○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ 楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】パリィザクザク 【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 操作方法 WASD・・キャラ移動 UO・・視点操作 J・・ジャンプ k・・パリィ 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk >>390 おつ! 可もなく不可もなく しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea >>391 ありがとうございます! ちょっと今作は苦戦しました パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD >>390 おつです HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP >>393 ありがとうございます! 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 困ったらタイムアタックにしてしまう 全くそれがいいこととは思わないんだけども 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP >>394 ありがとうございます! 今回のは確かに「部品」なんですよね こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには ならないと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA >>390 乙 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP >>397 ありがとうございます! ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 隠し技なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて 試しにつけてみたんですね 今作では全く意味ないけどその名残です で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA >>398, 399 前向きで好印象だな なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ 今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj >>400 ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな? それはキーボード操作だからです キーボードはアナログ入力がないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ? それはそんなふうに作ってないです 不具合かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:55.47 ID:N1F44uJj 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA そう、止まれない アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:56:16.62 ID:N1F44uJj >>404 完全な不具合ですね 今日中に直します 環境によって発生するようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 14:07:54.53 ID:N1F44uJj >>404 修正しました どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:37:40.84 ID:gT9tILFA >>406 お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 20:51:20.32 ID:N1F44uJj >>407 ははは 焦ったわ 最初から一応問題ないように作ってたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 16:33:06.50 ID:efFMvsn0 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『夏』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの8月3日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 16:53:16.85 ID:mmtnY/6s 参加宣言しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 19:19:09.84 ID:h9K1Hb8l 伝説の王朝か…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 08:04:25.52 ID:iQfISeR0 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:18:17.88 ID:wmS3qpnS ミニゲームだけど完成しました 開催してくれた人ありがとう 大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください 【お題】夏 【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~ 【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html 【製作時間】6時間くらい 【開発環境】Godot 【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます 【コメント】Godotの練習になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:36:19.71 ID:2uMkwJ3D >>413 遊んでみたよ とりま25匹倒せた お姉ちゃんにセリフあるのが良いね ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:47:38.08 ID:wmS3qpnS >>414 ありがとう タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw 色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:55:06.12 ID:iQfISeR0 >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。 25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ! リトライはRがいいとおもった。 総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。 ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 21:11:10.13 ID:9BKNVWOj >>416 ありがとう 商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね 開催してくれた人に感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 21:10:35.53 ID:5tr4iX6N 【お題】夏 【タイトル】スイカ集め 【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12 【製作時間】3日 【開発環境】Unity 【備考】クリック操作のみ 【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 05:52:37.20 ID:BPB8fiDt >>418 クリアしました 少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった 音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ 自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました 今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう 良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/30(水) 06:01:41.62 ID:DKdRVQmv 遊んでみたよー。 肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。 って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。 一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。 経営者なった気分を味わえた。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 21:00:21.95 ID:6JGxz333 >>419 >>420 プレイ&詳細な感想ありがとうございます! クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。 貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 20:13:55.01 ID:Xd/ReQYH 【お題】夏 【タイトル】跳ねろもろこし 【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf 【製作時間】4日 【開発環境】Godot 【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います 【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 20:55:01.50 ID:Ajph6SSS 何も作らないまま残り3時間になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:21:47.37 ID:Xd/ReQYH 遅刻してもええんやで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:22:21.00 ID:YsZckEL6 >>422 プレイさせてもらいました 単純な操作だけど面白かったです サクサク進むけど簡単すぎないバランスが良くできていると思いました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:02:53.61 ID:MhGhOthc 3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:21:48.22 ID:5KfSd/Es 3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:57:38.78 ID:d6pAPP8x 帰宅後に自由時間が3時間もあるって どんなホワイト企業だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 14:24:43.38 ID:5KfSd/Es 帰宅は甘えぞ デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを! わたしは審査員枠でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:14:24.54 ID:Ch1MSzlY 跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。 F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな 夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です クリア時 183200点で82/172strokeでした シンプルルールで遊びやすく楽しめました。 気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる? お疲れ様でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:37:58.54 ID:UcmtI7Ss >>425 難易度は気を使った部分なので褒めて貰えると少し自信になります >>430 カメラワークは初めての挑戦で単純に技術力不足です申し訳ない 他にも遊んでくれた方いたらありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:31:07.62 ID:cd04Gyvq UEで挑戦してた人はだめだったっぽい? やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:42:30.61 ID:83gi1Y02 遅刻でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 15:39:57.92 ID:09KKAkzz 季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの11月2日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/434
435: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/10/22(水) 23:20:02.22 ID:xZEFztMC ちなみにローグライクとは具体的にどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:34:58.41 ID:Dy40owkk ローグライク(ト) 毎回ステージ構成が変わるランダム生成 短期成長がある。 死を前提としたゲームバランス 一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提 どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/436
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/23(木) 00:36:51.11 ID:ZYoVULVv 制作過程ってあげないほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/437
438: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/23(木) 00:37:59.79 ID:ZYoVULVv 単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:42:07.66 ID:Dy40owkk 過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:47:21.97 ID:E9+EzxED ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:45:16.23 ID:fPBIqNuL ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:46:04.31 ID:fPBIqNuL >>439 載せてはいけないってこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 22:40:38.69 ID:mqssYjx9 頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 01:51:56.26 ID:LaIfcI3p 期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/444
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 00:19:10.63 ID:bWHy9FRz https://youtu.be/UTTKXhdvaLc 今日の進捗です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 17:56:57.58 ID:a+fJbeO9 進捗ないです木曜日~ ウソだと言ってよ週末締め切り~ ウソということはウソということです。そうウソなのです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/446
447: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz https://unityroom.com/games/zombie-lite ゾンビローグライトできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 03:21:52.66 ID:Hk4iEPt7 完成おめでとうございます。 近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。 やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。 全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 03:53:42.25 ID:Hk4iEPt7 土日ゲームJAMのテーマソング♪ https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/449
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 05:23:09.43 ID:0+ESJLkv >>448 ありがとうございます!! 拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!! グレネードはちょっと難しかったです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/ >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/451
452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 15:35:08.09 ID:RWFzTgdp >>451 ありがとう!! ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/452
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv >>447 アップデート リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした アップグレード「スナイパー」のバグを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/453
454: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:07:11.93 ID:YlgFLfle 土曜日だ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 07:33:01.71 ID:uaBNJsFD 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 【タイトル】RogueClone 【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html 【製作時間】6週間 【開発環境】javascript 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:42:01.53 ID:vbxKOnhu >>456 お疲れ様 GJ面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/457
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD >>456 思ってたより本格的だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/458
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 16:16:16.94 ID:pYvToyhD >>455 まじで そのうち考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:09:33.01 ID:vbxKOnhu >>456 onyx ring装備しようとしたら固まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:05:56.70 ID:9O5Lo4NY >>456 ありがとう >>456 基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず >>460 毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・ でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:13.11 ID:vbxKOnhu >>460 へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:49.70 ID:vbxKOnhu 安価ミス 上のは>>461あて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 【タイトル】オートバトルアリーナ 【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba 【製作時間】実働5日 【開発環境】Godot 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/464
465: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb >>464 勝ったけど面白くはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T >>465 自動で戦うでは面白くなかったですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu >>464 お疲れ様GJ 面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T >>467 (´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB >>464 っぱヒールよ! ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu >>468 5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU >>456 すごい。 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した お疲れ様。 >>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 おつかれさま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA >>469 最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです ありがとうございます >>471 ありがとうございます、今後も励もうと思います なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう… とりあえず音を調節したもの再アップして その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C >>456 これはこのスレ的にいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 14:26:15.68 ID:Ycmk0GF3 >>473 このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/474
475: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ >>466 自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/475
476: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ >>473 ダメでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 15:37:55.50 ID:Ycmk0GF3 >>471 ありがとう。 この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。 移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA >>475 おお、詳細にありがとうございます >>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです >>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/478
479: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:09:33.32 ID:1h+KZCHZ >>478 ありがとうございます!!!! 青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/479
480: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:45:01.73 ID:1h+KZCHZ JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし それはJAMではないだろとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 00:08:15.68 ID:U2UD09SO 期限過ぎても提出アリだし ちゃんと自己申告してるから別によくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/481
482: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 00:09:20.60 ID:OC927XTh >>481 過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/482
483: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 03:49:12.36 ID:YlcDuIJY >>483 小うるせえw 管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 04:30:36.59 ID:Bmr2GlgT 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。 海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 06:35:51.41 ID:Bmr2GlgT ルールが厳格なJAMがお望みであれば https://itch.io/jams http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/486
487: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 08:13:29.54 ID:OC927XTh 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 08:35:21.83 ID:KgPg8vHM オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな ご近所パーティみたいな規模だし ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/488
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