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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 21:53:04.17 ID:0FV12LHv >>658 手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:29:11.63 ID:kcCW6pef C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ いやっほうーーーー 多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた 敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ しょぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:34:45.80 ID:kcCW6pef 敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:40:27.95 ID:chwih0cH 頑張ってボトルネックを探して工夫しないな センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:50:42.92 ID:kcCW6pef センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:53:38.04 ID:kcCW6pef まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで 普通に使う分には問題ないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 00:54:00.47 ID:9QUYpyxZ ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。 ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。 もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 03:06:26.76 ID:qTsnymQ3 >>658 >>660 Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態 映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 06:15:10.62 ID:ou1x3iT4 コーヒーでやる気出ると思う? むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 09:16:25.57 ID:VceNYag/ VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの? アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 09:43:46.78 ID:ou1x3iT4 なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 11:18:34.06 ID:Mq9l7uiP 何でもできると何していいかわからなくなるのが人情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 11:31:40.82 ID:ou1x3iT4 たしかに、、、 オープンワールドとか、、、(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 14:12:32.03 ID:ou1x3iT4 なんか2d論理パズルのアイディア欲しい gptは頼りにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 15:00:11.69 ID:cM9ndDm/ めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし てことで、発想力自体をぐぐってみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 15:19:17.36 ID:ou1x3iT4 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:49:01.63 ID:ou1x3iT4 個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね? 完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 19:10:26.59 ID:RccJZxPM コテつけてくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 20:06:12.96 ID:cM9ndDm/ 若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 21:22:01.56 ID:rGeuyA5C STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中 Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 23:02:45.87 ID:Mq9l7uiP 飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 02:01:14.03 ID:EuiOSTI5 >>676 面白い案があるぞ 名前は「テトラポッドリス」 テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ 潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー 俺天才だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 04:59:48.90 ID:brD8RfJC >>681 リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 06:01:02.91 ID:EuiOSTI5 >>682 じゃあこうしよう 巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 06:03:28.92 ID:brD8RfJC >>683 結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 06:06:21.16 ID:EuiOSTI5 >>684 愛があればリスは死なない!! 殺さないようにするんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 07:50:33.92 ID:VcDpgE2a ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 13:16:34.34 ID:EuiOSTI5 >>686 なんて残酷な…w キッズがまた発狂しそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 13:53:05.56 ID:VcDpgE2a でも…リスをGに置き換えれば…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 19:53:26.14 ID:0cHp4Lh1 ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある? 販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う unityroomがあるしね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:01:41.76 ID:aSGLsCzv >販売以前のことではあるけど 先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:12:06.12 ID:0cHp4Lh1 死ぬ(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:14:34.13 ID:aSGLsCzv >>691 死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:24:36.38 ID:ejoFHenM エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:29:16.11 ID:aSGLsCzv >>693 なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 00:04:19.88 ID:8NwRnjO1 >>694 あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo >>695 命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:10:38.88 ID:D+5pDEfp 家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:53:10.20 ID:oK9waqDb aiで3d生成する環境とか何が代表的なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:23:51.65 ID:XIxjnB40 BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね 同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:47:05.43 ID:muGJyx+1 c++もGCだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:48:29.75 ID:muGJyx+1 UnrealC++もといったほうがいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:18:19.90 ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite https://youtu.be/85A_LolNUGo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:45:00.91 ID:oK9waqDb アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:12:24.00 ID:oK9waqDb 最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと 見切り発車力というかね(´・ω・`) 悩みすぎる正確直したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:15:02.71 ID:hGnKAKVC まあそうやな ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 14:19:23.33 ID:tqOTlx7p せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 14:45:13.65 ID:Ad8c/ZDi そんなあなたにUEFN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 15:24:01.58 ID:oK9waqDb >>705 あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね 着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 15:43:15.91 ID:fIuiD10B 量より勝るものは無いしな 量をこなして初めて質を担保できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 22:03:58.16 ID:XIxjnB40 >>701 そうだったのね・・・失礼しました BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 23:23:39.26 ID:QSVtzNyb >>710 そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い いわば小学生用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 01:40:25.64 ID:Bf0/QPcD そうだな、小学生も使える 小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然 Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 02:45:28.08 ID:qCcDsLVf ChatGPTで余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 05:37:06.25 ID:cow4MAy4 ゲームエンジン何個使ってる? >>709 ホント最近そう思う 質より量 量が質を高める だから常に手を動かせってね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 05:37:58.49 ID:cow4MAy4 >>711 ブルプリは本格的な開発に使えない感じ? 余計複雑になったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 06:59:23.41 ID:PFkdgRXw >>715 あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔 unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない 詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1680141201/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 10:33:14.51 ID:xcBGGzYJ 本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ 自分はBPが合ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 11:06:17.95 ID:20JGCtvk UEFNでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 11:07:22.14 ID:cow4MAy4 うん >>716 まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 14:13:39.35 ID:cow4MAy4 なんか論理パズル作りてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:18:30.80 ID:4BmcBdZm いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:32:14.01 ID:SKNgqiqn 為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4 元手は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL >>715 本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか そういうので使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE >>723 10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE 金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる やっぱ金って大事なんやなあと思った これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感 とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y >>726 そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4 >>725 40マンで1億とか博打みたいなもんやん >>724 複雑になったらC++ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど 頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV よかったやん でもスレチやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い 個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ よほどの変態じゃなければBP使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y BPでバブってんじゃねーよ 試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな 確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが… UE5勢はどうしてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4 ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ 試行錯誤の時間… 自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか? コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y >>729 複雑になりそうならC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える? BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない 個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ 潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った 気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74 どんな形でverseが来るかだよな BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが 時間や労力は工夫次第? その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異
なる動作をしてバグの温床になる可能性がある 本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:39:12.40 ID:e73oTzbL >>744 UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい 純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか? あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:08:16.13 ID:n+WmwdLk 醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな 集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j unityスレで荒らしてるのがきてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD >>744 UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw 初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの? 彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD >>748 そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk >>748 レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな? 斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗ ◆参加方法↓ 1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用) 2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート 🏆 優勝賞金:100万円 締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s
=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Epicのエコシステムが高速に回り始めてる まさにクリエイター2.0や https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95 時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP ブルプリで頑張ろう プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ 毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05 個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/759
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