○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (636レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
621: 11/07(金)04:21 ID:/3KMBcsM(1)調 AAS
アスペ寄りの人なら他人の苦労とか心情とかお構いなく面白くないとかネガティブなことを普通に言うと思うが
622: 11/07(金)11:11 ID:0qA9MtCU(1)調 AAS
発言は自由でいい。
ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。
67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる
623: ◆tCknqwQz5tZC 11/07(金)12:00 ID:nFdzwsbK(1/2)調 AAS
古典的なファンタジーRPGなのになぜかいきなりF1レース始まるやつね
624: ◆tCknqwQz5tZC 11/07(金)12:04 ID:nFdzwsbK(2/2)調 AAS
ドワーフフォートレスが20年かけて70万行以上らしいから、それに匹敵するってすごくね?
625: [age] 11/07(金)14:33 ID:udWUO5SX(1)調 AAS
雑談は雑談スレへどうぞ
626(2): 11/11(火)10:16 ID:X7xV3fOu(1/2)調 AAS
Jamのテーマロボットって一週間で難しくねー?。
テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ
627: 11/11(火)10:16 ID:X7xV3fOu(2/2)調 AAS
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
628: 11/11(火)10:29 ID:4NvFoS/O(1)調 AAS
ハエロボを叩くのでもいいんじゃね?
629: [age] 11/11(火)11:05 ID:chOTHr0L(1)調 AAS
>>626
次の回にお題出してもいいんだよ
参加は強制じゃない出来なくてもいい
遅れてもいいんだよ
630: 11/11(火)11:58 ID:OxMXb1y0(1)調 AAS
主人公の見た目がロボのヴァンサバモドキで
前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い
というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!
631: 11/12(水)12:33 ID:Rk0ifOjY(1/3)調 AAS
天才だな!
632: 11/12(水)14:20 ID:Rk0ifOjY(2/3)調 AAS
いや、まて。せっかくテーマがロボなのにハエタタキってなるとよくないぞ。
それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。
出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ!
となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体!
こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・
633: 11/12(水)14:23 ID:/t2z7gs1(1/2)調 AAS
>>626
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
634: 11/12(水)16:38 ID:Rk0ifOjY(3/3)調 AAS
3DエンジンのUE使いはロボット作るとなると大変だよ
635: 11/12(水)20:26 ID:7OiVhoHp(1)調 AAS
>>456
メッセージを日本語化しました
636: 11/12(水)23:58 ID:/t2z7gs1(2/2)調 AAS
なんでわざわざ大変な作り方するの
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s