【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (448レス)
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437: 05/30(金)08:13 ID:fhmuzo57(1)調 AAS
それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438(1): 05/31(土)02:59 ID:ERnuYsv1(1)調 AAS
フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439: 05/31(土)07:56 ID:qo4UUKag(1)調 AAS
>>438
流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ
Tabキー押せ
440(1): 05/31(土)12:50 ID:owdAw69z(1)調 AAS
>>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441: 05/31(土)13:49 ID:Omef7wXB(1)調 AAS
>>440
サンクス
はかどる
442: 06/01(日)20:19 ID:GzeLeBlr(1)調 AAS
CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443: 06/23(月)18:38 ID:l+gKetNW(1)調 AAS
Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444: 08/16(土)13:18 ID:tZ83q+A+(1)調 AAS
>>436
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445: 08/22(金)09:10 ID:5fkIXbcJ(1)調 AAS
表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446: 08/29(金)14:23 ID:5aD42qbP(1)調 AAS
連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447: 09/20(土)19:00 ID:dGV4eSt2(1)調 AAS
なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448: 09/23(火)19:19 ID:EJgbLb9r(1)調 AAS
3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
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