし走る予定で手の空いている方がいたらver0.126b パッチ1で完全に働きの無くなったスイッチ[1439:ペンギングラ固定]の名前を
"(旧)ペンギングラ固定" もしくは "(旧仕様スイッチの名残)" などの「もう役目を終えた」感じの名前にしてもらえると助かります
今後のことを思うと紛らわしくない名前にした方が良さそうと思ったのですが、他に走って何かする予定が今の所ないので……あわよくばお手隙の方にお願いできたらと思ってます
(現状MAP0641 イェリス氏のメモ用イベントにある旧処理バックアップ以外では参照・操作されていないことを確認済みです)
390: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 01/01(水)13:02 ID:lg2SySbi(1/2)調 AAS
今から走ります
すぐにアップする予定です
391: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 01/01(水)15:21 ID:lg2SySbi(2/2)調 AAS
ゆめ2っきver0.126cへのアップデートパッチ
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1fd3h35MrMdrhuTA88S3ibaFxHfJAmwCx/view?usp=sharing
392: maptsuki ◆uj5QetvqtY 01/02(木)12:46 ID:fAoXv/Ui(1)調 AAS
あけましておめでとうございます。
maptsukiです。

マップ割り当て:3681〜3690
チップセット通行設定割り当て:2491〜2500
スイッチ割り当て:0961〜0980
を新たに予約します。

もし、予約すべき領域を間違えていたら教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
393: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 01/02(木)23:00 ID:KU0fElzb(1)調 AAS
Rat氏の割り当てとして
マップID 3691〜3700 364人目の割り当て
通行設定 2501〜2510 247人目の割り当て
を予約します。
394: ほらつき ◆77.J2NADSA 01/04(土)02:51 ID:2oyg0nsy(1)調 AAS
ナビサエ氏から代わり私がStheven氏の代理実装者となりました
Stheven氏が予約していた以下の領域を取り消したいとのことです
マップ割り当て
274人目:2781〜2790
279人目:2831〜2840
295人目:3001〜3010
チップセットの割り当て
179人目:1821~1830
182人目:1851~1860
198人目:2011~2020
395: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 01/06(月)15:56 ID:SRF1YgwX(1/2)調 AAS
今から走ります。dotGOV氏の代理実装です
3日以内にはアップする予定です
396: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 01/06(月)23:35 ID:SRF1YgwX(2/2)調 AAS
ver0.126cのパッチ3
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1slYfTxIjUKAH6njH10JE7yap0YpJR8Hh/view?usp=sharing
397: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 01/07(火)15:16 ID:7wLcYhXf(1/2)調 AAS
今から走ります。fluxide氏の代理実装です
398: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 01/07(火)22:24 ID:7wLcYhXf(2/2)調 AAS
ver0.126cのパッチ4
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1K8oBas2VdvDraLhJT1bgPZcp6wG_yCZ8/view?usp=sharing
399: ほらつき ◆77.J2NADSA 01/08(水)10:03 ID:44fpl1/F(1)調 AAS
今日から走ります
400: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 01/11(土)14:18 ID:QBEBJhDz(1)調 AAS
今から走ります、できるだけ急ぎますが1/18の夜までかかる可能性があります。
bean氏の代理実装、軽微なバグ修正、およびエフェクトの横向き座り・北向き座りグラフィックの実装調整を含みます。
401: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 01/19(日)12:26 ID:eHdpwfg+(1)調 AAS
0.126e関連のバグ修正と体験調整のためにこれから走ります
402: 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j 01/20(月)18:51 ID:f2zvGoSj(1)調 AAS
窯良氏の次に走ります
403: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 01/21(火)13:47 ID:9E9QO+bh(1)調 AAS
夢を彷徨う氏の次に走ります
404: 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j 01/23(木)18:35 ID:OUvmL9oe(1)調 AAS
今から走ります
一週間以内には終わる予定です
405: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 01/31(金)00:33 ID:ohhmmN2D(1)調 AAS
更新作業お疲れ様です。
形式的なお声かけになってしまいますが、3日ルールに基づき、
2月7日0時になって反応がない場合、リレー失踪の判定となりますのでご注意ください。
行き違いの場合はご容赦ください
406: 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j 02/01(土)06:25 ID:AjOaXBf0(1)調 AAS
予定より遅くなってすみません
今日中遅くても明日にはアップロードできますので大変恐縮ですがもう暫くお待ちください
407
(1): 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j 02/02(日)02:48 ID:26xDlKjD(1/2)調 AAS
お待たせしました ゆめ2っきver0.126fをアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1Z88sTkCxjIPPQC4wdljQoWpJw1nBnFS6/view?usp=sharing
408: たきこみ 02/02(日)09:29 ID:dcaM6RfU(1)調 AAS
>>407 更新お疲れ様です。
解凍してみたのですが、changelogに更新がなされていないようです…
409: 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j 02/02(日)13:37 ID:26xDlKjD(2/2)調 AAS
すみませんchangelogを更新して再アップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1uJweX1o4A9e-S7ROtqL2ulrXPOqndx7J/view?usp=sharing
410: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/03(月)20:24 ID:Xw8anLF6(1)調 AAS
今から走ります
今日から3日以内にはアップする予定です
411: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)00:46 ID:9Zq33lM0(1/7)調 AAS
窯良氏の次走ります
412
(1): Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:41 ID:9Zq33lM0(2/7)調 AAS
こんにちは。次の更新で、エフェクト動作によるマップのちらリズム(MAP2164でドラム缶のエフェクト動作をすると隣のエリアが見えてしまう等)を防止する観点から、CEV「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」の調整をしようと考えているので、何かアドバイスを頂けたらなと思います。画面シェイクを禁止するスイッチの割り当ては私の割り当ての5039~5040から使おうと思います。
413: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:43 ID:9Zq33lM0(3/7)調 AAS
↓以下「動 目玉爆弾補助」から抜粋
◆注釈:★------------------------------------------
 :  :| 爆発
 :  :★------------------------------------------
 ◆変数の操作:[0056]代入, 5
 ◆スイッチの操作:[4211〜4212]をONにする
 ◆変数の操作:[4272]代入, 8
 ◆注釈:★------------------------------------------
 :  :| ↓爆発による画面シェイクを禁止する処理↓
 :  :★------------------------------------------
 ◆条件分岐:スイッチ[[E]目玉爆弾シェイク禁止]がOFF
  ◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
  :           :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
  :           :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
  :           :移動頻度アップ
  :           :移動頻度アップ
  :           :移動頻度アップ
  :           :下を向く
  :           :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
  :           :左を向く
  :           :上を向く
  :           :移動頻度アップ
  ◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
  ◆指定動作の全実行
  ◆
414: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:44 ID:9Zq33lM0(4/7)調 AAS
:それ以外の場合
  ◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
  :           :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
  :           :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
  :           :移動頻度アップ
  :           :移動頻度アップ
  :           :移動頻度アップ
  :           :下を向く
  :           :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
  :           :左を向く
  :           :上を向く
  :           :移動頻度アップ
  ◆指定動作の全実行
  ◆画面の消去:フェードアウト
  ◆ウエイト:0.8秒
  ◆スイッチの操作:[[E]目玉爆弾シェイク禁止]をOFFにする
  ◆
 :分岐終了 (編集済)
415: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:45 ID:9Zq33lM0(5/7)調 AAS
↓以下「動 ドラムかん」から抜粋
◆注釈:★------------------------------------------
:  :|
◆注釈:| エフェクト変身中に
:  :| 決定キー長押しで発動するイベント
◆注釈:|
:  :★------------------------------------------
◆条件分岐:スイッチ[0023]がON
 ◆条件分岐:スイッチ[[E]ドラム缶シェイク禁止]がOFF
  ◆イベントの呼び出し:コモンイベント[8]
  ◆スイッチの操作:[0033]をONにする
  ◆スイッチの操作:[4213]をONにする
  ◆注釈:★------------------------------------------
  :  :|
  ◆注釈:| エフェクト毎のイベント動作
  ◆注釈:|
  :  :★------------------------------------------

  〜〜省略〜〜

  ◆
 :それ以外の場合
  ◆注釈:
  :  :★------------------------------------------
  :  :| エフェクト動作の画面のシェイクを禁止する処理
  ◆注釈:★------------------------------------------
  ◆効果音の演奏:voice-yada (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
  ◆ウエイト:0.5秒
  ◆
 :分岐終了
416: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage]] 02/04(火)14:21 ID:9Zq33lM0(6/7)調 AAS
追記
[各部屋→扉、繋ぎ部屋
417: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)14:22 ID:9Zq33lM0(7/7)調 AAS
追記
「各部屋→扉、繋ぎ部屋」にもそれぞれリセットする処理を組もうと思います
418: qxy ◆TnRajQU.Lw 02/04(火)22:44 ID:zouCsaEb(1)調 AAS
>>412
コモンイベントを編集せずにマップ側で対策できるならそれに越したことはありません。
もしコモンイベントを編集するなら、2点指摘したいことがありました。
1. スイッチは1つにまとめたほうが良い
2. ◆画面のシェイクを◆ウェイトに代替するだけの簡単な処理のほうが良い

1.について
目玉爆弾シェイク禁止スイッチとドラム缶シェイク禁止スイッチの2つを実装しようとしているようですが、1つにまとめて画面シェイク禁止スイッチとして実装したほうが取り回ししやすいです。
将来別のコモンイベントで◆画面のシェイクが実行することになったとしても、同じスイッチを再利用できます。
2.について
ドラムかんの決定キー長押し動作をまるまる禁止してしまうより、◆画面のシェイクだけに絞った条件分岐を設ける形のほうが良いのですが、いかがでしょうか。
その場合「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」に存在する◆画面のシェイクを下記の処理に置き換えるだけで十分です。

「動 目玉爆弾補助」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
  ◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
  ◆
:それ以外の場合
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆
:分岐終了

「動 ドラムかん」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
  ◆画面のシェイク:強さ2, 速さ5, 0.2秒
  ◆
:分岐終了
(ドラムかんの◆画面のシェイクはウェイトが掛からないので◆ウェイトを実行する分岐は必要ない)

こういう実装にしておくと、◆画面のシェイクが実行するか実行しないかの違いだけで、残りの挙動は同一のものとなります。
419: kuraud ◆psB7u4PVzw 02/04(火)23:42 ID:T+P7sXBN(1)調 AAS
>>412-418 画面揺れチラリズム
マップ内で対策する例としては、FC迷宮は画面揺れを想定してピクチャーを少し横長にしているので、
他のマップでも同様に"画面外に黒などのピクチャーを表示しておく"ことで対策できそうです
もし本格的にやるなら、それ用のピクチャを共有素材として置いておくと色々な人が使えて便利かもしれません

あとスイッチに関しては、エフェクトに関するスイッチになるので(もし自割り当てをあまり使いたくない感じなら)システム用領域を使っちゃってもいいんじゃないかなと思います
420: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/06(木)06:00 ID:xXfWZDDT(1)調 AAS
すみません遅くなりました
ゆめ2っきver0.126fのパッチ1をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1QYxF3hG4DshK1BY4rUqb-_twHgzpdkdp/view?usp=sharing
421: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/07(金)20:11 ID:7wl8mkuV(1)調 AAS
(K -.-) 更新乙です。3日間走ります。なお、コモンイベントの件は一旦見送ります。
422: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/08(土)01:20 ID:t9b5p5RP(1)調 AAS
(K -△-)つhttps://drive.google.com/file/d/1m1AQ9phmd4ZNm-e3R_TteM6OqHdlzPTw/view?usp=sharing
更新しました。
423: 02/09(日)21:21 ID:e46FObLS(1)調 AAS
ただ歩き回ればいいだけのゆめ2っきに戻ってほしい
アクションもパズルも、そういうミニゲームで出してくれ
424: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 02/09(日)23:55 ID:hNQItAch(1)調 AAS
今から走ります。水曜日までには終わると思います
425: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 02/11(火)15:38 ID:7JqAEJsN(1/2)調 AAS
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ1をアップロードしました
426: たきこみ 02/11(火)16:42 ID:7JqAEJsN(2/2)調 AAS
すみません、少し見過ごせないミスがあったので再アップロードしました
427: KKO ◆AiPN5H1Vw6 02/11(火)18:06 ID:fEad2WEm(1)調 AAS
今から走ります。 金曜までには終わると思います
428: KKO ◆AiPN5H1Vw6 02/12(水)21:35 ID:MjJfCv+5(1)調 AAS
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ2をアップロードしました
一応パッチ1の内容も統合しております
429: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/21(金)15:50 ID:3eF85iry(1)調 AAS
今から走ります
AcceleratingWind氏の代理実装です
今日から3日以内にはアップする予定です
430: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/23(日)21:22 ID:IFsDEsTn(1)調 AAS
ゆめ2っきver0.126hのパッチ3をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/14H0cK1vvTb1n4KBnuA6KJkU4qFTzhSoS/view?usp=sharing
431: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/25(火)18:54 ID:VPcbQTzy(1/2)調 AAS
バグ修正のために今から走ります
今日中にアップする予定です
432: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/25(火)22:49 ID:VPcbQTzy(2/2)調 AAS
ゆめ2っきver0.126hのパッチ4をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1v3BH14adcGXqmZ5d1Bl_fZBA1xwyPIs5/view?usp=sharing
433: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 03/04(火)15:52 ID:cCAm3vHS(1)調 AAS
今から走ります
紫の夢氏の代理実装です
今日から長くてもに5日以内にはアップする予定です
434
(3): 03/05(水)17:38 ID:AVx7uL7e(1)調 AAS
質問失礼します。
ゆめ2っきのBGMを個人利用・商用利用したい場合、その可否は各BGMの作者様に都度問い合わせる形になりますでしょうか。

10年以上ゆめ2っきを楽しませておりますが、インスタやTikTokなどにショート動画を投稿するとき、ゆめ2っきの素晴らしいBGMたちを使いたい欲が出ております…
435: アノン ◆4dUSLwLHTU 03/07(金)09:30 ID:1Zmzr4Bs(1/3)調 AAS
>>434
音素材の人間としては私もそれは気になるところではあります。

せっかくなので書いておくと……
YouTubeを観ていると海外の人たちが自分の動画にゆめ2っきの楽曲を
ごくあたりまえのように報告なしで使用しておりますし、
私の曲に関しては「シュガー」で使用されている曲を
無断で64マリオの改造ゲー(?)である「Regular」に使用されているあたり、
(中にはゆめ2っきの楽曲であることを知らず「Regular」の曲だと思われている)
「ゆめ2っきの使用楽曲は著作権フリー素材なので自由に使ってよい」と
海外で認識されている節があります。
436: アノン ◆4dUSLwLHTU 03/07(金)10:17 ID:1Zmzr4Bs(2/3)調 AAS
https://youtu.be/wo96gIDd6IE?feature=shared
https://youtu.be/ttmEI_Pr2CA?feature=shared
https://youtu.be/DWdCodAB_xM?feature=shared

他にもありますが2っきの曲が別の改造ゲーム(Regular64 Roblox)に
利用されている動画をおいておきます。
(この改造ゲームしか知らない人は曲が2っきのものだと知らないようです)

名前は伏せますが2月にも某大物アーティストの某曲のサビ部分が
「本家ゆめにっきの笛の部屋に酷似している」と話題になり、
ゆめにっきの笛部屋の曲動画に某大物アーティストのファンが
「パクるな」とコメントをしたり、
ゆめにっきファンが逆に「パクるな」とコメントをしたりで
話題になったこともありますが……

なんというか「本家ゆめにっき」も「ゆめ2っき」も個人(個々)が制作していて
大手ゲーム会社が制作したゲーム作品ではないゆえに楽曲の著作権というか……
いろいろと軽んじられているなぁと最近思っているので
>>434 さんの話題に便乗してちょっとぼやかせて頂きました。
437
(1): 03/07(金)19:46 ID:UO3rok+1(1)調 AAS
音スタッフですが自分は最初から別にいいかなって感じのスタンスです
yume2kkiはフリーゲームの立ち位置だし、自分も好きでやってるのであまり気にしてないかな
他のゲームで使われててもファンがだいたい誘導してくれるしだいたいはyume2kkiの知名度に収束するし
提供してるし好きにどうぞが個人的な意見ですかね
438
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 03/07(金)21:52 ID:/85ajJ8x(1)調 AAS
ゆめ2っきのBGMや各素材はその作者さんに著作権があると明記されています。
皆さん安心して制作に取り組んでもらって素晴らしいBGMや作品をたくさん作ってくれることが一番だと思います。

>>434
避難所にkuraudさんからの返信がありましたので、そちらも確認してみてください。
簡単に言うと作者さんに都度問い合わせる形になります。
439: アノン ◆4dUSLwLHTU 03/07(金)22:09 ID:1Zmzr4Bs(3/3)調 AAS
>>437 さん  >>438 さん kuraudさん

ありがとうございます。
自分の中で2っきの楽曲の扱いに関して、
ちょっとひっかかっていた部分があったのでホッとしました。

別ゲーム作品に無断使用されてしまった件に関しては、
まぁ……起きてしまったのは仕方ないですし >>437 さんの言うように
ちょいちょいコメ欄で2っきの素材であることを指摘している方もいらっしゃるので
今のところは使用者やファンのモラルに任せるしかないのかなぁと思いました。
なんというか……あんまり気にしないほうがいいんですかねぇ……。
(対策としては素材配布時にReadMeの英語版を作るくらいしか思いつきませんでした)
440: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 03/10(月)20:50 ID:eWXJvqKJ(1)調 AAS
こんばんは。3/13(木)21:00まで走ります。
441: ほらつき ◆77.J2NADSA 03/12(水)09:59 ID:f6aiVBnm(1)調 AAS
Stheven氏がゆめ2っきの制作の引退を表明しました。
もうゆめ2っきの制作には関わらず、制作したマップや素材は連絡せずに自由に利用していいとのことです。
442: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 03/12(水)10:27 ID:8PXxKm23(1)調 AAS
Stheven氏引退を受けて、
変数の割り当て 0661〜0680 93人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven を空き領域に戻します。
スイッチの割り当て 4081〜4100 117人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven は、4084番以降を私の領域として使います。
443: 03/12(水)13:05 ID:tdyUllp4(1/2)調 AAS
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
444: 03/12(水)13:05 ID:tdyUllp4(2/2)調 AAS
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
445: 03/12(水)13:56 ID:WMzNx9m+(1)調 AAS
ですね。
446: 03/12(水)16:09 ID:oUOCX8Y8(1/2)調 AAS
こういう意見って直接言うべきではないと思うのですが、
最近釈迦世界に接続されたビタミングリーン?という世界がどうも解釈と不一致すぎて。。。
世界自体は行かなければいいのですが、釈迦世界の元のチップセットを大きく改変してしまってるのが、本当に許せなくて。
昔からある世界なだけに思い入れも強かったのですごく残念です。
447: 03/12(水)16:59 ID:oUOCX8Y8(2/2)調 AAS
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
448
(1): 03/12(水)19:56 ID:dp9YjTF/(1)調 AAS
だったらお前が更新して相応しい場所に移設しろ定期
449: 03/13(木)01:56 ID:0BH9So17(1)調 AAS
過度な誹謗中傷はあかんけどこのくらいは許したれ
450: 03/13(木)23:20 ID:HRbRztnb(1)調 AAS
つまらないと思った時がゆめ2っきのやめ時だよ
どうせ皆いなくなるのなら先にいなくなればいい
スレで色々言うよりは他のゲームやったほうが精神衛生的にいいよ
451: 03/14(金)19:39 ID:vbyItzTG(1)調 AAS
まさに自分自身が「住み着いた凡人」だという自覚が無さそうなの草も生えない
452: 03/17(月)22:41 ID:f44zxDEg(1)調 AAS
BGMに関連して
ゆめ2っきの二次創作イラストを描いているのですが、作品にマップのbgmになっている曲をつけたいと考えています。
bgmの製作者様に使用許可をいただきたいのですが、bgm一つ一つの製作者がだれかはもうわからない状態に等しいでしょうか。
444番の方が言われているように、しらみつぶしにcopyright.txtに記載のURLから探していくしかないですかね?
453: 03/17(月)22:58 ID:EfsBovM/(1)調 AAS
すみません452の質問した者です。前の会話見逃していたようです。
SR分室:0014 ファイル名:bgm038 マップ名:海底、青い腕の通路 
の曲について作曲者がわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
454: 03/18(火)00:29 ID:UWyqtGsa(1)調 AAS
↑discordにて情報もらうことができましたので返信不要となりました。
455: 03/20(木)00:23 ID:hKajvLw1(1/2)調 AAS
製作スレ、discord移行すればいいのに
名無しは雑音しか出さない、エックスはオワコン
456: 03/20(木)09:20 ID:FkBYrHkM(1/2)調 AAS
discordに完全移行したらゆめ2っきの2の意味を原作の続編だと勘違いする人が増えそう
457: 03/20(木)11:56 ID:IliJLwaz(1)調 AAS
>>448
だからおまえのようなのに気付かれないコミュニティーが既にあるんだよ
458: 03/20(木)20:15 ID:hKajvLw1(2/2)調 AAS
ゆめ5っき
459: 03/20(木)20:50 ID:FkBYrHkM(2/2)調 AAS
ゆめdっき
後ろにDream Diaryとか付きそう
460: ほらつき ◆77.J2NADSA 03/22(土)17:44 ID:xI8pmgHM(1)調 AAS
窯良氏の次に走ります。
461: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 03/22(土)17:46 ID:NbMWvFvU(1)調 AAS
delta_judgment氏用に
マップ割り当て 376人目 3811〜3820
通行設定 182人目 1851〜1860(元Stheven氏割り当て)
を予約します
462: ほらつき ◆77.J2NADSA 03/25(火)19:31 ID:DubIFtds(1)調 AAS
今日から金曜日まで走ります
463: 中津 ◆Xnj6BCwqMs 03/26(水)18:08 ID:fzojNmoY(1)調 AAS
ほらつき氏の次に走ります。
464: ほらつき ◆77.J2NADSA 03/28(金)19:36 ID:nDcCKDRw(1)調 AAS
ゆめ2っきver0.127bパッチ1をアップロードしました。
https://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/793
465: ほらつき ◆77.J2NADSA 04/03(木)12:49 ID:r2LrQVZ6(1)調 AAS
新たにPixel氏の代理実装として以下の領域を予約します。
マップ割り当て:377人目 3831〜3840
通行設定:198人目 2011〜2020
466: 04/05(土)21:34 ID:pWd/E/81(1)調 AAS
delta_judgment
誰にも壁紙描いて
もらえないから
自分でたくさん
描いて
哀れ
467: 04/05(土)22:45 ID:NBkHG91R(1)調 AAS
すでに複数壁紙描かれてるので最低限確認してから喋ってください
468: 04/06(日)02:41 ID:Ta6PE4j4(1)調 AAS
壁紙ってファンアート投稿場なのかいまいちよくわからんときがある
469: 04/06(日)09:05 ID:rGC0IVIb(1)調 AAS
今はファンアートも壁紙も大体同じようなものでしょ
470: 04/06(日)16:04 ID:bHrtgq81(1)調 AAS
また俺たち名無しが誹謗中傷したのか
申し訳ない
471: 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j 04/07(月)18:47 ID:ZcUNNbqL(1)調 AAS
今から走ります 今週中には終わると思います
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あと 244 レスあります
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