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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:31:05.27 ID:zCGgsr57 >>440 get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:53:08.87 ID:UnefN7pv 弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:55:09.08 ID:UnefN7pv ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:57:38.15 ID:sbFm5ELW get all actorは使わない努力をしましょう ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 16:39:14.95 ID:0m1/cttj どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k ありがとう エンジンによってやり方違うみたいね リストってのを調べてみます >>444 消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:26:37.03 ID:T4Qjya7y (対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:32:56.60 ID:YxSpVE+x UEFNのコリジョンがよくわからないです メッシュ(vatuex)に沿ったコリジョンできる方法あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:57:10.75 ID:T4Qjya7y UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:01:07.86 ID:zCGgsr57 コリジョンを生成する機能はあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:40:53.54 ID:YxSpVE+x >>449 コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです 例えば椅子とか肘当てより座面凹んでメスよね? 凹んでる部分が凹んでないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:16:04.61 ID:sbFm5ELW >>446 考え方はあってるよ 子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい 弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい 今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:26:27.48 ID:3s19T7WH Unityだとマネージャーとか用意しなくても GetComponentsInChildren<Tama>(true) だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・ Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:32:04.06 ID:K445kULO GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:44:28.21 ID:sbFm5ELW 別にComponentでもいい 他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:51:33.28 ID:sbFm5ELW いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:06:39.86 ID:T4Qjya7y >>451 こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:38:40.63 ID:YxSpVE+x >>457 わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。 それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです やっぱり本家UE違うのかなぁ?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:46:26.80 ID:T4Qjya7y なくはないように書いてるけど…これはどうだ https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite # いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:32:17.97 ID:z9/nT45v >>457 メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 16:57:16.65 ID:EQAW1FwR niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 17:59:49.95 ID:xnRIx4uh 実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね? 個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 18:37:19.21 ID:ElOzBHnq 成功はUnity使おうが大変だろ もうレッドオーシャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:04:25.49 ID:Fy4ua150 成功の基準が知りたい 自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:05:11.69 ID:WobI48XU ほほう どんなシコゲーなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:06:01.51 ID:HmGf9MqS >>463 これからは投資家やトレーダーの時代 個人投資家こそが世界最強の職業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:10:08.74 ID:WobI48XU どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d >>464 個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね プロデュース次第では別の生き方できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:24:46.07 ID:Fy4ua150 1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:29:48.31 ID:ElOzBHnq それが最初なら上出来じゃねぇか それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか それとも燃え尽きちゃったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:30:39.21 ID:uIvrKecq >>467 資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て 金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150 >>470 今は移植作業中なんや 燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:40:38.00 ID:WobI48XU >>471 んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 20:15:15.08 ID:CmyKt6sG >>473 つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 20:45:16.67 ID:P8Ex8Fcu 最初から2000本も売れるとかすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:04:48.96 ID:7gmNja8p びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:10:59.63 ID:A3Cz8ePl 2000本売れるとかゴイスーやんマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 04:31:13.02 ID:fnDkilvY UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:34:04.60 ID:fXloHi0V ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`) ノードがちとむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V 2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:04:25.94 ID:25VXOF5a 2Dもいろいろある ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、 UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:18:17.93 ID:qFMoyyoI 3Dならエロい表現もできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo メインキャラいいの出来るとテンション上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V >>481 2dやるなら素直に別のエンジンがいいと? まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます グラというよりはブルプリ目的ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12 ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I ブルプリにこだわりあるよ 楽だろうと思ってきてるわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj 相互に行き来できてほしい ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、 ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I ブルプリってどうやってメモしてますか コードとしてメモれないので、スクショしてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I チートシートみたいなものですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj 直観的ではないが、実はコピペできる BP->BPにコピペできるのはわかるが、 BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I >>492 やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh 自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk 探したらすぐあった https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/ 例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg 質問スレはここでもいいんですかね 加算代入はどうやるんでしょうか フレームごとに少しずつ移動させたいです >>495 一応共有あるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk 「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY 頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux ブルプリなんでダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo 加算なら+ 初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね いまならRBPかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ 個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I >>503 上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか? どうやって出すかおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo 初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。 移動するだけならこれでいいんでは http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I >>507 どうも setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk >>505 同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。 ほっといたほうがはなしがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo 色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS >>508 それスクショで教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7 移動って何を移動させるの?かが問題 歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo 初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう 調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg 初歩的ですまない タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの? 古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1 chatGPTくんに聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo ほらよ http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg 次から顔文字入れたらスルーすっから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE サンキューな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy 初日勢とか復帰勢とか アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも あれなら推して怒る奴おらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ 顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd 何便利屋扱いって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ 調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。 色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。 そこに知りたい知識は全部あるから・・。 それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd >>518 ありがとう 何か気に障ったならごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml 人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd >>518 これってキーフレームの方で移動量設定するんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd 普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml 何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ >>523 Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd >>527 習得したら他人に貢献シロって意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9 PC届いた 設定諸々やったらUE5入れるぞーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+ UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ >>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが 質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか? 4を使っているので、下げるしかないのですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4 出先 >>535 あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ 俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd ってためした、unrealは下位互換性ないんですね 新しく作るか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd あっ開けたごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b 新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/540
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