アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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24: 2023/06/10(土)06:05:56.38 ID:790vf3gR(2/2)調 AAS
通常歩き⇔構え歩き の切り替わり時に
歩きモーション自体は繋がってるようにしたいんでしょ
ロックマンていえばそんな感じだし
32: 2023/06/18(日)19:05:38.38 ID:/s9sw/gQ(1)調 AAS
アクツクの点滅は表示と非表示を繰り返すものだっけね
ボスに子オブジェクトくっつけて、アニメーションの素材変更を交互に切り替えたらいいんじゃない?
発動のさせ方はボス側から「オブジェクトのアクションを実行」で子オブジェクトのアクションを実行させたり、子オブジェクト側が「指定オブジェクトのアクションが変化」でボスの状態を見て実行したり、ゲームの作り込みでタイミングの取り方を使い分ければ良いかと
106(1): 2023/07/13(木)01:31:50.38 ID:ou3gNs2N(1)調 AAS
>>103
過去の類似質問を見てるとパソコンのディスプレイ設定が悪さしてるんじゃ無いかって話し
拡大率が150%とかになってない?
パソコンにとって推奨でもアクツクにとっては推奨ではないとかありそう
倍率色々変えて表示が改善されるか見てみたらどうだろうか
113: 2023/07/13(木)15:21:05.38 ID:jL0UUGr2(2/3)調 AAS
>>112
オブジェクト数を少なく抑えるアクツクにとって、シーン同時出現数を管理しないとゲーム的に厳しいよな
205: 2024/01/23(火)17:29:12.38 ID:+AByNZ/k(1)調 AAS
パーティクルから見た『壁や当たり判定』って判定対象のグループの選択が出来ないかと思うのですが、何が基準になっているのでしょうか?
全ての判定?パーティクル生成元オブジェクトに設定されている対象だとか?
386: 2024/06/28(金)15:44:56.38 ID:MiWnQvNE(1)調 AAS
こんなに安いの買わなきゃ損だよね
これから始めてみるのにいい機会
395: 警備員[Lv.37] 2024/07/08(月)09:49:09.38 ID:5OuQOivw(2/3)調 AAS
あと一番最後の不要な改行が入ってる可能性も
これ全部フォント設定タブの対応文字ずらっと入れる部分の話ね
822: 08/11(月)00:11:25.38 ID:vQ2n59RE(1)調 AAS
変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして
そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある?
勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて
オブジェクトからアクション見ても変えたように見える
しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた
825: 09/30(火)14:23:52.38 ID:SIryqFxx(1)調 AAS
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