[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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530
(1): 2023/06/17(土)15:44 ID:LpqXoOml(2/3)調 AAS
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
531: 2023/06/17(土)16:54 ID:NCzTRwmd(5/10)調 AAS
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
532: 2023/06/17(土)17:51 ID:LpqXoOml(3/3)調 AAS
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
533: 2023/06/17(土)18:17 ID:yJNJcaD9(1)調 AAS
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
534: 2023/06/17(土)18:25 ID:oXSAlGF+(1)調 AAS
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
535
(1): 2023/06/17(土)18:39 ID:fscbkgKQ(3/3)調 AAS
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな

サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
536: 2023/06/17(土)18:49 ID:NCzTRwmd(6/10)調 AAS
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
537: 2023/06/17(土)18:56 ID:AikzJ6e4(1)調 AAS
出先

>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
538: 2023/06/17(土)20:31 ID:NCzTRwmd(7/10)調 AAS
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
539: 2023/06/17(土)20:36 ID:NCzTRwmd(8/10)調 AAS
あっ開けたごめんね
540: 2023/06/17(土)21:00 ID:vcYukT0b(1)調 AAS
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
541: 2023/06/17(土)21:14 ID:NCzTRwmd(9/10)調 AAS
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
542: 2023/06/17(土)22:06 ID:NCzTRwmd(10/10)調 AAS
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
543: 2023/06/17(土)22:35 ID:bM2W2+3T(1/2)調 AAS
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
544: 2023/06/17(土)22:43 ID:em8UODgi(1)調 AAS
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
545: 2023/06/17(土)22:52 ID:bM2W2+3T(2/2)調 AAS
UnityがUEに勝てない理由もそこにある
546: 2023/06/17(土)23:43 ID:G8RsbPKZ(1)調 AAS
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
547: 2023/06/18(日)00:33 ID:cmirf8k7(1)調 AAS
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
548: 2023/06/18(日)01:13 ID:hyIpAoLV(1/2)調 AAS
UEしか勝たん(推し
549: 2023/06/18(日)06:31 ID:cNp9N+jF(1/6)調 AAS
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
550
(1): 2023/06/18(日)08:11 ID:JUSJnSuZ(1/2)調 AAS
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
551
(1): 2023/06/18(日)09:20 ID:cNp9N+jF(2/6)調 AAS
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
552: 2023/06/18(日)09:33 ID:N6p7floV(1)調 AAS
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
553: 2023/06/18(日)09:47 ID:hyIpAoLV(2/2)調 AAS
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
554: 2023/06/18(日)12:13 ID:/CcVcjdd(1)調 AAS
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
555
(3): 2023/06/18(日)14:21 ID:l8euI+X5(1/2)調 AAS
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
556: 2023/06/18(日)15:16 ID:0tdBaX9S(1)調 AAS
>>555
長スギィ
557: 2023/06/18(日)15:52 ID:cNp9N+jF(3/6)調 AAS
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
558: 2023/06/18(日)17:45 ID:cNp9N+jF(4/6)調 AAS
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
559
(1): 2023/06/18(日)17:53 ID:r+N3pGXT(1/2)調 AAS
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
560: 2023/06/18(日)17:53 ID:r+N3pGXT(2/2)調 AAS
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
561
(1): 2023/06/18(日)19:38 ID:cNp9N+jF(5/6)調 AAS
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
562
(1): 2023/06/18(日)19:46 ID:MGojgeFW(1)調 AAS
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
563: 2023/06/18(日)19:58 ID:l8euI+X5(2/2)調 AAS
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
564
(1): 2023/06/18(日)20:43 ID:cNp9N+jF(6/6)調 AAS
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ
565: 2023/06/18(日)21:46 ID:JUSJnSuZ(2/2)調 AAS
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
566: 2023/06/18(日)22:06 ID:B2Pd728K(1)調 AAS
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
567: 2023/06/18(日)22:42 ID:xlsMqS2Q(1)調 AAS
ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
568: 2023/06/19(月)00:09 ID:jpoDeBjW(1/2)調 AAS
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
569: 2023/06/19(月)00:27 ID:aSVC4fhL(1/8)調 AAS
そんなあからさまにパクるのかw
570: 2023/06/19(月)00:42 ID:jpoDeBjW(2/2)調 AAS
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
571: 2023/06/19(月)00:42 ID:MOExQ0uq(1)調 AAS
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
572: 2023/06/19(月)06:34 ID:TKMQHNfl(1/3)調 AAS
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
573: 2023/06/19(月)07:05 ID:Zs2qV6BS(1)調 AAS
ChatGPTに書かせるか
574: 2023/06/19(月)07:28 ID:C4RGDltv(1/3)調 AAS
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは

数時間でモックでも作れる人はすげぇ
575: 2023/06/19(月)07:31 ID:/AVzXxdm(1)調 AAS
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
576: 2023/06/19(月)13:40 ID:C4RGDltv(2/3)調 AAS
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階

どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
577: 2023/06/19(月)13:45 ID:n69/pguI(1/3)調 AAS
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり
578: 2023/06/19(月)13:53 ID:C4RGDltv(3/3)調 AAS
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
579: 2023/06/19(月)16:49 ID:sy7FIzra(1/3)調 AAS
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
580: 2023/06/19(月)17:18 ID:n69/pguI(2/3)調 AAS
課金してくれる人と仲がいいなら
581: 2023/06/19(月)17:26 ID:E75nHc4p(1/2)調 AAS
俺にもゲーム作り教えて
582: 2023/06/19(月)17:28 ID:n69/pguI(3/3)調 AAS
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
583
(1): 2023/06/19(月)19:43 ID:TKMQHNfl(2/3)調 AAS
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、

コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
584: 2023/06/19(月)19:45 ID:E75nHc4p(2/2)調 AAS
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
585: 2023/06/19(月)19:48 ID:sy7FIzra(2/3)調 AAS
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ

スキルがないから作れない
586
(1): 2023/06/19(月)20:00 ID:uwjGeXpZ(1)調 AAS
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
587: 2023/06/19(月)20:14 ID:sy7FIzra(3/3)調 AAS
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
588: 2023/06/19(月)20:16 ID:Lf7tsrzV(1/2)調 AAS
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
589
(1): 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(1/6)調 AAS
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、
590: 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(2/6)調 AAS
アンカー間違えた
591: 2023/06/19(月)20:25 ID:aSVC4fhL(2/8)調 AAS
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
592: 2023/06/19(月)20:29 ID:aSVC4fhL(3/8)調 AAS
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
593: 2023/06/19(月)20:39 ID:U0ZceLi/(3/6)調 AAS
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
594: 2023/06/19(月)20:41 ID:U0ZceLi/(4/6)調 AAS
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
595: 2023/06/19(月)20:50 ID:aSVC4fhL(4/8)調 AAS
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
596: 2023/06/19(月)20:55 ID:aSVC4fhL(5/8)調 AAS
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
597: 2023/06/19(月)20:58 ID:U0ZceLi/(5/6)調 AAS
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
598: 2023/06/19(月)21:07 ID:RQ+iZ6O3(1)調 AAS
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
599: 2023/06/19(月)21:10 ID:U0ZceLi/(6/6)調 AAS
まぁBPよりましよ
600: 2023/06/19(月)21:14 ID:aSVC4fhL(6/8)調 AAS
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
601: 2023/06/19(月)21:29 ID:aSVC4fhL(7/8)調 AAS
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
602: 2023/06/19(月)21:33 ID:aSVC4fhL(8/8)調 AAS
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
603: 2023/06/19(月)21:50 ID:Lf7tsrzV(2/2)調 AAS
ここはお前のTwitter
604: 2023/06/19(月)23:18 ID:TKMQHNfl(3/3)調 AAS
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
605: 2023/06/20(火)06:15 ID:/pv3Hr+P(1/8)調 AAS
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
606: 2023/06/20(火)07:24 ID:/pv3Hr+P(2/8)調 AAS
2d縛りでやったほうが良さげ
607: 2023/06/20(火)08:16 ID:xnvWqgB5(1)調 AAS
なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
608: 2023/06/20(火)10:15 ID:/pv3Hr+P(3/8)調 AAS
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
609: 2023/06/20(火)10:28 ID:/pv3Hr+P(4/8)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
610: 2023/06/20(火)11:40 ID:mZBoAMd5(1/2)調 AAS
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
611: 2023/06/20(火)11:43 ID:l7MPuPvZ(1/3)調 AAS
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
612: 2023/06/20(火)12:51 ID:252iJUJH(1/2)調 AAS
お前ら、シコいゲームまだかよ
613: 2023/06/20(火)16:02 ID:l7MPuPvZ(2/3)調 AAS
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
614: 2023/06/20(火)17:00 ID:/pv3Hr+P(5/8)調 AAS
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
615: 2023/06/20(火)17:02 ID:/pv3Hr+P(6/8)調 AAS
unrealengineて難しすぎないか?
616: 2023/06/20(火)17:27 ID:mZBoAMd5(2/2)調 AAS
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
617: 2023/06/20(火)17:35 ID:GeOSDH4N(1/2)調 AAS
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
618: 2023/06/20(火)17:36 ID:IR3ZHtTT(1)調 AAS
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
619: 2023/06/20(火)17:37 ID:l7MPuPvZ(3/3)調 AAS
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
620: 2023/06/20(火)18:48 ID:/pv3Hr+P(7/8)調 AAS
質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
621: 2023/06/20(火)18:51 ID:/pv3Hr+P(8/8)調 AAS
あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
622: 2023/06/20(火)19:34 ID:B/LI64Qx(1)調 AAS
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
623: 2023/06/20(火)19:55 ID:KlT2qnaA(1/2)調 AAS
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
624: 2023/06/20(火)20:02 ID:KlT2qnaA(2/2)調 AAS
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11

設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
625
(1): 2023/06/20(火)21:07 ID:+SsSbQSd(1/2)調 AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg

626
(1): 2023/06/20(火)21:09 ID:252iJUJH(2/2)調 AAS
>>625
かなり良いテンガ使ってんな
627: 2023/06/20(火)21:11 ID:+SsSbQSd(2/2)調 AAS
>>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
628: 2023/06/20(火)21:56 ID:nrYpfAt9(1)調 AAS
TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
629: 2023/06/20(火)21:56 ID:gFO1XjMM(1)調 AAS
っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
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