[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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568: 2023/06/19(月)00:09 ID:jpoDeBjW(1/2)調 AAS
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
569: 2023/06/19(月)00:27 ID:aSVC4fhL(1/8)調 AAS
そんなあからさまにパクるのかw
570: 2023/06/19(月)00:42 ID:jpoDeBjW(2/2)調 AAS
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
571: 2023/06/19(月)00:42 ID:MOExQ0uq(1)調 AAS
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
572: 2023/06/19(月)06:34 ID:TKMQHNfl(1/3)調 AAS
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
573: 2023/06/19(月)07:05 ID:Zs2qV6BS(1)調 AAS
ChatGPTに書かせるか
574: 2023/06/19(月)07:28 ID:C4RGDltv(1/3)調 AAS
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは

数時間でモックでも作れる人はすげぇ
575: 2023/06/19(月)07:31 ID:/AVzXxdm(1)調 AAS
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
576: 2023/06/19(月)13:40 ID:C4RGDltv(2/3)調 AAS
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階

どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
577: 2023/06/19(月)13:45 ID:n69/pguI(1/3)調 AAS
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり
578: 2023/06/19(月)13:53 ID:C4RGDltv(3/3)調 AAS
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
579: 2023/06/19(月)16:49 ID:sy7FIzra(1/3)調 AAS
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
580: 2023/06/19(月)17:18 ID:n69/pguI(2/3)調 AAS
課金してくれる人と仲がいいなら
581: 2023/06/19(月)17:26 ID:E75nHc4p(1/2)調 AAS
俺にもゲーム作り教えて
582: 2023/06/19(月)17:28 ID:n69/pguI(3/3)調 AAS
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
583
(1): 2023/06/19(月)19:43 ID:TKMQHNfl(2/3)調 AAS
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、

コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
584: 2023/06/19(月)19:45 ID:E75nHc4p(2/2)調 AAS
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
585: 2023/06/19(月)19:48 ID:sy7FIzra(2/3)調 AAS
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ

スキルがないから作れない
586
(1): 2023/06/19(月)20:00 ID:uwjGeXpZ(1)調 AAS
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
587: 2023/06/19(月)20:14 ID:sy7FIzra(3/3)調 AAS
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
588: 2023/06/19(月)20:16 ID:Lf7tsrzV(1/2)調 AAS
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
589
(1): 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(1/6)調 AAS
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、
590: 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(2/6)調 AAS
アンカー間違えた
591: 2023/06/19(月)20:25 ID:aSVC4fhL(2/8)調 AAS
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
592: 2023/06/19(月)20:29 ID:aSVC4fhL(3/8)調 AAS
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
593: 2023/06/19(月)20:39 ID:U0ZceLi/(3/6)調 AAS
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
594: 2023/06/19(月)20:41 ID:U0ZceLi/(4/6)調 AAS
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
595: 2023/06/19(月)20:50 ID:aSVC4fhL(4/8)調 AAS
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
596: 2023/06/19(月)20:55 ID:aSVC4fhL(5/8)調 AAS
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
597: 2023/06/19(月)20:58 ID:U0ZceLi/(5/6)調 AAS
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
598: 2023/06/19(月)21:07 ID:RQ+iZ6O3(1)調 AAS
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
599: 2023/06/19(月)21:10 ID:U0ZceLi/(6/6)調 AAS
まぁBPよりましよ
600: 2023/06/19(月)21:14 ID:aSVC4fhL(6/8)調 AAS
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
601: 2023/06/19(月)21:29 ID:aSVC4fhL(7/8)調 AAS
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
602: 2023/06/19(月)21:33 ID:aSVC4fhL(8/8)調 AAS
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
603: 2023/06/19(月)21:50 ID:Lf7tsrzV(2/2)調 AAS
ここはお前のTwitter
604: 2023/06/19(月)23:18 ID:TKMQHNfl(3/3)調 AAS
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
605: 2023/06/20(火)06:15 ID:/pv3Hr+P(1/8)調 AAS
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
606: 2023/06/20(火)07:24 ID:/pv3Hr+P(2/8)調 AAS
2d縛りでやったほうが良さげ
607: 2023/06/20(火)08:16 ID:xnvWqgB5(1)調 AAS
なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
608: 2023/06/20(火)10:15 ID:/pv3Hr+P(3/8)調 AAS
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
609: 2023/06/20(火)10:28 ID:/pv3Hr+P(4/8)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
610: 2023/06/20(火)11:40 ID:mZBoAMd5(1/2)調 AAS
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
611: 2023/06/20(火)11:43 ID:l7MPuPvZ(1/3)調 AAS
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
612: 2023/06/20(火)12:51 ID:252iJUJH(1/2)調 AAS
お前ら、シコいゲームまだかよ
613: 2023/06/20(火)16:02 ID:l7MPuPvZ(2/3)調 AAS
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
614: 2023/06/20(火)17:00 ID:/pv3Hr+P(5/8)調 AAS
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
615: 2023/06/20(火)17:02 ID:/pv3Hr+P(6/8)調 AAS
unrealengineて難しすぎないか?
616: 2023/06/20(火)17:27 ID:mZBoAMd5(2/2)調 AAS
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
617: 2023/06/20(火)17:35 ID:GeOSDH4N(1/2)調 AAS
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
618: 2023/06/20(火)17:36 ID:IR3ZHtTT(1)調 AAS
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
619: 2023/06/20(火)17:37 ID:l7MPuPvZ(3/3)調 AAS
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
620: 2023/06/20(火)18:48 ID:/pv3Hr+P(7/8)調 AAS
質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
621: 2023/06/20(火)18:51 ID:/pv3Hr+P(8/8)調 AAS
あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
622: 2023/06/20(火)19:34 ID:B/LI64Qx(1)調 AAS
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
623: 2023/06/20(火)19:55 ID:KlT2qnaA(1/2)調 AAS
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
624: 2023/06/20(火)20:02 ID:KlT2qnaA(2/2)調 AAS
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11

設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
625
(1): 2023/06/20(火)21:07 ID:+SsSbQSd(1/2)調 AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg

626
(1): 2023/06/20(火)21:09 ID:252iJUJH(2/2)調 AAS
>>625
かなり良いテンガ使ってんな
627: 2023/06/20(火)21:11 ID:+SsSbQSd(2/2)調 AAS
>>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
628: 2023/06/20(火)21:56 ID:nrYpfAt9(1)調 AAS
TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
629: 2023/06/20(火)21:56 ID:gFO1XjMM(1)調 AAS
っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
630: 2023/06/20(火)21:56 ID:CGfz8xoy(1)調 AAS
床抜けそう
631: 2023/06/20(火)23:13 ID:GeOSDH4N(2/2)調 AAS
格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
632: 2023/06/21(水)04:39 ID:chwih0cH(1/5)調 AAS
できるよ
633: 2023/06/21(水)04:42 ID:chwih0cH(2/5)調 AAS
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
634: 2023/06/21(水)05:22 ID:hA3a80s/(1/3)調 AAS
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
635: 2023/06/21(水)05:26 ID:wI2mDGA4(1/9)調 AAS
unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)
636
(1): 2023/06/21(水)06:50 ID:IBh8QhZ+(1/2)調 AAS
AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ
637: 2023/06/21(水)08:50 ID:wI2mDGA4(2/9)調 AAS
unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)
638
(1): 2023/06/21(水)09:07 ID:jzuRucgc(1/4)調 AAS
Unity推しはかまわんが、どっからその話がw

ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
639: 2023/06/21(水)09:28 ID:LnFS9ejp(1)調 AAS
Unityでやると死にそうw
640: 2023/06/21(水)11:10 ID:wI2mDGA4(3/9)調 AAS
ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない

発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから

例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる
641
(1): 2023/06/21(水)11:24 ID:jzuRucgc(2/4)調 AAS
レベルはでかいん? せまいん?
642: 2023/06/21(水)11:27 ID:vgH7r2J/(1)調 AAS
シコれるものだけでいいよ
643: 2023/06/21(水)11:45 ID:wI2mDGA4(4/9)調 AAS
https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない
644: 2023/06/21(水)11:46 ID:wI2mDGA4(5/9)調 AAS
>>641
狭する予定
完成させること優先だから
645: 2023/06/21(水)13:17 ID:hA3a80s/(2/3)調 AAS
>>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね

1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています

皆さんどうもありごとうございます
646
(2): 2023/06/21(水)13:39 ID:chwih0cH(3/5)調 AAS
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん

そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ

仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
647
(2): 2023/06/21(水)13:52 ID:hA3a80s/(3/3)調 AAS
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
648: 2023/06/21(水)14:00 ID:jzuRucgc(3/4)調 AAS
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい

>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw

かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
649: 2023/06/21(水)14:14 ID:wI2mDGA4(6/9)調 AAS
2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
650
(1): 2023/06/21(水)14:28 ID:jzuRucgc(4/4)調 AAS
indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない

EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat

基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな

いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
651: 2023/06/21(水)15:45 ID:3yNl+0Z4(1)調 AAS
3Dで成功したのはカニとかシカか
652: 2023/06/21(水)16:26 ID:D01iaO2Z(1)調 AAS
この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
653: 2023/06/21(水)16:58 ID:chwih0cH(4/5)調 AAS
>>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
654: 2023/06/21(水)17:57 ID:wI2mDGA4(7/9)調 AAS
コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
655: 2023/06/21(水)18:17 ID:wI2mDGA4(8/9)調 AAS
>>650
オレには才能はないんだ(´・ω・`)
やっぱ2dだよね
656: 2023/06/21(水)19:30 ID:wI2mDGA4(9/9)調 AAS
完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
657: 2023/06/21(水)19:50 ID:kM/2buxJ(1)調 AAS
うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ

そーゆうゲームになっちゃうぞ
658
(2): 2023/06/21(水)21:15 ID:qmMRm0q8(1)調 AAS
お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
659: 2023/06/21(水)21:42 ID:IBh8QhZ+(2/2)調 AAS
>>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
660
(1): 2023/06/21(水)21:53 ID:0FV12LHv(1)調 AAS
>>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
661: 2023/06/21(水)22:29 ID:kcCW6pef(1/4)調 AAS
C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた

敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
662: 2023/06/21(水)22:34 ID:kcCW6pef(2/4)調 AAS
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
663: 2023/06/21(水)22:40 ID:chwih0cH(5/5)調 AAS
頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
664: 2023/06/21(水)22:50 ID:kcCW6pef(3/4)調 AAS
センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが

まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
665: 2023/06/21(水)22:53 ID:kcCW6pef(4/4)調 AAS
まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
666: 2023/06/22(木)00:54 ID:9QUYpyxZ(1)調 AAS
ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
667: 2023/06/22(木)03:06 ID:qTsnymQ3(1)調 AAS
>>658
>>660
Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態

映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく

これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)
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