アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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: 2024/07/03(水)01:22
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390: [] 2024/07/03(水) 01:22:01.90 ID:gM1WLr5f 1対1のバトルゲームで 必殺技をオブジェクトの接続で繋げており 当たり判定は、当たり判定用のオブジェクトを繋げており 当たり判定に当たったら、コモンオブジェクトで、ノックバックするように設定してあるのですが 必殺技が右から来た場合だけ当たり判定がきいていません、というよりも ダメージの点滅はするので、当たってはいるようなのですが、ノックバックのアクションへ移りません 必殺技が当たり判定よりも大きいので、側面だけではなく上や下にも当たっているかもしれないと思い アクションの「攻撃判定に当たる」を、 →、↑→、↓→をそれぞれANDでリンクしていますが 判定されません キャラが必殺技を出す時、少し角度がつくので、それに合わせ、必殺技のアニメーションも角度をつけていますが プレイで攻撃判定の枠を表示させると、枠だけ親オブジェクトの回転に沿わず、アニメーションでつけたままの角度で表示され、アニメーション自体は親オブジェクトに沿って表示されています 挙動としては、枠ではなくアニメーションの範囲で当たり判定に当たるので、それが問題では無いような気はするのですが 何かわかる方いらっしゃいますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/390
対のバトルゲームで 必殺技をオブジェクトの接続で繋げており 当たり判定は当たり判定用のオブジェクトを繋げており 当たり判定に当たったらコモンオブジェクトでノックバックするように設定してあるのですが 必殺技が右から来た場合だけ当たり判定がきいていませんというよりも ダメージの点滅はするので当たってはいるようなのですがノックバックのアクションへ移りません 必殺技が当たり判定よりも大きいので側面だけではなく上や下にも当たっているかもしれないと思い アクションの攻撃判定に当たるを をそれぞれでリンクしていますが 判定されません キャラが必殺技を出す時少し角度がつくのでそれに合わせ必殺技のアニメーションも角度をつけていますが プレイで攻撃判定の枠を表示させると枠だけ親オブジェクトの回転に沿わずアニメーションでつけたままの角度で表示されアニメーション自体は親オブジェクトに沿って表示されています 挙動としては枠ではなくアニメーションの範囲で当たり判定に当たるのでそれが問題では無いような気はするのですが 何かわかる方いらっしゃいますでしょうか?
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