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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:25:23.94 ID:vm0X0XF/ 4入れられるんですね やっぱ4のほうが軽いんですかね 過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:29:52.32 ID:Fij2sDZ6 Native化がUE4にしかないからなぁ 今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:43:38.58 ID:vm0X0XF/ ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:50:43.14 ID:wulR/cOi UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:54:48.81 ID:vm0X0XF/ どうも そこに5.2.0しか表示されないのです ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:00:18.38 ID:wulR/cOi Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:20:17.91 ID:wulR/cOi ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:26:33.83 ID:vm0X0XF/ あー白い三角ですね これは気づかない ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:34:11.19 ID:vm0X0XF/ 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:06:49.98 ID:vm0X0XF/ 雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:22:18.07 ID:vm0X0XF/ 4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:41:22.31 ID:AC00c02H つまり5はゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 18:56:10.46 ID:vm0X0XF/ 面白いステージの作り方、考え方はある? 抽象化した考え方をしたいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 10:10:57.71 ID:oTXdYFxD 何のステージ?ジャンルにもよるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 10:13:05.19 ID:oTXdYFxD グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:54:18.90 ID:HPOjnLmj レベルデザインっちゅーか とにかくやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 18:36:58.96 ID:adj3S5vk 5ってそんな重いの? UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 18:47:18.59 ID:HPOjnLmj 4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:46:26.00 ID:HPOjnLmj 自己解決ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:40:04.23 ID:/XKlV2PB かまへん、でも何だったのかは気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:59:14.37 ID:Knnpyjja マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる? ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか…… 円安のせいかと思ったけど 現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない ドルで売ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 05:09:49.44 ID:nMHcGFJC >>168 無料なんだし 試すだけやってみれば。 映像は間違いなくUE5の方が綺麗。 新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。 ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:06:39.38 ID:0Tjp43z7 >>173 なるほど わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね 今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 08:01:27.44 ID:nMHcGFJC >>174 VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。 core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。 洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど) 今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:22:14.81 ID:lzl6TTgB UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな 逆にLumen関係を全部OFFにすると エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる 前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする Unityは試してないからわからないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:52:13.05 ID:8dx98gGJ >>175 おおなるほど4060出るんか 色々詳しくサンキューな^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 12:31:43.69 ID:PLmsFT9T 完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか? ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 14:14:14.98 ID:FGU3P6Zb ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 16:10:21.77 ID:nMHcGFJC 基本ブループリントで解決するんじゃね 「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 19:49:33.22 ID:NifOsm9D そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 20:02:13.05 ID:PLmsFT9T 結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 20:17:31.19 ID:NifOsm9D それでいいと思う 手段に拘ると完成しない あくまでゴールはゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:15:52.61 ID:YxYDlfnv EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ そんなわけないだろって心のなかでおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:40:28.49 ID:PLmsFT9T ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか? 小さくて目がつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:41:48.45 ID:PLmsFT9T ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:47:29.90 ID:DR29s93C c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 06:41:30.73 ID:YRmdPJjZ >>183 更に売れることですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 07:35:53.68 ID:xaTuRyAK お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww 欲なんか出すな!過程を楽しめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 07:36:36.20 ID:xaTuRyAK 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ 幸せはそこにしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 09:54:40.59 ID:YRmdPJjZ 夢は持とうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:09:07.35 ID:wOtulOfC GeForce RTX 4060 (8 GB) ¥ 52,800 より 7 月発売予定 GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) ¥ 69,800 より 5 月 24 日より発売開始 GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) ¥ 88,800 より 7 月発売予定 4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:30:46.43 ID:xaTuRyAK AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う 今から買うなら4060Ti一択じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:54:06.43 ID:4lIPnr/g 容量だと想う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:58:09.04 ID:YRmdPJjZ 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 15:18:32.28 ID:Ypp58ukv 何をするにも期限はつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 15:19:49.40 ID:xaTuRyAK 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ 2つ同時進行はありだと思う? 1つだと飽きる >>196 >>197 そうですね ありがとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 19:52:48.64 ID:4lIPnr/g メインが詰まったら気分転換は大事 インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 00:40:08.21 ID:mYBzM0PX 期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 01:14:42.55 ID:ACPCelUX アップデートするだけって楽な仕事だよなー 世に出すまでがこんなにたいへんだとは… 承認力を要るし、もう疲れちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 07:38:09.09 ID:J0OT56wy 売るためにゲーム作るのは不純なのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 08:10:09.00 ID:oaI76vXZ それなら普通にAIで量産した方が早い 成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 10:17:50.41 ID:J0OT56wy 実際量産されたゲームとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 10:19:46.45 ID:VTuzU67J 中華系はスマホゲー量産しまくっとるな あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 10:55:07.82 ID:BCVYm5/I EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:03:00.09 ID:AZPKVgUr 完成品をすべてAIで生成した場合はね 普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの 強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:18:17.55 ID:XvbYj6YW 個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:28:36.52 ID:J0OT56wy 確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:30:16.66 ID:ktRO3046 そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:03:27.89 ID:J0OT56wy 作業時間は1日何時間までと決める? さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m 出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね 10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう 例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:21:46.81 ID:CABL08SV https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 06:59:30.91 ID:lzU8/IMS AIは完成品出すのに優れてるからな >>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:49:10.23 ID:DkhaKnpN モデリング用のaiツールって何があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 09:15:28.34 ID:WgkS6x3v そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね モデリングしなくても完成品出してくれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 10:59:44.55 ID:42zWjpa7 >>212 工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:15:44.78 ID:DkhaKnpN モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:48:43.21 ID:GAU/zgZX モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:10:17.68 ID:DkhaKnpN レベルデザインの構築手法ってある? 考え方というか まずスタートとゴールを決める そこに障害を置くという考え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:36:58.23 ID:XIIjO+dN ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:17:36.28 ID:DkhaKnpN はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 03:57:33.61 ID:nUyjM0nu >>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:28:30.85 ID:vLbzKmY0 ueで作られた有名なインディーゲームってある? 3dで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:16:32.70 ID:vLbzKmY0 なんでもいいから1週間くらいで完成させたい いいお題くれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:17:55.39 ID:nUyjM0nu アンリアルクエスト5 開催中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:50:50.05 ID:W46HPECH 過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:25:08.34 ID:0sJC2C9O >>226 シコゲー関連頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 15:11:45.86 ID:Fb+WjJMd https://www.youtube.com/watch?v=8AXbyVMAKIU uiサイズって固定できないの? 次回起動時にリセットされる >>227 >>228 1週間で作れるもんかな? 他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし >>229 エロとか作る技術がないよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 09:40:34.14 ID:+who+0LA >>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。 短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:43:00.55 ID:KgCb2CvF 上級って? とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ 2週間くらいで https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY&t=580s これとかいけそう スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 18:15:39.02 ID:+who+0LA アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 23:31:45.70 ID:becQTery AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。 Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」 を紹介するムービー公開 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 15:32:00.47 ID:6tRH99eG ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:42:39.96 ID:jCvfWsT9 >>233 ありがつ とにかく他人の作品パクるわ オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:58:45.01 ID:LvnUOGVb やったことないからわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 10:27:02.39 ID:sViQVo63 最近Unreal Engine始めました 超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、 まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど 2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 10:58:32.30 ID:K9CW0tBU 練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな? game aweekとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 11:05:01.56 ID:pfZLT8cP それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね 企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:56:55.57 ID:wRCM03Kw そういう人こそアンリアルクエストでは 俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:27:23.43 ID:u/O/wI/1 >>238 今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う そっちの方が続くんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:15:04.84 ID:K9CW0tBU >>240 コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな 練習半分、本番半分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:17:54.23 ID:AroeL016 ゲーム制作って総合芸術やからな もほや個人で開発できるレベルの時代ではない 個人で出来ることはたかが知れる であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:18:44.45 ID:AroeL016 UEFNだとすべて揃ってからな インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:06:40.90 ID:pfZLT8cP UEFNってそんな違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:44:35.69 ID:+HPt95C7 そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う 個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし 勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:58:56.55 ID:K9CW0tBU カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 17:40:41.20 ID:pXNPjgtM 皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 17:54:01.71 ID:K9CW0tBU レッドオーシャンなのか 本当に 二匹目のドジョウ狙うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/250
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