[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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1: 2023/03/30(木)10:53 ID:hTf4DI2H(1)調 AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
2chスレ:gamedev

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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903: 2023/07/07(金)09:14 ID:bQd/ICUH(1/3)調 AAS
>>898
ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが
904
(1): 2023/07/07(金)12:17 ID:SbtPg9NU(1)調 AAS
勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ
寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる
905: 2023/07/07(金)13:09 ID:JIgpYkok(3/5)調 AAS
ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない
906
(1): 2023/07/07(金)14:27 ID:bQd/ICUH(2/3)調 AAS
>>904
まじ?!
動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?
907: 2023/07/07(金)15:06 ID:0p1WUdyT(2/4)調 AAS
(UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ

でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな
908: 2023/07/07(金)15:08 ID:JIgpYkok(4/5)調 AAS
動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど

そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?
909
(1): 2023/07/07(金)15:49 ID:TCi0ngnq(1)調 AAS
>>906
その程度わざわざVerse使う必要なし
結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと

言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^
910: 2023/07/07(金)16:48 ID:0p1WUdyT(3/4)調 AAS
わかってないなあ、マジレスしといてやんよ

UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ
本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど
そのへん もにょってるんだけどってことさ
911: 2023/07/07(金)19:04 ID:4uPO063F(1)調 AAS
お前が出来ないだけじゃね?
912: 2023/07/07(金)19:12 ID:bQd/ICUH(3/3)調 AAS
>>909
だからVerse無しでどうやるの?
具体的な実装方法を尋ねてるんだけど
913: 2023/07/07(金)19:32 ID:DEZ+LbRu(1)調 AAS
10人位に使ってもらえるのを目標にしてる
914: 2023/07/07(金)20:24 ID:JIgpYkok(5/5)調 AAS
10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル
915: 2023/07/07(金)20:43 ID:0p1WUdyT(4/4)調 AAS
100人を目標にしたら、初速10人くらい使ってくれた…くらいだろうから、100人を目標に汁
916: 2023/07/08(土)01:09 ID:qVA66fkC(1)調 AAS
フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/howto-uefn/
フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ
Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか
UEFNやばくね?マジやばくね?
917: 2023/07/08(土)04:54 ID:HtF4RyAg(1)調 AAS
uefestみて思ったのは、UE視点として、フォトナのアセットはおおよそ使えるってのは魅力
ただ使えるだけじゃない、プレーヤは必ずローカルに持ってるってのもいい
日ごろ(プレイ中に)目にするあれやこれや、だぜ これはでかいんじゃないか
918
(1): 2023/07/08(土)08:09 ID:GyQ75yEU(1)調 AAS
UEFNのコリジョン糞だな
インポートした建物のコリジョン入り口は塞がるわ、くちゃくちゃになるわでうまくいかん
メッシュをそのままコリジョンにできないのか?
知ってる人いたら教えてくれ
919: 2023/07/08(土)17:16 ID:l9QQFIqk(1)調 AAS
>>918
このスレにある
920: 2023/07/08(土)18:24 ID:/tcEQu4X(1)調 AAS
UEFNで作って島公開したら万単位の人たちに遊んでもらえて自尊心の満たされ具合がやべえwww
つか島でええんかな?w他の呼び方ある?
921: 2023/07/08(土)18:54 ID:/96DW8X9(1)調 AAS
Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/
922: 2023/07/09(日)00:35 ID:lraD9kWa(1)調 AAS
Playspace : fort_playspace = GetPlayspace()
AllPlayers : []player = Playspace.GetPlayers()

Verseの質問なんだけどAllPlayers[0]で取得できるプレイヤーって常にゲームを実行しているプレイヤー自身になる?
例えば5人ぐらい入っている島があって、自分自身はAllPlayersのどこに入るんだろうかと思って。
923: 2023/07/09(日)01:01 ID:XrzPSfwt(1)調 AAS
恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな
ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り
今から触りまくっといて損はナッシングブル
924: 2023/07/09(日)04:39 ID:ui1GG/9s(1)調 AAS
このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて
925: 2023/07/09(日)12:33 ID:auU3vu2C(1/10)調 AAS
Unreal Engine界隈、キチガイが多すぎる

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
926: 2023/07/09(日)14:51 ID:QoCEnTlo(1)調 AAS
unityのスレと同じで変なのが住み着いて無茶苦茶だな
927: 2023/07/09(日)15:54 ID:Geab5IUR(1)調 AAS
そのうち飽きるから放置
928: 2023/07/09(日)16:51 ID:3Ai6jmNI(1/3)調 AAS
プロでもないやつがテンプレ触っただけでプロ気取りの能無しに気づかずUnityスレ荒らしてるからこのスレも荒らされるんや
929
(1): 2023/07/09(日)17:01 ID:auU3vu2C(2/10)調 AAS
佐藤とかいうゴミ持ち上げてるカスもいるよな
930
(1): 2023/07/09(日)17:02 ID:auU3vu2C(3/10)調 AAS
貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?
931: 2023/07/09(日)17:04 ID:3Ai6jmNI(2/3)調 AAS
>>929
あれは糞だな
反応したら大はしゃぎだし
あらすのが目的でしかない糞w
932: 2023/07/09(日)17:48 ID:lXf1VG02(1/4)調 AAS
いくら煽っても初心者レベルのフリゲでは相手にされないよ。
933: 2023/07/09(日)18:17 ID:zpP/7KVP(1)調 AAS
他のエンジン貶しても自分のゲームの価値が下がるだけやぞ
934: 2023/07/09(日)18:29 ID:AwmwLg9I(1)調 AAS
メチャシコンテンツよろしくな
935: 2023/07/09(日)19:36 ID:auU3vu2C(4/10)調 AAS
まぁ5ヶ月ではUEではゲーム作れんもんな
失礼した
936: 2023/07/09(日)20:06 ID:Q6qBAN8H(1/2)調 AAS
あれでゲーム作った判定…だと…
937
(1): 2023/07/09(日)20:15 ID:lXf1VG02(2/4)調 AAS
>>930 Shinobi's Soulってフリームで公開されてるやつ?
このフリゲに会社辞めてUnityで5か月もかけたのか。
938: 2023/07/09(日)20:18 ID:ytyB5yAu(1/2)調 AAS
チラッとビットコインでFXトレードしたら一回で300万以上稼げてそのまま適当にトレードしてたら億り人になったかそのままゲーム制作から卒業したわい
939: 2023/07/09(日)20:18 ID:ytyB5yAu(2/2)調 AAS
でも何故かたまにこのスレだけは覗いてしまう悪習慣断てなくて🌱
940
(2): 2023/07/09(日)20:19 ID:lXf1VG02(3/4)調 AAS
まさか有料で出さないよね?って思ったら10月に製品版出すって書いてあった。
誰か感想書いてあげて・・
941: 2023/07/09(日)20:23 ID:Q6qBAN8H(2/2)調 AAS
億り人になって趣味でゲーム制作で余生過ごしたいわ
942: 2023/07/09(日)20:28 ID:auU3vu2C(5/10)調 AAS
>>937
会社辞めて2ヶ月だけど?
943: 2023/07/09(日)20:29 ID:auU3vu2C(6/10)調 AAS
>>940
余裕で出すよ
2年で2000万もらってあれだけしかできないUEでは無理だけどねw
944: 2023/07/09(日)20:31 ID:auU3vu2C(7/10)調 AAS
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
945
(2): 2023/07/09(日)20:38 ID:3Ai6jmNI(3/3)調 AAS
>>940
製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ
俺は楽しみにしてる 
946: 2023/07/09(日)21:05 ID:auU3vu2C(8/10)調 AAS
>>945
センキュー
地罰なんか軽く超えるつもりなので楽しみにしててね
947
(1): 2023/07/09(日)22:22 ID:lXf1VG02(4/4)調 AAS
UEのソウルライクのゲームグラフィック凄すぎる
https://www.youtube.com/watch?v=61hw-oFRdgM
948: 2023/07/09(日)22:31 ID:auU3vu2C(9/10)調 AAS
>>947
まーたソウルライクかよw
懲りねぇなぁw
949
(1): 2023/07/09(日)22:39 ID:0fPgBn6C(1)調 AAS
ソウルライクの作り込みはすごいと思うけど、もうお腹いっぱいなんやが
950: 2023/07/09(日)22:41 ID:auU3vu2C(10/10)調 AAS
>>949
作り込みwww
951
(1): 2023/07/10(月)00:46 ID:xJ01A6cE(1/2)調 AAS
>>945
時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした
データサイズにもビックリしたわ
952: 2023/07/10(月)00:57 ID:ywCEDrYF(1)調 AAS
暗すぎになるからUE5すげーってしたいんならソウルライクな
ルックじゃないと思うんだがみんな好きなんだねぇという
953
(1): 2023/07/10(月)01:52 ID:cePmvBA8(1)調 AAS
どこにシコれるヨウソがあるんだよ
954: 2023/07/10(月)02:26 ID:oN3Owvq9(1)調 AAS
>>953
https://imgur.com/a/CywIPie.mp4

955
(1): 2023/07/10(月)02:55 ID:GbC7kQ20(1/3)調 AAS
UEの映像に見なれてるとUnity製のシノビソウルは色いろ手抜きに見えてつらい。
956: 2023/07/10(月)06:38 ID:KZfosVcT(1)調 AAS
C#ガイジは地罰のハイタカに嫉妬して気が狂ってしまったんだな
957: 2023/07/10(月)06:49 ID:FY21uJUD(1)調 AAS
今の3Dにしよう、リアルにしようっていう雰囲気好きじゃない
958
(1): 2023/07/10(月)06:57 ID:c6oBC/F+(1/6)調 AAS
>>951
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
959
(1): 2023/07/10(月)06:58 ID:c6oBC/F+(2/6)調 AAS
>>955
まぁ体験版だしな
ポストプロセスの部分は30分くらいしかかけてない
アセット配置は2日くらいかかったけども
960: 2023/07/10(月)07:00 ID:c6oBC/F+(3/6)調 AAS
世界には2年と2000万かけて2人で作ってもクソゲーと言われる作品しか作れない人いるんだよなぁ
UEならねw
961: 2023/07/10(月)08:20 ID:xJ01A6cE(2/2)調 AAS
2Dっぽく見せようとかセルルックにしようとか
逆に意見がまとまらなくて時間かかるからね
リアル方向だと統一しやすいのよな
962
(1): 2023/07/10(月)08:42 ID:WxwTJr0x(1/2)調 AAS
>>958
これができて嬉しかった事、人に褒められたい内容
>>959
これが出来なくて困ってる事、指摘されたくない内容

ゲームエンジンどうの言ってる暇あったら黙って作って完成してからドヤりに来ればいいよ
それまではそのへんの有象無象と同じだよ
963
(1): 2023/07/10(月)09:13 ID:bVZ9odza(1)調 AAS
てかシノビズソウルって何状態
964: 2023/07/10(月)09:38 ID:sd854ChZ(1)調 AAS
反応する喜ぶから無視しとくのが一番
965: 2023/07/10(月)09:46 ID:c6oBC/F+(4/6)調 AAS
>>962
何も作ってないやつに言われたくないんだよなぁ
やることと言ったら海外のソウルライクゲームの動画貼ることくらいか~
966: 2023/07/10(月)09:48 ID:c6oBC/F+(5/6)調 AAS
>>963
体験版状態だよ
戦闘部分はこれから変えるつもりないからやってみ?
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
967
(1): 2023/07/10(月)10:22 ID:GbC7kQ20(2/3)調 AAS
ひどすぎて言葉もでない。Unityスレに帰れ
968: 2023/07/10(月)10:35 ID:WEsKDwum(1/5)調 AAS
>>967
やってないくせにw
妄想だけはたくましいなUE厨
969
(1): 2023/07/10(月)10:52 ID:Fi9sEDmS(1)調 AAS
Unityと言えば個人的にSubnauticaなんやけど3はUE5使うの決定したらしいやんUnity界ではやっぱ裏切り者になるんか?
970: 2023/07/10(月)11:12 ID:WEsKDwum(2/5)調 AAS
>>969
裏切り者だね
てかサブノーティカってなに?
聞いたこと無いわ
971: 2023/07/10(月)11:15 ID:WEsKDwum(3/5)調 AAS
調べたらダイビング系のゲームか
これ系の上位互換にDeth in the Water2がUnityHDRPで出たからいいや
https://youtu.be/MmHVXW9Vymw
972: 2023/07/10(月)11:16 ID:WEsKDwum(4/5)調 AAS
逆に今までUEでUnityに来てくれたらめちゃくちゃ歓迎するわ
973: 2023/07/10(月)12:05 ID:2tEyrd8U(1)調 AAS
unityスレで相手にされないからこっちまできたのか…
974: 2023/07/10(月)12:05 ID:WEsKDwum(5/5)調 AAS
UnityスレにUnreal Engineキチガイが常駐してるから来てるんだが
975
(1): 2023/07/10(月)12:10 ID:D0zfPLDL(1)調 AAS
君が来るのとUnityにキチガイが現れたのは全く関係ない
共通なのは君とそのキチガイが同じ性格を持ってるってこと
976: 2023/07/10(月)12:12 ID:A/w+SEUM(1)調 AAS
あのさーそいつと、ここたまにみるような人って何の関係も無いんですよ
誰かになんかの被害を受けてるなら気の毒とは思うけど、それで別の場所で延々とunityが~とかUEはクソ~みたいな話するのまじで意味わからない
その荒らしてる人と同じキャラになりたいの?それとも敵の本拠地に攻めに来たぞーって気持ちなの?
どちらにしろ場所違いだよまじで関係ないから…
977: 2023/07/10(月)12:37 ID:c6oBC/F+(6/6)調 AAS
>>975
そだねー
978: 2023/07/10(月)13:32 ID:WxwTJr0x(2/2)調 AAS
リスペクトしたいのでコテハンつけてください
979: 2023/07/10(月)16:59 ID:JLMA0hkc(1)調 AAS
UEでコマンドバトルのRPG作ってる人おる?耐性パズルバトル作りたいんやけどBAKINだと難しそうで浮気したい
980: 2023/07/10(月)18:32 ID:GbC7kQ20(3/3)調 AAS
連投するからコテハンなくてもわかるな。 
自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな
そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う
981: 2023/07/11(火)01:36 ID:vj5sPIY/(1)調 AAS
UE5でPlayerStartやNavMeshLink...などをレベルに配置するときに、検索できないからリストから探すにめんどくさく感じる
エディターを拡張したりして検索できるようにならないかな?
982: 2023/07/12(水)09:35 ID:ZrDz7vay(1)調 AAS
エディタ部分はハードコーディングだっけ?
別WindowとかSlateは面倒だね
983: 2023/07/13(木)03:46 ID:GtrC3Fgt(1)調 AAS
UE4なら左側のPlaceActorってパネルで検索できるからUE5もどっかに隠れてるんじゃね?
984: 2023/07/13(木)04:42 ID:TGEFboBN(1)調 AAS
NavMeshLinkってunityじゃなかった?という疑問もあるけどPlaceActor窓でstartとかnavで検索して普通に使えてる
ビューポート上のコンテキストメニューからの検索なら確かにヒットしないね
985: 2023/07/14(金)05:18 ID:EZgx0OTH(1)調 AAS
ありがとうPlaceActorパネルありました。出しっぱなしはデカすぎですが、パネルの横幅を縮めるといい感じです。Thanks
986: 2023/07/15(土)14:11 ID:iK9JLQNb(1)調 AAS
TPSに慣れてきたからFPSも作ってみようかと思ったけど全然分からん
アニメーション周りがどうなってるのか全然分からないから作れやしない

987: 2023/07/15(土)16:42 ID:J6jgOGXR(1)調 AAS
えっ?TPSのプレイヤーのカメラを顔の前にもってきたらFPSになるし
プレイヤーのアニメは腕以外を非表示にしていいから楽だろう
988: 2023/07/15(土)19:47 ID:q4kb4X+9(1)調 AAS
そういや、脚映ってなかったら、foot IKとかもいらんな
989: 2023/07/16(日)14:12 ID:nLHnHmsY(1)調 AAS
FPSのMODでTPSにするのには腕しかモデリングされて
無いから大変とか聞いたなぁ
990
(1): 2023/07/17(月)10:06 ID:8E6C2qIK(1)調 AAS
BPメインで作成していき、作れない箇所や速度が欲しい箇所はC++でやる時に、
外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、
C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか?
(関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが)
991
(1): 2023/07/17(月)15:03 ID:CIVLQ4Gd(1)調 AAS
関連した箇所のみ抽出したデータが作れるならそうじゃない?
実はそれが一番難しいよ
どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし
992
(1): 2023/07/17(月)22:04 ID:tWHcttQ1(1)調 AAS
特定環境で落ちたり新しいバージョンで使えなるとかあるから個人レベルでならBPだけで作ったほうがいいんじゃない?
993
(1): 2023/07/18(火)09:48 ID:SUsbROPy(1)調 AAS
自分も難しいと思う
そういう環境を用意するのとメンテナンスを続けるだけで時間が溶けてく事が想像できるから
会社の機材とかITセキュリティ管理してるとこと相談した方がいい
994: 2023/07/18(火)19:44 ID:+/glm6/I(1)調 AAS
>>991-993
どうしても流出を防ぎたいならグラフィック周りなどの
プログラミングに影響でないであろう部分を取り除いてから渡すなりして
起きた時に被害を抑える方向にするしかなさそうですかね・・・
相談先を調べてみます 教えて頂きありがとうございました
995: 2023/07/18(火)20:12 ID:XyyKX54R(1)調 AAS
渡す額が大きくなる可能性あるけど
秘密保持契約結んで違約金に合意させて身元保証人や連帯保証人を立てさせればリスクは小さくなるのではないか
法律素人だが
996: 2023/07/18(火)21:10 ID:XhbEkOnA(1/2)調 AAS
外部だと、あとからちょっとここを直してって気軽に頼めなくなるからなぁ
マーケットプレイスで似たプラグイン無いか調べた?
997: 2023/07/18(火)21:28 ID:XhbEkOnA(2/2)調 AAS
Live2dやSpineのPluginもメンテナンスしてない状態だし最新UE5で動くかわからん
998: 2023/07/19(水)10:00 ID:JFEEpDHN(1)調 AAS
中国あたりに孫受けに出されたらもう諦めちゃう
999: 2023/07/19(水)14:29 ID:QjD5CBqw(1/2)調 AAS
つぎすれ

【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
2chスレ:gamedev
1000: 2023/07/19(水)14:30 ID:QjD5CBqw(2/2)調 AAS
RestartGame !
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 111日 3時間 37分 19秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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