○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (636レス)
1-

389: 06/29(日)05:09 ID:B2rb+1qZ(1)調 AAS
楽しみにしてます
390
(3): 06/29(日)11:12 ID:GeHga3Ea(1/2)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391
(1): 06/29(日)19:29 ID:QZgzuIfk(1)調 AAS
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392: 06/29(日)19:44 ID:GeHga3Ea(2/2)調 AAS
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393
(1): 06/30(月)01:10 ID:eZBamCjD(1)調 AAS
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394
(1): 06/30(月)04:35 ID:t510z0Ug(1)調 AAS
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395: 06/30(月)07:04 ID:NC1NtJJP(1/4)調 AAS
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396: 06/30(月)07:05 ID:NC1NtJJP(2/4)調 AAS
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
397
(1): 06/30(月)19:49 ID:87zodnSA(1)調 AAS
>>390

しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
398
(1): 06/30(月)20:30 ID:NC1NtJJP(3/4)調 AAS
>>397
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど
399: 06/30(月)20:33 ID:NC1NtJJP(4/4)調 AAS
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400
(1): 07/01(火)10:25 ID:gT9tILFA(1/3)調 AAS
>>398 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401: 07/01(火)13:40 ID:N1F44uJj(1/6)調 AAS
>>400
ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな?
それはキーボード操作だからです
キーボードはアナログ入力がないので
402: 07/01(火)13:42 ID:N1F44uJj(2/6)調 AAS
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403: 07/01(火)13:42 ID:N1F44uJj(3/6)調 AAS
動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
404
(2): 07/01(火)13:52 ID:gT9tILFA(2/3)調 AAS
そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405: 07/01(火)13:56 ID:N1F44uJj(4/6)調 AAS
>>404
完全な不具合ですね
今日中に直します
環境によって発生するようです
406
(1): 07/01(火)14:07 ID:N1F44uJj(5/6)調 AAS
>>404
修正しました
どうでしょうか?
407
(1): 07/01(火)20:37 ID:gT9tILFA(3/3)調 AAS
>>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408: 07/01(火)20:51 ID:N1F44uJj(6/6)調 AAS
>>407
ははは
焦ったわ
最初から一応問題ないように作ってたから
409: 07/22(火)16:33 ID:efFMvsn0(1)調 AAS
暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
410: 07/22(火)16:53 ID:mmtnY/6s(1)調 AAS
参加宣言しときます
411: 07/24(木)19:19 ID:h9K1Hb8l(1)調 AAS
伝説の王朝か……
412: 07/26(土)08:04 ID:iQfISeR0(1/2)調 AAS
UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413
(2): 07/26(土)11:18 ID:wmS3qpnS(1/2)調 AAS
ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください

【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
414
(1): 07/26(土)11:36 ID:2uMkwJ3D(1)調 AAS
>>413
遊んでみたよ
とりま25匹倒せた
お姉ちゃんにセリフあるのが良いね
ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ
415: 07/26(土)11:47 ID:wmS3qpnS(2/2)調 AAS
>>414
ありがとう
タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw
色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ
416
(1): 07/26(土)17:55 ID:iQfISeR0(2/2)調 AAS
>>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。

総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417: 07/26(土)21:11 ID:9BKNVWOj(1)調 AAS
>>416
ありがとう
商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ
こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね
開催してくれた人に感謝です
418
(1): 07/29(火)21:10 ID:5tr4iX6N(1)調 AAS
【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
419
(1): 07/30(水)05:52 ID:BPB8fiDt(1)調 AAS
>>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420
(1): 07/30(水)06:01 ID:DKdRVQmv(1)調 AAS
遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
421: 07/31(木)21:00 ID:6JGxz333(1)調 AAS
>>419 >>420

プレイ&詳細な感想ありがとうございます!

クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。
貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました!
422
(1): 08/03(日)20:13 ID:Xd/ReQYH(1/2)調 AAS
【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
423: 08/03(日)20:55 ID:Ajph6SSS(1)調 AAS
何も作らないまま残り3時間になってしまった
424: 08/03(日)21:21 ID:Xd/ReQYH(2/2)調 AAS
遅刻してもええんやで…
425
(1): 08/03(日)21:22 ID:YsZckEL6(1)調 AAS
>>422
プレイさせてもらいました
単純な操作だけど面白かったです
サクサク進むけど簡単すぎないバランスが良くできていると思いました
ありがとう
426: 08/04(月)13:02 ID:MhGhOthc(1)調 AAS
3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ
427: 08/04(月)13:21 ID:5KfSd/Es(1/2)調 AAS
3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!
428: 08/04(月)13:57 ID:d6pAPP8x(1)調 AAS
帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ
429: 08/04(月)14:24 ID:5KfSd/Es(2/2)調 AAS
帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!

わたしは審査員枠でお願いします
430
(1): 08/04(月)15:14 ID:Ch1MSzlY(1)調 AAS
跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
431: 08/04(月)21:37 ID:UcmtI7Ss(1)調 AAS
>>425
難易度は気を使った部分なので褒めて貰えると少し自信になります
>>430
カメラワークは初めての挑戦で単純に技術力不足です申し訳ない
他にも遊んでくれた方いたらありがとう
432: 08/05(火)18:31 ID:cd04Gyvq(1)調 AAS
UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
433: 08/05(火)22:42 ID:83gi1Y02(1)調 AAS
遅刻でいいんだよ
434
(1): 10/22(水)15:39 ID:09KKAkzz(1)調 AAS
季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
435: [age] 10/22(水)23:20 ID:xZEFztMC(1)調 AAS
ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?
436: 10/23(木)00:34 ID:Dy40owkk(1/2)調 AAS
ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提

どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/23(木)00:36 ID:ZYoVULVv(1/2)調 AAS
制作過程ってあげないほうがいいのかな
438: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/23(木)00:37 ID:ZYoVULVv(2/2)調 AAS
単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って
439
(1): 10/23(木)00:42 ID:Dy40owkk(2/2)調 AAS
過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
440: 10/23(木)00:47 ID:E9+EzxED(1)調 AAS
ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
441: 10/23(木)11:45 ID:fPBIqNuL(1/2)調 AAS
ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
442: 10/23(木)11:46 ID:fPBIqNuL(2/2)調 AAS
>>439
載せてはいけないってこともない
443: 10/24(金)22:40 ID:mqssYjx9(1)調 AAS
頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
444: 10/29(水)01:51 ID:LaIfcI3p(1)調 AAS
期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/30(木)00:19 ID:bWHy9FRz(1/2)調 AAS
https://youtu.be/UTTKXhdvaLc

今日の進捗です
446: 10/30(木)17:56 ID:a+fJbeO9(1)調 AAS
進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~

ウソということはウソということです。そうウソなのです!
447
(5): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/30(木)21:06 ID:bWHy9FRz(2/2)調 AAS
https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
448
(1): 10/31(金)03:21 ID:Hk4iEPt7(1/2)調 AAS
完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
449: 10/31(金)03:53 ID:Hk4iEPt7(2/2)調 AAS
土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)05:23 ID:0+ESJLkv(1/2)調 AAS
>>448
ありがとうございます!!
拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!!
グレネードはちょっと難しかったです…
451
(1): 10/31(金)14:45 ID:I7eWDX8/(1)調 AAS
>>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)15:35 ID:RWFzTgdp(1)調 AAS
>>451
ありがとう!!
ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)22:21 ID:0+ESJLkv(2/2)調 AAS
>>447
アップデート
リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした
アップグレード「スナイパー」のバグを修正
454: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)00:07 ID:YlgFLfle(1)調 AAS
土曜日だ!!!!
455
(1): 11/01(土)07:33 ID:uaBNJsFD(1)調 AAS
絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456
(11): 11/01(土)15:05 ID:9O5Lo4NY(1/2)調 AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457: 11/01(土)15:42 ID:vbxKOnhu(1/6)調 AAS
>>456
お疲れ様
GJ面白いね
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)16:15 ID:pYvToyhD(1/2)調 AAS
>>456
思ってたより本格的だった
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)16:16 ID:pYvToyhD(2/2)調 AAS
>>455
まじで
そのうち考えてみる
460
(2): 11/01(土)17:09 ID:vbxKOnhu(2/6)調 AAS
>>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
461
(1): 11/01(土)20:05 ID:9O5Lo4NY(2/2)調 AAS
>>456
ありがとう

>>456
基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず

>>460
毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・
でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。
462: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(3/6)調 AAS
>>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに
こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった
ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな
463: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(4/6)調 AAS
安価ミス
上のは>>461あて
464
(4): 11/01(土)21:11 ID:+375yu1T(1/3)調 AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
465
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)21:24 ID:8LKjmrEb(1)調 AAS
>>464
勝ったけど面白くはなかった
466
(1): 11/01(土)21:53 ID:+375yu1T(2/3)調 AAS
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467
(1): 11/01(土)21:53 ID:vbxKOnhu(5/6)調 AAS
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
468
(1): 11/01(土)23:11 ID:+375yu1T(3/3)調 AAS
>>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます
469
(1): 11/01(土)23:35 ID:sH0XpPsB(1)調 AAS
>>464
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
470
(1): 11/01(土)23:44 ID:vbxKOnhu(6/6)調 AAS
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471
(2): 11/02(日)03:52 ID:2yn74hvU(1)調 AAS
>>456
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。

>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま
472: 11/02(日)10:46 ID:G3xFPAVA(1/2)調 AAS
>>469
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです
ありがとうございます

>>471
ありがとうございます、今後も励もうと思います
なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね
そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう…

とりあえず音を調節したもの再アップして
その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)
473
(5): 11/02(日)14:11 ID:uaa9wa1C(1)調 AAS
>>456
これはこのスレ的にいいのか?
474: 11/02(日)14:26 ID:Ycmk0GF3(1/2)調 AAS
>>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
475
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(1/4)調 AAS
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
476: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(2/4)調 AAS
>>473
ダメでしょ
477: 11/02(日)15:37 ID:Ycmk0GF3(2/2)調 AAS
>>471
ありがとう。
この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。
移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。
478
(2): 11/02(日)18:42 ID:G3xFPAVA(2/2)調 AAS
>>475
おお、詳細にありがとうございます

>>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです

>>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
479: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:09 ID:1h+KZCHZ(3/4)調 AAS
>>478
ありがとうございます!!!!
青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!
480
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:45 ID:1h+KZCHZ(4/4)調 AAS
JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
481
(1): 11/03(月)00:08 ID:U2UD09SO(1)調 AAS
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
482: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)00:09 ID:OC927XTh(1/4)調 AAS
>>481
過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ
483
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)00:12 ID:OC927XTh(2/4)調 AAS
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484: 11/03(月)03:49 ID:YlcDuIJY(1)調 AAS
>>483
小うるせえw
管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな
485: 11/03(月)04:30 ID:Bmr2GlgT(1/7)調 AAS
土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
486: 11/03(月)06:35 ID:Bmr2GlgT(2/7)調 AAS
ルールが厳格なJAMがお望みであれば 
https://itch.io/jams
487
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)08:13 ID:OC927XTh(3/4)調 AAS
遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
488
(1): 11/03(月)08:35 ID:KgPg8vHM(1/2)調 AAS
オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし

ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
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