[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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302: 2023/05/31(水)20:42 ID:QXTpiqlV(1)調 AAS
C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね
303: 2023/05/31(水)20:45 ID:J1mgxrUY(1)調 AAS
ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕
304: 2023/05/31(水)21:06 ID:V6KrqVrL(1)調 AAS
インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w
305: 2023/06/01(木)11:52 ID:gjh91IOB(1/3)調 AAS
最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで
306: 2023/06/01(木)12:02 ID:+QqS0FHK(1)調 AAS
脱初心者程度だけど
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、
いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ
イチから組むよりはたぶん早い
307: 2023/06/01(木)12:23 ID:gjh91IOB(2/3)調 AAS
fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし
308: 2023/06/01(木)12:29 ID:bGdz8hC1(1)調 AAS
ぽまいらフェス行くん?
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ
309
(1): 2023/06/01(木)18:07 ID:RNr1YCnl(1/2)調 AAS
底辺エンジョイ勢だから行かない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない
310: 2023/06/01(木)22:05 ID:gjh91IOB(3/3)調 AAS
リハビリ始めたす

質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます
これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね

どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?
311
(1): 2023/06/01(木)23:05 ID:RNr1YCnl(2/2)調 AAS
Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する
プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能
リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ
312
(1): 2023/06/01(木)23:07 ID:hGTaIyjZ(1)調 AAS
World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ
全部に設定するならProject設定でする
UE使ってないけど知ってる
313
(1): 2023/06/02(金)00:40 ID:GGeDwZj3(1/3)調 AAS
c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど
314
(1): 2023/06/02(金)01:50 ID:n34r5QNA(1/3)調 AAS
>>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない
何で勉強したの?
315
(2): 2023/06/02(金)02:18 ID:BqcFWbv2(1/2)調 AAS
UEでC++で何するん?
316
(2): 2023/06/02(金)02:26 ID:GGeDwZj3(2/3)調 AAS
>>314
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ
317: 2023/06/02(金)02:40 ID:n34r5QNA(2/3)調 AAS
情報ありがとう
318
(1): 2023/06/02(金)02:49 ID:n34r5QNA(3/3)調 AAS
>>315
C++でフロッキングやってみたい
Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。
319: 2023/06/02(金)03:02 ID:BqcFWbv2(2/2)調 AAS
おおーガチだねえ
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?
320: 2023/06/02(金)08:35 ID:Y+G7D1FX(1/4)調 AAS
>>311
>>312
ありがつ
リハビリするでつ
321: 2023/06/02(金)09:06 ID:GGeDwZj3(3/3)調 AAS
>>315
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる
322: 2023/06/02(金)09:45 ID:/Wrr9Qpe(1)調 AAS
>>309
なるほど
結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか
323: 2023/06/02(金)21:32 ID:Y+G7D1FX(2/4)調 AAS
unrealでもgame a weekは1週間でやるもん?
完成させたい
クソゲーでもいいから
324: 2023/06/02(金)21:37 ID:Y+G7D1FX(3/4)調 AAS
ただ下るだけのゲーム作るわ
325
(1): 2023/06/02(金)22:24 ID:iWZqhFji(1/2)調 AAS
最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう
326: 2023/06/02(金)22:28 ID:iWZqhFji(2/2)調 AAS
あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw
327: 2023/06/02(金)22:52 ID:00+OV48/(1)調 AAS
しこゲーよろしくな
328: 2023/06/02(金)23:04 ID:Y+G7D1FX(4/4)調 AAS
topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね
329: 2023/06/02(金)23:47 ID:gTeUaJA3(1)調 AAS
Litにすればメッシュも描画される
330: 2023/06/03(土)00:23 ID:cwmnge0W(1)調 AAS
そこは謎の光の演出だろjk
331: 2023/06/03(土)06:02 ID:bP859Gzs(1/6)調 AAS
どもす
332: 2023/06/03(土)06:11 ID:bP859Gzs(2/6)調 AAS
>>325
最終目標 バカゲーとしてヒットさせる
でも完成までもたどり着かん
とにかく完成やな
333: 2023/06/03(土)06:37 ID:bP859Gzs(3/6)調 AAS
基本的にc++触らずにゲーム作れる?
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る
気力が尽きててもブルプリならやれる
334
(2): 2023/06/03(土)06:52 ID:D/JM233C(1/3)調 AAS
>>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず
そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど
335: 2023/06/03(土)07:06 ID:Vsf5XjvY(1)調 AAS
c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな
336: 2023/06/03(土)07:38 ID:D/JM233C(2/3)調 AAS
気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい
337: 2023/06/03(土)09:01 ID:efaWZ3JP(1/2)調 AAS
コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?
338: 2023/06/03(土)09:39 ID:D/JM233C(3/3)調 AAS
どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ
339: 2023/06/03(土)11:05 ID:efaWZ3JP(2/2)調 AAS
そうだね
>>316のをいっちょ買ってみるか
340: 2023/06/03(土)11:10 ID:bP859Gzs(4/6)調 AAS
>>334
モックを作るのに使うんやね
341: 2023/06/03(土)12:07 ID:nmxe2+Fl(1)調 AAS
ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる
342
(1): 2023/06/03(土)12:18 ID:L2fM0gPT(1)調 AAS
BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い
343: 2023/06/03(土)13:10 ID:A93OJwUt(1/2)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
344: 2023/06/03(土)13:10 ID:A93OJwUt(2/2)調 AAS
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
345: 2023/06/03(土)13:31 ID:bP859Gzs(5/6)調 AAS
フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`)
baba is youとかそういう系が好き

稼げるのはいいね
346
(1): 2023/06/03(土)13:34 ID:bP859Gzs(6/6)調 AAS
つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな
347
(1): 2023/06/03(土)19:02 ID:EUkLZMk4(1/2)調 AAS
アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう
同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん
348: 2023/06/03(土)19:29 ID:9Hmevxir(1/2)調 AAS
世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた

楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ
349
(1): 2023/06/03(土)19:54 ID:8fJfQPC9(1)調 AAS
>>346
アイデアがより重要になるんだろうな
350: 2023/06/03(土)20:09 ID:xV9b2/kS(1)調 AAS
>>316
安い価格で勉強になるけどメモリ管理は
全く無いのはいいのかな?

unrealの形式を守ったらGCが働くから
そこは気にしなくてもいいのかね
351: 2023/06/03(土)21:02 ID:9Hmevxir(2/2)調 AAS
スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき
生ポは甘え

最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ
352: 2023/06/03(土)21:40 ID:uDt9MXnG(1)調 AAS
試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・
353
(1): 2023/06/03(土)22:02 ID:VWdxsdYJ(1)調 AAS
>>347
多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ
参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw
354: 2023/06/03(土)22:50 ID:EUkLZMk4(2/2)調 AAS
>>353
センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ
主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな
355: 2023/06/04(日)00:45 ID:kuCVPod9(1/3)調 AAS
ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。
なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ
356: 2023/06/04(日)03:06 ID:MiPGwoUn(1)調 AAS
UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし
357: 2023/06/04(日)10:13 ID:JAQAnDb3(1/3)調 AAS
>>349
なるほど そういうもんなのね
フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ
358: 2023/06/04(日)10:29 ID:JAQAnDb3(2/3)調 AAS
大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな
359: 2023/06/04(日)11:28 ID:0PUMZqtw(1)調 AAS
なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある
そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね
360: 2023/06/04(日)18:20 ID:kuCVPod9(2/3)調 AAS
VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう
小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう
361: 2023/06/04(日)18:24 ID:JAQAnDb3(3/3)調 AAS
個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか
362: 2023/06/04(日)19:21 ID:ukex5YNC(1)調 AAS
まずは完成させないと土俵にすら立てないからな
363: 2023/06/04(日)20:39 ID:SUlfkqtO(1)調 AAS
まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ
サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね
364: 2023/06/04(日)22:34 ID:kuCVPod9(3/3)調 AAS
まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。
方向性とか理想を追うのはそれからだろ
365: 2023/06/05(月)06:35 ID:CayWpKdl(1/2)調 AAS
aiも個人制作に有利に働くのかね
企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが
366: 2023/06/05(月)06:51 ID:3MMkc5M/(1)調 AAS
AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。
質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら
まず完成させることからはじめよう
367: 2023/06/05(月)06:52 ID:13mHZx7+(1)調 AAS
絵に関してはみんな神経質になってるけど、
モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる
そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ
368: 2023/06/05(月)07:52 ID:4EFturwn(1)調 AAS
UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで
369: 2023/06/05(月)08:38 ID:rzhu7ADP(1)調 AAS
UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど
370: 2023/06/05(月)15:50 ID:CayWpKdl(2/2)調 AAS
uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな?
371: 2023/06/05(月)15:58 ID:UibHaSRS(1)調 AAS
そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる
372: 2023/06/05(月)20:42 ID:Zi/p9lMJ(1)調 AAS
そういう趣旨のもんだしw
373: 2023/06/06(火)08:16 ID:iEiA1vxH(1/2)調 AAS
Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる
(フォトナプレイしてないので)しらんけど

Verse座学だけしたい
そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き
いい講義資料か動画おすすめない?
374: 2023/06/06(火)10:20 ID:WjUux8uV(1)調 AAS
時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ

136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg

375: 2023/06/06(火)10:52 ID:NXCC9fba(1)調 AAS
空間コンピューティングとは
376: 2023/06/06(火)10:59 ID:OcHVT4H3(1)調 AAS
verseは公式のチュートリアルがある
377: 2023/06/06(火)11:07 ID:peNJZ0hw(1)調 AAS
みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって
Game Ready か Studioどちらを入れていますか?
378: 2023/06/06(火)11:11 ID:iEiA1vxH(2/2)調 AAS
トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの
いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?
379: 2023/06/06(火)13:18 ID:PZ9MIaM/(1)調 AAS
verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる
380: 2023/06/07(水)13:28 ID:wRQ7UqBa(1)調 AAS
C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ
381: 2023/06/08(木)10:09 ID:Seb6G8Fd(1)調 AAS
coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`)
あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ
382: 2023/06/09(金)08:21 ID:5CcHOObn(1)調 AAS
初心者質問で恐縮ですが
UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか?
経験者の体験談をお伺いしたいです 
383
(1): 2023/06/09(金)08:41 ID:r3ic6Y+4(1/2)調 AAS
動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか
まあこれから組むっていうのなら話は別だけど
自分は8GBだが今の所不便は感じてない
384: 2023/06/09(金)09:02 ID:8D96511z(1)調 AAS
ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない
最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う

UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする
ただちに画質を中くらいに落とそう
385
(1): 2023/06/09(金)11:57 ID:GPeqHcDk(1)調 AAS
>>383
壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや..
8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう
386: 2023/06/09(金)14:08 ID:r3ic6Y+4(2/2)調 AAS
>>385
「今の所」だから先では分からんので
あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー
387: 2023/06/09(金)20:20 ID:kxPq2H9Y(1)調 AAS
特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category
388: 2023/06/09(金)23:01 ID:EFg3HvCB(1)調 AAS
UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ
これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い
389: 2023/06/10(土)12:00 ID:gjsQVrpL(1)調 AAS
推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ
390: 2023/06/10(土)13:27 ID:HlSemHnh(1)調 AAS
FESTとか俺自慢するための場なのか?
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね
391: 2023/06/10(土)15:42 ID:D85ReXJS(1/2)調 AAS
UEとUEFNって機能的にどう違うの?
392
(1): 2023/06/10(土)16:16 ID:Bgn9zjNF(1)調 AAS
javaとc++くらい違う
393
(1): 2023/06/10(土)16:58 ID:D85ReXJS(2/2)調 AAS
>>392
プログラム以外でもそんなに違うの?
394: 2023/06/10(土)23:17 ID:CZW5W0Fz(1)調 AAS
>>393
UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い)
独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり
ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない
395: 2023/06/11(日)00:04 ID:E+o4J1eJ(1)調 AAS
なるほど、自由度が無いんですね
UEの方からすれば納得行かないですね
ありがとうございます
396: 2023/06/11(日)07:53 ID:jHHHXEws(1/5)調 AAS
unityとunrealどっちがおすすめ?
2dはgodotでやるから、3dの場合
397
(1): 2023/06/11(日)07:56 ID:dQOlrlRG(1)調 AAS
今からだとUnityがいいかもしれない
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね
398: 2023/06/11(日)08:54 ID:e368Exhj(1)調 AAS
具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ
399: 2023/06/11(日)09:43 ID:jHHHXEws(2/5)調 AAS
>>397
vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか
むしろunrealこそvrのイメージ
400: 2023/06/11(日)09:47 ID:CkrOoM4d(1)調 AAS
VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた
401: 2023/06/11(日)10:01 ID:jHHHXEws(3/5)調 AAS
問題はブルプリだけでいけるかかなー
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい
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