[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:29:59.14 ID:K9CW0tBU 面白いゲームのアイディアがない 作りたいジャンルがない 面白いと感じるゲームはあるのに どうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:32:01.65 ID:6yHGQRZK >>253 今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:33:26.59 ID:6yHGQRZK >>255 そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな 今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:35:27.60 ID:6Sl1jZGz ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 00:55:51.03 ID:VXXzG6Xv >>255 身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは 外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか? 技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 01:19:55.75 ID:0unasf1w >>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる 別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 04:34:27.34 ID:RukKywis >>242 UEFNね調べてみた こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす 今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 04:55:29.07 ID:rnv3Ne/2 みんなさりげなく引導渡すのうまいな。 個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:41:37.58 ID:KPc58TqP ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:51:38.24 ID:KPc58TqP SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:23:00.39 ID:WfUkEwwK まあしつこくやるさ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:55:34.42 ID:RukKywis 質問があるんですが UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます? 例えば壁とか岩とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:56:11.32 ID:WfUkEwwK 自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 08:02:29.79 ID:RukKywis ごめん調べた 出来るみたいねやり方は分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 08:28:50.64 ID:KPc58TqP UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK 作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい 言ってくる人間を変えることなどできないからね 住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2 どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。 スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。 顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv UEFNちょろっと調べたら分かったわ フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな 元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな (厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い) ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6 猫でも分かるの中級編やってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP >>255 つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:54:31.58 ID:KPc58TqP 自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 06:43:54.23 ID:r1zsadTj アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES 自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる よそも入ってるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った 自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん? 一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj >>278 まあナビメッシュ的なのはありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8 中身を理解してないと自分の欲しいものに 改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1 ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ 車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある 要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要 プロの現場より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな 車輪の再発明られ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS 自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。 っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT >>288 わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい 明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから ただし「車輪」とわかってるので手本はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2 車輪の再発明する奴は馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4 車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap 車輪の再発明する奴は馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S 車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ 再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S ×現行品の開発者は ○開発者は現行品の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4 作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04 調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4 ワイは4時間くらいが限界 目が疲れて限界 とりあえず下るだけのゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04 c++独自の仕様多くてしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV C++でGCを再現するためだから 仕方ないけど難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める 書けるかと言ったら閉口w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB 最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本? わざわざ自作しないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK 脱初心者程度だけど 何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、 いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ イチから組むよりはたぶん早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB fpsキャラはそのまま流用出来そう 主観視点だからこだわる必要ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1 ぽまいらフェス行くん? 行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl 底辺エンジョイ勢だから行かない ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:05:51.98 ID:gjh91IOB リハビリ始めたす 質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:05:17.71 ID:RNr1YCnl Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能 リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:07:30.92 ID:hGTaIyjZ World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ 全部に設定するならProject設定でする UE使ってないけど知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3 c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA >>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない 何で勉強したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2 UEでC++で何するん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3 >>314 「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA >>315 C++でフロッキングやってみたい Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2 おおーガチだねえ とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX >>311 >>312 ありがつ リハビリするでつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3 >>315 自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe >>309 なるほど 結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX unrealでもgame a weekは1週間でやるもん? 完成させたい クソゲーでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX ただ下るだけのゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji 最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう クソゲーでいいから 取りあえず一通りの作業を体験しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/ しこゲーよろしくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3 Litにすればメッシュも描画される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W そこは謎の光の演出だろjk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs どもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs >>325 最終目標 バカゲーとしてヒットさせる でも完成までもたどり着かん とにかく完成やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs 基本的にc++触らずにゲーム作れる? 別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る 気力が尽きててもブルプリならやれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C >>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C 気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない? そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP そうだね >>316のをいっちょ買ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs >>334 モックを作るのに使うんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました: Fortniteの収益化始まってた。 このゲームもYouTube並みには稼いでいた。 https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`) baba is youとかそういう系が好き 稼げるのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4 アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう 同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir 世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた 楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9 >>346 アイデアがより重要になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS >>316 安い価格で勉強になるけどメモリ管理は 全く無いのはいいのかな? unrealの形式を守ったらGCが働くから そこは気にしなくてもいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき 生ポは甘え 最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる その参考書になるのがそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG 試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ >>347 多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ 参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4 >>353 センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ 主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/354
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 648 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s