【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (448レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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444: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 13:18:42.13 ID:tZ83q+A+ >>436 そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、 手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど 量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって 結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 09:10:45.42 ID:5fkIXbcJ 表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか 普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 14:23:29.69 ID:5aD42qbP 連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 19:00:22.78 ID:dGV4eSt2 なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 19:19:35.74 ID:EJgbLb9r 3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。 色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!! Asepriteよ。こんにちは!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/448
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