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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup …あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね 思考力が必要 なんかルール作りのコツとかあるんかな キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は タスクはクリボーを潰すとか クリア条件はゴールにたどり着く とか >>771 どうもっす 時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ 重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx 面白くもなんともない物体が出来上がる ルール作りって大事なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza 面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、 なおったんかわからん。他にも要因あるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx >>790 なんだろうか 考え方なんだろうけども ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza >>792 作りたいゲーム次第ではある パズルとかストラテジーとかならいいけど アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい 無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね 某人間でも面白くするって簡単なようで難しい 一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz 一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな 実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM >>786 Verseに期待するしかない 噂によるとPythonっぽいんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG こういうやつは来ても何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ 結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した そもそもresize禁止にすればいいだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS >>778-784,787 基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました 単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・ 高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました 基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D >>793 >>794 どうも ほんと難しい 面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D 着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな? 曖昧だとうまくイカないような つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01 荒らさないでください 無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8 ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/ 『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521 てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2 5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB >>810 どゆこと?BPもマクロで組むってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね? 性能いいのがMacm1しかないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns >>814 気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない 調べてわからんから聞いてるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5 公式に記載ないならないだろ ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ 有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか? 大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z いや別に質問くらい良くね 初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH リア充じゃなくないか? おま環って話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq 6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5 UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ そもそもUE5とUEFNは別物だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな 特にゲーム系は修羅道だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak >>822 UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね? てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。 Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。 いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx 面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ 何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d そりゃそうじゃねw 組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな 個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv 何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です 基礎はできてると思ってもらえれば及第点か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:56:06.26 ID:HU77V/MY >>826 聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ 世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな で、何に特化するかが問題なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 14:52:54.57 ID:qZjR2eL4 >>826 あほくさ価値観違うだけだろ 面接の時間作ってやったくらいに思っておけ 個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ お前は自分でやれることをやりきった 得意な作業に特化してもいいし TAとしても活躍できる おすすめはフリーランスやってみることだ がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 14:56:13.41 ID:86h7GjG5 >>824 しらんけどもってんだろ フォトナが動くのが高スペってより MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 15:00:15.65 ID:86h7GjG5 >>825 どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな ここで質問してなにか変わるのかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 15:07:15.20 ID:PcJqSbsv 雑スレちゃうんか おまえら厳しいな。。 なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 15:49:36.90 ID:uHqkUoy1 質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 15:53:21.20 ID:ZW4tA5ns 質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが なんか風向きが変わって逆にやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 16:14:40.49 ID:v4y5tUQM Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 16:30:51.98 ID:G9RQZCzD https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html 最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 17:26:09.83 ID:86h7GjG5 UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 18:01:18.66 ID:G9RQZCzD Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定 https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id= 株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目 『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 18:10:30.08 ID:+fxkJMz2 >>839 いやまあいいわ 別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもういい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 18:20:38.48 ID:qZjR2eL4 Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い 動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 18:21:25.23 ID:qZjR2eL4 イヤンッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 18:22:00.51 ID:qZjR2eL4 いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 19:24:02.65 ID:5ln+Vz3V >>840 ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV >>840 うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD 業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV やる気が急に無くなることがある ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね モチベが続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV インディーげって小さく作るのが基本よね? デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf >>847 そっちでもイグルーじゃんと話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc 小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV >>851 ミニゲーム風味のものに限定してる rpgとかホントは作りたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc >>852 ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては 小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o 最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV >>853 大作無理ですからね ミニゲポンポン作れるようにはなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV 1作の期限どのくらいにしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。 いきなり大作つくったら博打としか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ ぷちコンやらのイベントすき 怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV >>858 うん 基礎だね 結局 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr 年収20万ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8 まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ 個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj メタバースとか昔も流行らず消えたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj メタバース作れても、そもそも作りたいものがない 作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj トライアルフュージョン作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし 昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd 自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd 俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh 年収20万に向けて頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj 個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68 すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが 初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。 模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。 前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8 >>875 AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1 モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68 レスありがとうございます。 EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました! 本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV アニメーションってややこしいよね ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな 動的変更も手間掛かるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 02:27:40.81 ID:g7WFxcMy エアプ臭がすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 04:31:31.76 ID:1bYvLPFz AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか? AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880 ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 05:11:32.81 ID:wpwbO26A 最近無気力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/883
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