【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (448レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
401: 04/24(木)13:25 ID:m2VIFmM4(1/4)調 AAS
>>391
何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。
「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。
「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。
せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。
402: 04/24(木)19:03 ID:O3Y4NRRK(1/2)調 AAS
よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。

それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・
https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp
がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。
403: 04/24(木)19:10 ID:NP2EJWLO(1)調 AAS
この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな
この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う
404: 04/24(木)20:16 ID:m2VIFmM4(2/4)調 AAS
いまいち要求が分からんが、
ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない?
タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。

ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは?
「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、
そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。
405: 04/24(木)20:45 ID:m2VIFmM4(3/4)調 AAS
フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん?
406
(1): 04/24(木)21:28 ID:O3Y4NRRK(2/2)調 AAS
講座買ってみてみる。

Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?
407
(1): 04/24(木)23:09 ID:m2VIFmM4(4/4)調 AAS
aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ?
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。

元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
更に API 使って必要な情報を吐かせて、
ゲーム側に取り込む。
って感じで。

俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。
もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。
408
(1): 警備員[Lv.13] 04/25(金)00:47 ID:EytUThAf(1)調 AAS
>>406
主なショートカットは1か所にまとめてるな

A:フレーム戻る
D:次のフレーム
Q:ペン
E:消しゴム
S:投げ縄
W:マジックワンド
409: 04/25(金)01:36 ID:j9yyNXGB(1)調 AAS
回答ありがとうございます。

>>407
なるほど併用する感じなんですね。
Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。

>>408
最優先順位で再編集してるんですね。
ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます
410: 04/26(土)19:07 ID:wM7Ou/3D(1/2)調 AAS
質問
www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768
こういった背景描くののasepriteって使います?
ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか
411: 04/26(土)19:52 ID:GzAz5pxv(1)調 AAS
やってみたほうが早いよ
412: 04/26(土)20:03 ID:wM7Ou/3D(2/2)調 AAS
あい ありがとう
413
(1): 04/27(日)01:37 ID:PG2RG3N1(1/2)調 AAS
どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも
414: 04/27(日)02:17 ID:BGtg4eHp(1/2)調 AAS
アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい
415: 04/27(日)03:13 ID:qVqgiVDl(1/2)調 AAS
aseprite「も」使って描いてるよ。
416
(2): 04/27(日)06:28 ID:8OejMc9v(1/2)調 AAS
>>413
例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか
自分が使ってるツールはグラでツールがないので
グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも

絵の基本的な知識が確かに大事だと思います
417: 04/27(日)06:35 ID:TCgabprC(1/7)調 AAS
タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。
Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる
418: 04/27(日)06:43 ID:TCgabprC(2/7)調 AAS
コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。
419
(1): 04/27(日)07:01 ID:TCgabprC(3/7)調 AAS
>>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。
PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・
量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ
420: 04/27(日)07:09 ID:TalKGyag(1/2)調 AAS
便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
421: 04/27(日)07:10 ID:TCgabprC(4/7)調 AAS
410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ
https://kronbits.itch.io/pixatool
422: 04/27(日)07:15 ID:TalKGyag(2/2)調 AAS
410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う
423: 04/27(日)07:26 ID:TCgabprC(5/7)調 AAS
パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです
https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI
424: 04/27(日)09:45 ID:8OejMc9v(2/2)調 AAS
>>419
自分のやつにもフィルターとしてグラデありました
pixeloramaってやつですが

グラデはあまり詳細にやらずに色違いのボックス並べるだけでもいいかも、、
425: 04/27(日)15:15 ID:qVqgiVDl(2/2)調 AAS
別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
426: 04/27(日)17:01 ID:TCgabprC(6/7)調 AAS
pixeloramaはGodot製だね
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
427: 04/27(日)19:29 ID:BGtg4eHp(2/2)調 AAS
Asepriteはアニメーションが作りやすいこと
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
428
(1): 04/27(日)19:33 ID:PG2RG3N1(2/2)調 AAS
>>416
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
429: 04/27(日)21:06 ID:TCgabprC(7/7)調 AAS
UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。

現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
430: 04/28(月)02:19 ID:9F1gXuVn(1/2)調 AAS
リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
431
(1): 04/28(月)12:47 ID:ZGAWO7M8(1)調 AAS
>>428
ありがとさん
手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`)
432: 04/28(月)18:36 ID:9F1gXuVn(2/2)調 AAS
絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
433: 04/28(月)23:20 ID:fPnjTrlC(1)調 AAS
>>431
クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが
ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ
434: 04/29(火)00:04 ID:OGVODovw(1)調 AAS
顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
435: 04/29(火)18:42 ID:V5L4w9Pj(1)調 AAS
GWくらい大目に見てやれよw
436
(2): 05/30(金)03:11 ID:CpV3ykqu(1)調 AAS
1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437: 05/30(金)08:13 ID:fhmuzo57(1)調 AAS
それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438
(1): 05/31(土)02:59 ID:ERnuYsv1(1)調 AAS
フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439: 05/31(土)07:56 ID:qo4UUKag(1)調 AAS
>>438
流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ
Tabキー押せ
440
(1): 05/31(土)12:50 ID:owdAw69z(1)調 AAS
>>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う

1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる

ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441: 05/31(土)13:49 ID:Omef7wXB(1)調 AAS
>>440
サンクス
はかどる
442: 06/01(日)20:19 ID:GzeLeBlr(1)調 AAS
CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443: 06/23(月)18:38 ID:l+gKetNW(1)調 AAS
Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444: 08/16(土)13:18 ID:tZ83q+A+(1)調 AAS
>>436
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445: 08/22(金)09:10 ID:5fkIXbcJ(1)調 AAS
表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446: 08/29(金)14:23 ID:5aD42qbP(1)調 AAS
連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447: 09/20(土)19:00 ID:dGV4eSt2(1)調 AAS
なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448: 09/23(火)19:19 ID:EJgbLb9r(1)調 AAS
3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
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