ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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222: 2023/12/12(火)10:39 ID:NI7IgnZo(1)調 AAS
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
223: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(1/2)調 AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
224: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(2/2)調 AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
225: 2023/12/13(水)00:52 ID:vEAy5Pwj(1/3)調 AAS
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
226: 2023/12/13(水)10:13 ID:ISuYsN76(1)調 AAS
時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
227: 2023/12/13(水)11:07 ID:vEAy5Pwj(2/3)調 AAS
わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
228: 2023/12/13(水)16:13 ID:MH/M7KMN(1)調 AAS
>>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
229: 2023/12/13(水)17:42 ID:lN7GvEJl(1)調 AAS
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
230: 2023/12/13(水)17:52 ID:vEAy5Pwj(3/3)調 AAS
わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
 →対処法2:ココの設定を直すのじゃ
  →問題Bが発生
   →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
   →対処法2:この機能使えば解決できるぞい
    →問題Cが発生
     →コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
231: 2023/12/14(木)20:22 ID:DJunHoXy(1)調 AAS
あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
232: 2023/12/14(木)20:27 ID:TwyI1wN9(1)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
233: 2023/12/15(金)22:05 ID:ujYw0vIZ(1)調 AAS
イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
234: 2023/12/15(金)23:41 ID:oQIwL5VN(1)調 AAS
ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
235: 2023/12/16(土)01:05 ID:2y2r6YhQ(1)調 AAS
UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
236
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
237: 2023/12/16(土)09:07 ID:k+ZTeCJH(1)調 AAS
>>236
こんなに簡単なのか
238: 2023/12/16(土)15:57 ID:PH55lEvu(1/3)調 AAS
遂に荒らしが来たか
239: 2023/12/16(土)19:10 ID:PH55lEvu(2/3)調 AAS
戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
240: 2023/12/16(土)19:25 ID:M2bfcf22(1/2)調 AAS
戻しって何やっとるん
241
(1): 2023/12/16(土)19:32 ID:PH55lEvu(3/3)調 AAS
ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
242: 2023/12/16(土)19:33 ID:3tcRB+hu(1)調 AAS
>>236
GJ!
 
243: 2023/12/16(土)19:43 ID:M2bfcf22(2/2)調 AAS
>>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD

脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始
244
(2): 2023/12/17(日)09:50 ID:4aFAUSEL(1/5)調 AAS
アニメーション自作できるようになりテェ
245
(1): 2023/12/17(日)10:00 ID:5G7sU95/(1)調 AAS
>>244
VeryAnimationおすすめ
買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない
246: 2023/12/17(日)10:20 ID:50nJWTEe(1/6)調 AAS
>>245
多分244はイッチ(UE)や・・・
わい(Unity)は既に持っとる
UE版VeryAnimationあるんかな
247
(2): 2023/12/17(日)10:35 ID:4aFAUSEL(2/5)調 AAS
一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ
248: 2023/12/17(日)10:44 ID:50nJWTEe(2/6)調 AAS
>>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
https://game-ui.net/?p=835
249: 2023/12/17(日)11:19 ID:Ew/VV7C5(1/2)調 AAS
>>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い
キメポーズを最初に作る
UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる
250: 2023/12/17(日)11:20 ID:Ew/VV7C5(2/2)調 AAS
アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる
251: 2023/12/17(日)14:17 ID:4aFAUSEL(3/5)調 AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
252: 2023/12/17(日)14:17 ID:4aFAUSEL(4/5)調 AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
253: 2023/12/17(日)14:24 ID:50nJWTEe(3/6)調 AAS
Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで
254: 2023/12/17(日)14:25 ID:4aFAUSEL(5/5)調 AAS
なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ
255
(1): 2023/12/17(日)14:31 ID:50nJWTEe(4/6)調 AAS
脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる
256
(1): 2023/12/17(日)15:33 ID:50nJWTEe(5/6)調 AAS
今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事
257: 2023/12/17(日)16:00 ID:50nJWTEe(6/6)調 AAS
>>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決
258: 2023/12/17(日)16:15 ID:3LCyTGbN(1)調 AAS
UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた
259: 2023/12/17(日)21:04 ID:bYTJzu7m(1)調 AAS
>>244
生成AI使えよ
260: 2023/12/18(月)18:37 ID:sCw2SVZd(1)調 AAS
今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい
261: 2023/12/18(月)22:07 ID:MsMTG3Rk(1)調 AAS
進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ
262: 2023/12/19(火)09:10 ID:tik3iEUg(1/2)調 AAS
そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる
263: 2023/12/19(火)09:24 ID:tik3iEUg(2/2)調 AAS
あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい
264: 2023/12/19(火)12:45 ID:gGbEqqsz(1)調 AAS
試してみるわ
265: 2023/12/20(水)13:37 ID:RpI3cFth(1)調 AAS
バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる
266: 2023/12/20(水)15:12 ID:mqkb6Baq(1)調 AAS
それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな
267: 2023/12/21(木)21:18 ID:MVmg0PpT(1)調 AAS
キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜
268
(1): 2023/12/22(金)19:36 ID:NlxkCJgv(1)調 AAS
わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)
269: 2023/12/23(土)03:44 ID:6BQ/ZVCE(1)調 AAS
新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ
270
(4): 2023/12/23(土)08:49 ID:RFH5CQPc(1/8)調 AAS
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく

 画質設定を下げる→効果なし
 モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
 メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし

3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
271
(1): 2023/12/23(土)08:55 ID:RFH5CQPc(2/8)調 AAS
>>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇
🤔
272
(1): 2023/12/23(土)10:18 ID:i17r4KnA(1/2)調 AAS
>>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?
273
(2): 2023/12/23(土)10:31 ID:RFH5CQPc(3/8)調 AAS
>>272
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)
274
(1): 2023/12/23(土)10:50 ID:X627efMF(1/4)調 AAS
>>273
そのスペックで30fps出ないのはおかしい
もう一度スクリプト確認してみろ
275: 2023/12/23(土)10:51 ID:X627efMF(2/4)調 AAS
あとモデルのポリゴン数教えて
276: 2023/12/23(土)11:12 ID:RFH5CQPc(4/8)調 AAS
>>274
ちなみにPCは使用から3年

GameタブのStatsのウィンドウに
 Batches: 5423
 Tris: 18.3M Verts: 13.9M
 SetPass calls: 248
って出てるけどこのあたりの情報で足りそう?

3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で
Monoビルドなら30fps前後
IL2CPPビルドなら60fps安定

ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い
他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう
277: 2023/12/23(土)11:15 ID:RFH5CQPc(5/8)調 AAS
あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い
278
(1): 2023/12/23(土)11:28 ID:RFH5CQPc(6/8)調 AAS
グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・
279
(1): 2023/12/23(土)11:29 ID:X627efMF(3/4)調 AAS
30体ならそんなもんだな
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う
280
(1): 2023/12/23(土)11:30 ID:X627efMF(4/4)調 AAS
>>278
ノートPCなんてそんなもんだぞ
3Dゲームするために作られてないからな
281
(1): 2023/12/23(土)11:32 ID:RFH5CQPc(7/8)調 AAS
>>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・
DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの?
使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう

>>280
ノートPCはまあこんなもんよね
まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・
282: 2023/12/23(土)12:30 ID:i17r4KnA(2/2)調 AAS
>>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな
283: 2023/12/23(土)21:13 ID:RFH5CQPc(8/8)調 AAS
今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?
284: 2023/12/25(月)17:34 ID:1jRQnrN9(1/2)調 AAS
大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山

https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ
285: 2023/12/25(月)18:29 ID:Ot1dFn7X(1)調 AAS
仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ
286: 2023/12/25(月)18:45 ID:1jRQnrN9(2/2)調 AAS
へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)
287
(2): 2023/12/27(水)00:53 ID:wNFN7PqZ(1)調 AAS
>>273
十分な環境だな
Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか
ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?
288
(1): 2023/12/27(水)02:31 ID:YF6IrCMP(1)調 AAS
>>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz
289: 2023/12/27(水)08:34 ID:I5vSDn3k(1)調 AAS
>>287
30体なら30FPSで普通じゃね?
VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから
290: 2023/12/27(水)21:34 ID:Gb8RD5R4(1)調 AAS
ようやくロックオンが完成した……次はAIや
291
(2): 2023/12/28(木)16:48 ID:zCuBdnWH(1/2)調 AAS
上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ

これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・
292: 2023/12/28(木)17:58 ID:UjmxtwmB(1)調 AAS
>>288
そこがUnityの沼なところなんよなあ
UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る
この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな
293: 2023/12/28(木)19:37 ID:zCuBdnWH(2/2)調 AAS
2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・
294: 2023/12/28(木)22:54 ID:q9pdt62H(1/2)調 AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
295: 2023/12/28(木)22:54 ID:q9pdt62H(2/2)調 AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
296: 2023/12/29(金)01:31 ID:0dlb9Bna(1)調 AAS
重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる
297: 2023/12/30(土)11:17 ID:meQzTo2S(1/2)調 AAS
年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・
298: 2023/12/30(土)17:56 ID:meQzTo2S(2/2)調 AAS
わいスマホ版作成>>268諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し
299: 2024/01/01(月)03:33 ID:Rk42XEG6(1/2)調 AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
300: 2024/01/01(月)03:33 ID:Rk42XEG6(2/2)調 AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
301: 2024/01/01(月)10:51 ID:sRvZTmSD(1)調 AAS
やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡
302: 2024/01/02(火)12:28 ID:EuQL6KTw(1)調 AAS
ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ
303: 2024/01/02(火)15:39 ID:cSPE3bfB(1)調 AAS
ノートpcでも動くんか…
304: 2024/01/02(火)22:24 ID:F8hdmuRN(1)調 AAS
ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく
305: 2024/01/03(水)01:43 ID:XRN3npv9(1)調 AAS
手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!
306: 2024/01/03(水)02:13 ID:2qrThdgg(1/2)調 AAS
明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ
307: 2024/01/03(水)14:51 ID:2qrThdgg(2/2)調 AAS
昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ
308
(1): 2024/01/04(木)02:01 ID:1rFG1m1t(1/2)調 AAS
低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで
309
(1): 2024/01/04(木)08:10 ID:UwPSqGdJ(1/3)調 AAS
>>308
ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270
310: 2024/01/04(木)08:15 ID:UwPSqGdJ(2/3)調 AAS
あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う
311: 2024/01/04(木)09:50 ID:1rFG1m1t(2/2)調 AAS
まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね
312: 2024/01/04(木)10:56 ID:UwPSqGdJ(3/3)調 AAS
ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度
ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる
313: 2024/01/06(土)15:58 ID:u6lCqixh(1/2)調 AAS
今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……)
またイッチ倒れてるか?
314: 2024/01/06(土)16:52 ID:y+pwsGiP(1/2)調 AAS
8日までの年始はpc操作できんから作業できん
315: 2024/01/06(土)17:31 ID:u6lCqixh(2/2)調 AAS
wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?)
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ
316: 2024/01/06(土)17:35 ID:y+pwsGiP(2/2)調 AAS
作業進めてえ
317: 2024/01/07(日)21:22 ID:ME6HJtUf(1/2)調 AAS
作業開始するでぇ!
318: 2024/01/07(日)23:01 ID:ME6HJtUf(2/2)調 AAS
何から手をつけようか
319: 2024/01/08(月)00:02 ID:aSeni4k6(1/3)調 AAS
休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)
320: 2024/01/08(月)10:45 ID:aSeni4k6(2/3)調 AAS
大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病
今日はマジで進みが良い(徹夜
321: 2024/01/08(月)23:55 ID:aSeni4k6(3/3)調 AAS
今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも
あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ

メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択
ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動
今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ

https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg

https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca
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