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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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634
: 2023/06/21(水)05:22
ID:hA3a80s/(1/3)
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634: [sage] 2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/ 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね? あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/634
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです構えから打つまでをパンチとします当たり判定が発生するのはパンチとしますパンチを引き戻すのはパンチとしますパンチだけタグを変えるのですがこのような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね? あと例えばパンチキックとかケツにがつく場合タグを変えるとかを使わなくても一括でできるもんなんですかね?長とすいません
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