[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150 >>470 今は移植作業中なんや 燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:40:38.00 ID:WobI48XU >>471 んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 20:15:15.08 ID:CmyKt6sG >>473 つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 20:45:16.67 ID:P8Ex8Fcu 最初から2000本も売れるとかすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:04:48.96 ID:7gmNja8p びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:10:59.63 ID:A3Cz8ePl 2000本売れるとかゴイスーやんマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 04:31:13.02 ID:fnDkilvY UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:34:04.60 ID:fXloHi0V ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`) ノードがちとむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V 2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:04:25.94 ID:25VXOF5a 2Dもいろいろある ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、 UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:18:17.93 ID:qFMoyyoI 3Dならエロい表現もできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo メインキャラいいの出来るとテンション上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V >>481 2dやるなら素直に別のエンジンがいいと? まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます グラというよりはブルプリ目的ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12 ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I ブルプリにこだわりあるよ 楽だろうと思ってきてるわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj 相互に行き来できてほしい ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、 ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I ブルプリってどうやってメモしてますか コードとしてメモれないので、スクショしてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I チートシートみたいなものですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj 直観的ではないが、実はコピペできる BP->BPにコピペできるのはわかるが、 BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I >>492 やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh 自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk 探したらすぐあった https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/ 例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg 質問スレはここでもいいんですかね 加算代入はどうやるんでしょうか フレームごとに少しずつ移動させたいです >>495 一応共有あるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk 「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY 頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux ブルプリなんでダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo 加算なら+ 初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね いまならRBPかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ 個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I >>503 上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか? どうやって出すかおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo 初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。 移動するだけならこれでいいんでは http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I >>507 どうも setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk >>505 同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。 ほっといたほうがはなしがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo 色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS >>508 それスクショで教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7 移動って何を移動させるの?かが問題 歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo 初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう 調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg 初歩的ですまない タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの? 古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1 chatGPTくんに聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo ほらよ http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg 次から顔文字入れたらスルーすっから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE サンキューな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy 初日勢とか復帰勢とか アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも あれなら推して怒る奴おらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ 顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd 何便利屋扱いって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ 調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。 色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。 そこに知りたい知識は全部あるから・・。 それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd >>518 ありがとう 何か気に障ったならごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml 人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd >>518 これってキーフレームの方で移動量設定するんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd 普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml 何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ >>523 Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd >>527 習得したら他人に貢献シロって意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9 PC届いた 設定諸々やったらUE5入れるぞーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+ UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ >>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが 質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか? 4を使っているので、下げるしかないのですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4 出先 >>535 あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ 俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd ってためした、unrealは下位互換性ないんですね 新しく作るか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd あっ開けたごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b 新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd アセットというかシーンとかも見えないですね 見る手段はないんですよね おそらく、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T 簡単で綺麗な映像が出せるからでは? BPとフォトナの存在も大きいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T UnityがUEに勝てない理由もそこにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ 勝ち負けで語るなよ素人が 採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7 AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな 有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV UEしか勝たん(推し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF bpはでかいですよね ueでカジュアルゲーはありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか 優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、 bpに比べると動作がかなり遅いみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV >>551 まだまだ出たばっかりなんでしょ そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd >>550 けどAppleがunityとVisionProで提携してるから アート系もそっち行っちゃいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5 意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S >>555 長スギィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF ゲームアイディアどうやって出す? アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT そんなあなたにChatGPT 良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議 自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT 韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF >>559 使い方悪いのかなぁ 微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW >>561 あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5 >>555 三時間半くらいでビルド完了 ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF 個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか >>562 面白いのかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ >>555 分散ビルドってのがあるけど 一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな 毎回フルビルドするわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K >>564 数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL そんなあからさまにパクるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ 数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/571
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 431 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s