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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs >>325 最終目標 バカゲーとしてヒットさせる でも完成までもたどり着かん とにかく完成やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs 基本的にc++触らずにゲーム作れる? 別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る 気力が尽きててもブルプリならやれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C >>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C 気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない? そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP そうだね >>316のをいっちょ買ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs >>334 モックを作るのに使うんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました: Fortniteの収益化始まってた。 このゲームもYouTube並みには稼いでいた。 https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`) baba is youとかそういう系が好き 稼げるのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4 アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう 同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir 世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた 楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9 >>346 アイデアがより重要になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS >>316 安い価格で勉強になるけどメモリ管理は 全く無いのはいいのかな? unrealの形式を守ったらGCが働くから そこは気にしなくてもいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき 生ポは甘え 最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる その参考書になるのがそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG 試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ >>347 多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ 参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4 >>353 センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ 主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 00:45:53.83 ID:kuCVPod9 ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。 なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 03:06:36.15 ID:MiPGwoUn UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う 今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3 >>349 なるほど そういうもんなのね フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3 大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9 VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう 小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:24:18.54 ID:JAQAnDb3 個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:21:48.58 ID:ukex5YNC まずは完成させないと土俵にすら立てないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 20:39:51.63 ID:SUlfkqtO まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 22:34:15.64 ID:kuCVPod9 まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。 方向性とか理想を追うのはそれからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:35:23.62 ID:CayWpKdl aiも個人制作に有利に働くのかね 企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:51:07.55 ID:3MMkc5M/ AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。 質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら まず完成させることからはじめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:52:11.14 ID:13mHZx7+ 絵に関してはみんな神経質になってるけど、 モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:52:56.72 ID:4EFturwn UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:38:16.61 ID:rzhu7ADP UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:50:00.47 ID:CayWpKdl uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:58:03.61 ID:UibHaSRS そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ そういう趣旨のもんだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:16:44.98 ID:iEiA1vxH Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる (フォトナプレイしてないので)しらんけど Verse座学だけしたい そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き いい講義資料か動画おすすめない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:20:33.21 ID:WjUux8uV 時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ 136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:52:06.35 ID:NXCC9fba 空間コンピューティングとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:59:33.41 ID:OcHVT4H3 verseは公式のチュートリアルがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:07:16.92 ID:peNJZ0hw みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって Game Ready か Studioどちらを入れていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:11:02.26 ID:iEiA1vxH トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:18:26.75 ID:PZ9MIaM/ verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:28:56.84 ID:wRQ7UqBa C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 10:09:36.37 ID:Seb6G8Fd coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`) あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 08:21:10.56 ID:5CcHOObn 初心者質問で恐縮ですが UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか? 経験者の体験談をお伺いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 08:41:08.09 ID:r3ic6Y+4 動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか まあこれから組むっていうのなら話は別だけど 自分は8GBだが今の所不便は感じてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:02:48.51 ID:8D96511z ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない 最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする ただちに画質を中くらいに落とそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 11:57:35.68 ID:GPeqHcDk >>383 壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや.. 8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 14:08:50.62 ID:r3ic6Y+4 >>385 「今の所」だから先では分からんので あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 20:20:19.37 ID:kxPq2H9Y 特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:01:26.34 ID:EFg3HvCB UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 12:00:33.15 ID:gjsQVrpL 推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 13:27:59.61 ID:HlSemHnh FESTとか俺自慢するための場なのか? Epicの動画開発事例ばっかだな いらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 15:42:22.05 ID:D85ReXJS UEとUEFNって機能的にどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF javaとc++くらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:58:02.49 ID:D85ReXJS >>392 プログラム以外でもそんなに違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:17:40.06 ID:CZW5W0Fz >>393 UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い) 独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:04:39.79 ID:E+o4J1eJ なるほど、自由度が無いんですね UEの方からすれば納得行かないですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:53:26.04 ID:jHHHXEws unityとunrealどっちがおすすめ? 2dはgodotでやるから、3dの場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:56:39.80 ID:dQOlrlRG 今からだとUnityがいいかもしれない 普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 08:54:03.96 ID:e368Exhj 具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:43:29.84 ID:jHHHXEws >>397 vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか むしろunrealこそvrのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:47:19.21 ID:CkrOoM4d VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 10:01:33.80 ID:jHHHXEws 問題はブルプリだけでいけるかかなー c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 10:14:52.22 ID:qV4tuGOr 遊んで楽しいほう、一周回ってこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 14:10:04.44 ID:jHHHXEws 楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:28:22.51 ID:qV4tuGOr >>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ UEだって盤石じゃない いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:10:42.51 ID:jHHHXEws 最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな? 古銭プッシャーみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:33:07.83 ID:kgQVfrkE BPのネイティブ化って無かったっけ それじゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:55:21.88 ID:Mdeg6J+S >>406 UE5では廃止になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:01:26.32 ID:FavlQSSA >>405 作りたいもの作らないとつまんないぞ エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ 不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒 >>407 まじかいつの間に だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:15:56.37 ID:nqzRniL/ BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:21:00.18 ID:FavlQSSA いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、 たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:37:13.84 ID:FavlQSSA あ、これ書いとこ BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:47:36.94 ID:Mdeg6J+S https://youtu.be/UIwQmpQTtA4 Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど Engine 自体はC++で書かれてるのか C++に独自実装してGCを実現するならC#に してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ コードのC++を採用する必要があったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:52:31.85 ID:FavlQSSA webブラウザなんかといっしょなんだよ コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界 だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる Lyraの実装がそんな感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 22:01:57.95 ID:Mdeg6J+S >>413 なるほど epic gameがVerseをUEFNで採用したけど 最終的にはUE5にも導入してBPとC++の 中間あたりをサポートさせるつもりなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 22:30:57.79 ID:FavlQSSA 以下、推定と願望 雑談ってことで UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、 UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい 大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた 現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:01:48.89 ID:a2Jridvu Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:07:11.59 ID:FavlQSSA そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、 スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、 C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 02:24:00.50 ID:j4Y0I0tV C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい 擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 03:52:41.20 ID:MeJhV3qt Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:24:02.49 ID:w9tVWx8K >>404 ありがとう 勉強しろって話やね(´・ω・`) >>408 作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:27:59.37 ID:t9+aQGTi 楽しく勉強しろって言った 我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:28:25.47 ID:w9tVWx8K unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか? 重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:38:29.22 ID:uXRLX+lo Androidのデバッガが糞だったなぁ 大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/ Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 14:32:38.53 ID:s//+3W/6 >>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 18:47:29.15 ID:w9tVWx8K ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね? 別に最新機能使うわけでもないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:13:53.46 ID:1NRciwK1 何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし 個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:46:59.61 ID:GRAPIj+k そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:59:45.48 ID:GRAPIj+k コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k 質問です Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか? gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:14:14.63 ID:T4Qjya7y まて、何がしたいのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:38:04.82 ID:GRAPIj+k どうも まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています 追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと 歯医者行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/431
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