ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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355
(2): 2024/01/19(金)03:41 ID:cfZKtqxJ(1/4)調 AAS
そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では?

前に紹介したアイドルゲームの最適化事情

Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech
https://logmi.jp/tech/articles/325231

モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials
https://learning.unity3d.jp/8860/

2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる
無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う
357
(3): 2024/01/19(金)06:43 ID:cfZKtqxJ(2/4)調 AAS
似たようなアセットあったわ、IK非対応だけど何か多機能っぽい
https://www.asset-sale.net/entry/GPU_Instancer_-_Crowd_Animations

ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね?
別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど
375
(1): 2024/01/19(金)20:29 ID:cfZKtqxJ(3/4)調 AAS
独自仕様でIK未対応って事は揺れものアセットもまぁ無理だわな
古い無双しか作れない、やっぱ実用例の記事って大事
377
(1): 2024/01/19(金)20:36 ID:cfZKtqxJ(4/4)調 AAS
>>376
マジか、やるね~
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