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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES 自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる よそも入ってるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った 自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん? 一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj >>278 まあナビメッシュ的なのはありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8 中身を理解してないと自分の欲しいものに 改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1 ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ 車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある 要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要 プロの現場より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな 車輪の再発明られ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS 自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。 っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT >>288 わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい 明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから ただし「車輪」とわかってるので手本はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2 車輪の再発明する奴は馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4 車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap 車輪の再発明する奴は馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S 車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ 再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S ×現行品の開発者は ○開発者は現行品の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4 作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04 調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4 ワイは4時間くらいが限界 目が疲れて限界 とりあえず下るだけのゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04 c++独自の仕様多くてしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV C++でGCを再現するためだから 仕方ないけど難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める 書けるかと言ったら閉口w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB 最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本? わざわざ自作しないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK 脱初心者程度だけど 何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、 いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ イチから組むよりはたぶん早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB fpsキャラはそのまま流用出来そう 主観視点だからこだわる必要ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1 ぽまいらフェス行くん? 行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl 底辺エンジョイ勢だから行かない ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:05:51.98 ID:gjh91IOB リハビリ始めたす 質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:05:17.71 ID:RNr1YCnl Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能 リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:07:30.92 ID:hGTaIyjZ World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ 全部に設定するならProject設定でする UE使ってないけど知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3 c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA >>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない 何で勉強したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2 UEでC++で何するん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3 >>314 「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA >>315 C++でフロッキングやってみたい Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2 おおーガチだねえ とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX >>311 >>312 ありがつ リハビリするでつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3 >>315 自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe >>309 なるほど 結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX unrealでもgame a weekは1週間でやるもん? 完成させたい クソゲーでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX ただ下るだけのゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji 最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう クソゲーでいいから 取りあえず一通りの作業を体験しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/ しこゲーよろしくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3 Litにすればメッシュも描画される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W そこは謎の光の演出だろjk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs どもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs >>325 最終目標 バカゲーとしてヒットさせる でも完成までもたどり着かん とにかく完成やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs 基本的にc++触らずにゲーム作れる? 別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る 気力が尽きててもブルプリならやれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C >>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C 気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない? そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP そうだね >>316のをいっちょ買ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs >>334 モックを作るのに使うんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました: Fortniteの収益化始まってた。 このゲームもYouTube並みには稼いでいた。 https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`) baba is youとかそういう系が好き 稼げるのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4 アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう 同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir 世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた 楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9 >>346 アイデアがより重要になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS >>316 安い価格で勉強になるけどメモリ管理は 全く無いのはいいのかな? unrealの形式を守ったらGCが働くから そこは気にしなくてもいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき 生ポは甘え 最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる その参考書になるのがそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG 試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ >>347 多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ 参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4 >>353 センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ 主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 00:45:53.83 ID:kuCVPod9 ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。 なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 03:06:36.15 ID:MiPGwoUn UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う 今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3 >>349 なるほど そういうもんなのね フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3 大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9 VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう 小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:24:18.54 ID:JAQAnDb3 個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:21:48.58 ID:ukex5YNC まずは完成させないと土俵にすら立てないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 20:39:51.63 ID:SUlfkqtO まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 22:34:15.64 ID:kuCVPod9 まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。 方向性とか理想を追うのはそれからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:35:23.62 ID:CayWpKdl aiも個人制作に有利に働くのかね 企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:51:07.55 ID:3MMkc5M/ AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。 質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら まず完成させることからはじめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:52:11.14 ID:13mHZx7+ 絵に関してはみんな神経質になってるけど、 モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:52:56.72 ID:4EFturwn UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:38:16.61 ID:rzhu7ADP UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:50:00.47 ID:CayWpKdl uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:58:03.61 ID:UibHaSRS そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ そういう趣旨のもんだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:16:44.98 ID:iEiA1vxH Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる (フォトナプレイしてないので)しらんけど Verse座学だけしたい そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き いい講義資料か動画おすすめない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:20:33.21 ID:WjUux8uV 時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ 136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:52:06.35 ID:NXCC9fba 空間コンピューティングとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:59:33.41 ID:OcHVT4H3 verseは公式のチュートリアルがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:07:16.92 ID:peNJZ0hw みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって Game Ready か Studioどちらを入れていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/377
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