アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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39: 2023/06/19(月)17:33:59.05 ID:NrjozWqH(1)調 AAS
>>37
横レスだけどそういうことなのか
勉強になります
211: 209 2024/01/28(日)08:35:42.05 ID:3JTtTvaF(1/2)調 AAS
改めて確認したら生データじゃなくてちゃんと単体では開けないファイルに変換されるんだな
安心した
305: 2024/04/10(水)12:10:48.05 ID:2o5dMSY7(1)調 AAS
ないかと
358: 2024/06/05(水)14:33:56.05 ID:BO/t6F02(3/3)調 AAS
せやな〜
回転の軸になるオブジェクト作って接続したりもしてみたけど、絵の方直してみよかな
502: 2024/07/25(木)15:14:55.05 ID:VEqEF5ro(2/4)調 AAS
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな
オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに
爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ
後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ
531: 2024/08/19(月)21:04:48.05 ID:00DLOKcl(1)調 AAS
うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979
770: 06/17(火)22:07:50.05 ID:zgriBgUM(3/4)調 AAS
新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い
今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた
今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
833: 10/03(金)08:32:07.05 ID:2u3kwKHT(1)調 AAS
アクメの体験版使って見た
マウスカーソルを
インスペクター各項目の上に置くと
項目の説明が表示されるけど
全部英語なので説明の意味を成していない
アクメのプロデューサー曰く
翻訳するとgodot公式説明と異差が
出るからあえて英語のままにしている
とか言ってるけど考えを改めて欲しい
こんなので本当に日本人に通用すると思って
制作いるんでしょうかね?
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