○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0 >>369 1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV >>370 プレイしていただきありがとうございます たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV >>372 プレイしていただきありがとうございます そう言っていただけるとすごくうれしいです ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね... これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ 上のはそれだけ面白かったって感想だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV >>375 なるほど! フォローありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61 パリィゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb 流石です!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm >>379 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】血と罰 【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22 【製作時間】1週間 【開発環境】Unity 【備考】1ステージ。 操作方法 GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y 【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t >>381 プレイした 敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった 敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb >>381 おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった! ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う あと、主人公の露出高すぎな気がする…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph プレイしてありがとうございます。 >>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。 >>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの? 全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし タスクマネージャーから閉じちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT Alt+F4 で閉じれたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。 384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1 ほぼできた あした公開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ 楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】パリィザクザク 【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 操作方法 WASD・・キャラ移動 UO・・視点操作 J・・ジャンプ k・・パリィ 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk >>390 おつ! 可もなく不可もなく しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea >>391 ありがとうございます! ちょっと今作は苦戦しました パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD >>390 おつです HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP >>393 ありがとうございます! 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 困ったらタイムアタックにしてしまう 全くそれがいいこととは思わないんだけども 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP >>394 ありがとうございます! 今回のは確かに「部品」なんですよね こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには ならないと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA >>390 乙 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP >>397 ありがとうございます! ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 隠し技なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて 試しにつけてみたんですね 今作では全く意味ないけどその名残です で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA >>398, 399 前向きで好印象だな なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ 今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj >>400 ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな? それはキーボード操作だからです キーボードはアナログ入力がないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ? それはそんなふうに作ってないです 不具合かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:55.47 ID:N1F44uJj 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA そう、止まれない アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:56:16.62 ID:N1F44uJj >>404 完全な不具合ですね 今日中に直します 環境によって発生するようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 14:07:54.53 ID:N1F44uJj >>404 修正しました どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:37:40.84 ID:gT9tILFA >>406 お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 20:51:20.32 ID:N1F44uJj >>407 ははは 焦ったわ 最初から一応問題ないように作ってたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 16:33:06.50 ID:efFMvsn0 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『夏』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの8月3日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 16:53:16.85 ID:mmtnY/6s 参加宣言しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 19:19:09.84 ID:h9K1Hb8l 伝説の王朝か…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 08:04:25.52 ID:iQfISeR0 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:18:17.88 ID:wmS3qpnS ミニゲームだけど完成しました 開催してくれた人ありがとう 大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください 【お題】夏 【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~ 【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html 【製作時間】6時間くらい 【開発環境】Godot 【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます 【コメント】Godotの練習になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:36:19.71 ID:2uMkwJ3D >>413 遊んでみたよ とりま25匹倒せた お姉ちゃんにセリフあるのが良いね ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 11:47:38.08 ID:wmS3qpnS >>414 ありがとう タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw 色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:55:06.12 ID:iQfISeR0 >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。 25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ! リトライはRがいいとおもった。 総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。 ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 21:11:10.13 ID:9BKNVWOj >>416 ありがとう 商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね 開催してくれた人に感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 21:10:35.53 ID:5tr4iX6N 【お題】夏 【タイトル】スイカ集め 【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12 【製作時間】3日 【開発環境】Unity 【備考】クリック操作のみ 【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 05:52:37.20 ID:BPB8fiDt >>418 クリアしました 少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった 音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ 自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました 今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう 良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/30(水) 06:01:41.62 ID:DKdRVQmv 遊んでみたよー。 肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。 って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。 一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。 経営者なった気分を味わえた。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 21:00:21.95 ID:6JGxz333 >>419 >>420 プレイ&詳細な感想ありがとうございます! クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。 貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 20:13:55.01 ID:Xd/ReQYH 【お題】夏 【タイトル】跳ねろもろこし 【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf 【製作時間】4日 【開発環境】Godot 【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います 【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 20:55:01.50 ID:Ajph6SSS 何も作らないまま残り3時間になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:21:47.37 ID:Xd/ReQYH 遅刻してもええんやで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:22:21.00 ID:YsZckEL6 >>422 プレイさせてもらいました 単純な操作だけど面白かったです サクサク進むけど簡単すぎないバランスが良くできていると思いました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:02:53.61 ID:MhGhOthc 3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:21:48.22 ID:5KfSd/Es 3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:57:38.78 ID:d6pAPP8x 帰宅後に自由時間が3時間もあるって どんなホワイト企業だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 14:24:43.38 ID:5KfSd/Es 帰宅は甘えぞ デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを! わたしは審査員枠でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:14:24.54 ID:Ch1MSzlY 跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。 F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな 夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です クリア時 183200点で82/172strokeでした シンプルルールで遊びやすく楽しめました。 気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる? お疲れ様でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:37:58.54 ID:UcmtI7Ss >>425 難易度は気を使った部分なので褒めて貰えると少し自信になります >>430 カメラワークは初めての挑戦で単純に技術力不足です申し訳ない 他にも遊んでくれた方いたらありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:31:07.62 ID:cd04Gyvq UEで挑戦してた人はだめだったっぽい? やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:42:30.61 ID:83gi1Y02 遅刻でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 15:39:57.92 ID:09KKAkzz 季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの11月2日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/434
435: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/10/22(水) 23:20:02.22 ID:xZEFztMC ちなみにローグライクとは具体的にどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:34:58.41 ID:Dy40owkk ローグライク(ト) 毎回ステージ構成が変わるランダム生成 短期成長がある。 死を前提としたゲームバランス 一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提 どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/436
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/23(木) 00:36:51.11 ID:ZYoVULVv 制作過程ってあげないほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/437
438: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/23(木) 00:37:59.79 ID:ZYoVULVv 単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:42:07.66 ID:Dy40owkk 過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:47:21.97 ID:E9+EzxED ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:45:16.23 ID:fPBIqNuL ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:46:04.31 ID:fPBIqNuL >>439 載せてはいけないってこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 22:40:38.69 ID:mqssYjx9 頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 01:51:56.26 ID:LaIfcI3p 期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/444
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 00:19:10.63 ID:bWHy9FRz https://youtu.be/UTTKXhdvaLc 今日の進捗です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 17:56:57.58 ID:a+fJbeO9 進捗ないです木曜日~ ウソだと言ってよ週末締め切り~ ウソということはウソということです。そうウソなのです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/446
447: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz https://unityroom.com/games/zombie-lite ゾンビローグライトできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 03:21:52.66 ID:Hk4iEPt7 完成おめでとうございます。 近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。 やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。 全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 03:53:42.25 ID:Hk4iEPt7 土日ゲームJAMのテーマソング♪ https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/449
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 05:23:09.43 ID:0+ESJLkv >>448 ありがとうございます!! 拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!! グレネードはちょっと難しかったです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/ >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/451
452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 15:35:08.09 ID:RWFzTgdp >>451 ありがとう!! ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/452
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv >>447 アップデート リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした アップグレード「スナイパー」のバグを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/453
454: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:07:11.93 ID:YlgFLfle 土曜日だ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 07:33:01.71 ID:uaBNJsFD 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 【タイトル】RogueClone 【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html 【製作時間】6週間 【開発環境】javascript 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:42:01.53 ID:vbxKOnhu >>456 お疲れ様 GJ面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/457
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD >>456 思ってたより本格的だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/458
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 16:16:16.94 ID:pYvToyhD >>455 まじで そのうち考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:09:33.01 ID:vbxKOnhu >>456 onyx ring装備しようとしたら固まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:05:56.70 ID:9O5Lo4NY >>456 ありがとう >>456 基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず >>460 毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・ でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:13.11 ID:vbxKOnhu >>460 へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:49.70 ID:vbxKOnhu 安価ミス 上のは>>461あて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 【タイトル】オートバトルアリーナ 【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba 【製作時間】実働5日 【開発環境】Godot 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/464
465: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb >>464 勝ったけど面白くはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T >>465 自動で戦うでは面白くなかったですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu >>464 お疲れ様GJ 面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T >>467 (´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB >>464 っぱヒールよ! ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu >>468 5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU >>456 すごい。 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した お疲れ様。 >>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 おつかれさま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/471
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